五子棋(无AI winform gdi+)】的更多相关文章

之前无意间在博客园看到一篇用深度学习玩马里奥的文章,于是就想做这个小东西来测试人工智能算法(准备用PYTHON的库,对神经网络的梦已经做了好多年了,但是太难了,一直懒得动它),本来是想用WPF做UI,又感觉有点麻烦(不熟),就改最熟悉的GDI+直接画了...好吧,其实就是一个月没写博客了,只好硬憋一篇出来凑个数了... 效果如下: 至于代码,没什么好说的,本来也想用类的方式封装的更细一点,后来越写越复杂,于是就放弃了(总想往里面塞一堆的设计模式,又用不好).那个棋子不是用图片贴的,用了一个路径画…
什么是GDI+ GDI (Graphics Device Interface), 是属于绘图方面的 API (Application Programming Interface). 因为应用程序不能直接控制硬件, 所以当我们要进行绘图的动作时, 必须透过 GDI 才能完成. GDI+ (Graphics Device Interface) 是一种绘图装置接口, 可将应用程序和绘图硬件分隔, 让我们能够编写与装置无关的应用程序.它可以让我们不需注意特定显示装置的详细数 据,便可在屏幕或打印机显示信…
UI(User Interface)编程在整个项目开发过程中是个颇为重要的环节,任何好的解决方案若没有良好的用户界面呈现给最终用户,那么就算包含了最先进的技术也不能算是好程序.UI编程体现在两个方面,一是设计精美的用户界面,再有就是符合大多数用户习惯和易于使用的操作流程. 本文主要收集整理一些介绍 .Net 框架的基本绘图技术文章.通过简要的介绍和示例程序来探讨绘图技术的优势.劣势以及其它相关注意事项.(文章及相关代码搜集自网络,仅供学习参考,版权属于原作者! ) [转]GDI+基础(1) [转…
前言 由于项目的原因好久没写博客了,也正是项目的原因开始系统的学习WinForm,从而接触到自定义控件的开发.自定义控件的开发有一定的难度,对开发者要求比较高,需要了解Windows运行的机制,熟悉win32Api和GDI+.下面是我收集的一些资料,挺不错的. 资料 .NET组件编程http://www.cnblogs.com/mapserver/category/57177.html .NET组件编程(1) 基础.NET组件编程(2) PropertyAttribute和EventAttrib…
winform桌面软件开发,在工业控制领域的使用还是很广泛的,打算好好学习一下GDI+绘图.以前都是用别人的轮子,自己也打算封装一些工业控制领域常用的控件. 今天要将的是,利用缓动函数动态绘制电池. 首先在网上搜索了一些常用的缓动函数,并用Animation类做了二次封装.(引用自:http://dsqiu.iteye.com ,感谢) public enum AnimationType { Linear, EaseIn, EaseOut, EaseInOut, BounceIn, Bounce…
在Visual Studio 2010中定义GDI+自定义控件——自定义控件介绍 http://www.cnblogs.com/zhangdong/archive/2010/05/20/1740177.html C#发现之旅第一讲 C#-XML开发C#发现之旅第二讲 C#-XSLT开发C#发现之旅第三讲 使用C#开发基于XSLT的代码生成器C#发现之旅第四讲 Windows图形开发入门C#发现之旅第五讲 图形开发基础篇C#发现之旅第六讲 C#图形开发中级篇C#发现之旅第七讲 C#图形开发高级篇C…
今天下午程序写完,有些时间就搞下界面美化,做个无框窗体.首先把窗体的FormBorderStyle设置为None,就变成无框的啦,不过你会发现这样窗体上就没有原来的最大最小化和关闭按钮了哦,所以要自己补上去.弄个panel放上去,置顶,可以设置panel的背景色和背景图片什么的,详细布局就不赘述啦,见下图,主要是再放三个小panel进去,用来做最小化.最大化.关闭按钮.下面给出三个panel的事件代码. 关闭代码 private void pnlFormClose_MouseClick(obje…
此文章可以解决2至少2个问题: 1.开启AllowsTransparenc造成的GDI+组件不显示问题 2.WPF 组件无法覆盖嵌入WPF窗口的任何第三方GDI+组件上层 方案1:自制双层 原理:用一个新的窗口来承载GDI+组件,实现 父窗口 拖动.缩放.最小化.最大化 的联动 事件.缺点:电脑性能太差会出现重影. 方案2:微软解决空域的方案 原理:用一个新的窗口来承载GDI+组件,实现 父窗口 拖动.缩放.最小化.最大化 的联动 事件.缺点:电脑性能太差会出现重影. <interop:Airs…
命名空间: using System.Drawing;//提供对GDI+基本图形功能的访问 using System.Drawing.Drawing2D;//提供高级的二维和矢量图像功能 using System.Drawing.Imaging;//提供高级GDI+图像处理功能 using System.Drawing.Printing;//提供打印相关服务 using System.Drawing.Text;//提供高级GDI+排版功能 using System.Drawing.Design;…
一 GDI编程原理 GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),主要负责Windows系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出. GDI的常用对象有Graphics.Pen.Font.Brush等. 在GDI的所有类中,Graphics类是核心,在绘制任何图形之前,一定要先创建或得到一个Graphics类的对象. 那么什么是Graphics呢?   可以将Graphics对象理解成一个画图环境,这个画图环境包括:要画在什么东西上,用什么画…