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前言: 节主要是给出BST,AVL和红黑树的C++代码,方便自己以后的查阅,其代码依旧是data structures and algorithm analysis in c++ (second edition)一书的作者所给,关于这3中二叉树在前面的博文算法设计和数据结构学习_4(<数据结构和问题求解>part4笔记)中已经有所介绍.这里不会去详细介绍它们的实现和规则,一是因为这方面的介绍性资料超非常多,另外这3种树的难点都在插入和删除部分,其规则本身并不多,但是要用文字和图形解释其实还蛮耗…
数据结构学习之字符串匹配算法(BF||KMP) 0x1 实验目的 ​ 通过实验深入了解字符串常用的匹配算法(BF暴力匹配.KMP.优化KMP算法)思想. 0x2 实验要求 ​ 编写出BF暴力匹配.KMP.优化KMP的代码模型 0x2 代码 0x2.1.1 BF暴力匹配 #include <iostream> #include <string> using namespace std; int BF1(string s1,string s2) { int len=s2.length(…
数据结构学习之栈求解n皇后问题 0x1 目的 ​ 深入掌握栈应用的算法和设计 0x2 内容 ​ 编写一个程序exp3-8.cpp求解n皇后问题. 0x3 问题描述 即在n×n的方格棋盘上,放置n个皇后,要求每个皇后不同行.不同列.不同左右对角线. 要求:(1)皇后的个数n由用户输入,其值不能超过20,输出所有的解.(2)采用类似于栈求解迷宫问题的方法. 0x4 代码 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstdlib…
<Redis深度历险:核心原理和应用实践>1.基础: 万丈高楼平地起——Redis基础数据结构 学习记录http://naotu.baidu.com/file/b874e2624d3f377be4fb7980bc9358e2?token=1b07c0fdc1a3575f…
很多东西就是要细细的品读然后做点读书笔记,心理才会踏实- Javascript对象本质上就是键值对的集合(Hash结构),但是键只能是字符串,这有一定的限制. 1234 var d = {}var ele = document.bodyd[ele] = 'This is body'console.log(d['[object HTMLBodyElement]']) 上段代码的原意是将DOM节点作为对象d的键,由于对象只接受字符串,所以ele被自动转为[object HTMLBodyElement…
目录 . 进程相关数据结构 ) struct task_struct ) struct cred ) struct pid_link ) struct pid ) struct signal_struct ) struct rlimit . 内核中的队列/链表对象 ) singly-linked lists ) singly-linked tail queues ) doubly-linked lists ) doubly-linked tail queues . 内核模块相关数据结构 ) st…
下面是一个对Redis官方文档<A fifteen minute introduction to Redis data types>一文的翻译,如其题目所言,此文目的在于让一个初学者能通过15分钟的简单学习对Redis的数据结构有一个了解. Redis是一种面向“键/值”对类型数据的分布式NoSQL数据库系统,特点是高性能,持久存储,适应高并发的应用场景.它起步较晚,发展迅速,目前已被许多大型机构采用,比如Github,看看谁在用它.本文翻译自Redis的一篇官方文档:A fifteen mi…
二叉搜索树(Binary-Search-Tree)--BST 要求:AVL树是BBST的一个种类,继承自BST,对于AVL树,不做太多掌握要求 四种旋转,旋转是BBST自平衡的基本,变换,主要掌握旋转的思想. 3+4重构,重点明白为什么可以3+4重构,而不是使用旋转 对于AVL插入和删除做了解,知道其为什么比不过红黑树就可以了. 循关键码访问(call-by-key) 关键码:就是所谓的key 条件: 关键码之间支持大小比较 支持相等比对 在BST中,所有数据都统一实现和表示为entry(ent…
在项目中遇到一个很恶心的需求,然后发现ES6中的map可以解决,所以简单学习了一下map. Javascript的Object本身就是键值对的数据结构,但实际上属性和值构成的是“字符串-值”对,属性只能是字符串,如果传个对象字面量作为属性名,那么会默认把对象转换成字符串,结果这个属性名就变成“[object Object]”:. ES6提供了“值-值”对的数据结构,键名不仅可以是字符串,也可以是对象.它是一个更完善的Hash结构. 1.键值对,键可以是对象 const map1 = new Ma…
--------------------------数据结构 --------------------数据结构分 线性数据结构给非线性数据结构 数据和结合 线性表(顺序存储方式)特点:有且仅有一个开始结点和一个终结结点, 内部任意结点均只有一个前驱结点和一个后继结点,且具备增删改查的功能 线性表的顺数存储 :数组 线性表链式存储:单链表栈 堆栈 数据 遵循后进先出 LIFO 规则 入口 称为 栈顶(栈顶元素) 底部称为 栈底(栈底元素) 把数据添加到堆栈中 叫做进栈操作 从栈中吧数据取出来称为退…