3DMax的OFusion插件使用问题】的更多相关文章

使用OFusion将3D max场景导出为Ogre的Mesh是非经常常使用的方法.这里汇总一些问题方便查阅. 1.OFusion获取: http://download.csdn.net/detail/bafghgle/2560230 里面还带有中文文档和Demo.这个版本号仅仅支持3D Max7,8,9. 2.3D Max中OFusion配置 打开视图:http://blog.sina.com.cn/s/blog_55ef1ead010154gd.html 具体配置:http://blog.si…
使用OFusion将3D max导出到现场Ogre的Mesh该方法是经常使用的非.的一些问题,在这里为方便摘要. 1.OFusion得到: http://download.csdn.net/detail/bafghgle/2560230 里面还带有中文文档和Demo.这个版本号仅仅支持3D Max7,8,9. 2.3D Max中OFusion配置 打开视图:http://blog.sina.com.cn/s/blog_55ef1ead010154gd.html 具体配置:http://blog.…
转自:http://www.cr173.com/soft/179512.html http://www.psoft.co.jp/jp/ 官网和YTB有 2代的视频教程,平均每个2分钟长,无解说,是日文版的.有需要的也可以进去瞧瞧 pencil+是max的一款三渲二插件,被用在很多日本动画里,包括eva,高达 官网http://www.psoft.co.jp/en/product/pencil/ 现在最新xx版是3.07,支持到3dmax2013 地址http://pan.baidu.com/s/…
基于3dmax2013的2.5d渲染插件,demo版,需要的和感兴趣的可以试用,这是百度网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1c0mYY7e 插件主要功能,按层级对3dmax场景进行瓦片渲染,生成256×256的图片,供webgis相关地图展示引擎使用. 插件还包括了基于瓦片渲染投影的建筑物二维轮廓线提取. 联系方式:helperwyp@gmail.com…
对于模型设计师来说模型格式转换是最常见的事,但是每一款建模软件所支持的格式各有不同,模型互导操作太麻烦 为了解决这个难题,老子云平台研发了一款基于3dmax软件的模型格式转换插件,支持多种模型格式想换转换,还可以批量操作. 下载地址:https://www.laozicloud.com/helpCenter(下拉到页面底部即可看到)…
从网上淘到了一套人物的模型,当时的心情是激动无比,掏出用的不熟练的3DMax折腾了半天.突然发现了一个蛋疼的事儿,所有的模型文件,材质名称,子材质,以及贴图所实用的是中文命名!! ! 尽管说是能跑,只是这个命名也忒不规范了,将模型,资源导入了Unity.关联产生的资源和材质名称也都是中文的!!! 虽说是能用,只是心里总感觉有点儿别扭.然而要改动一系列的名称又太太太麻烦....于是我这个懒人就想到了写一个max脚本完毕这个功能. 我搞到的素材在Max里面打开是酱紫的,赤果果的中文命名: 从文件名称…
Panda Directx Exporter 下载地址 http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax_downloads.aspx 将下载的文件解压后,放到3DS安装文件夹的plgin目录中. fbx导出插件 http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=10775855 1.3DS Max Objects选项卡 主要是输出数据类型的设置(注意在我的电脑上有些字母被遮住了,不知道…
https://sourceforge.net/projects/osgmaxexp/files/OpenSceneGraph%20Max%20Exporter/…
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2314 美术做过的模型导出fbx,美术把Fbx和贴图文件给了程序,程序把Fbx导入工程可能会出现贴图和材质没有关联上的问题,如果场景材质非常多,一个一个去给材质贴图非常的费劲.我有一个办法,最好让美术装上Unity,美术在3DMAX中创建模型并且给材质贴图.然后打开Unity,先把贴图文件全部拷贝在Unity中,这样所有贴图就会有一个Unity的路径.Asset/Textures/pic.png 等等....此时在回…
unity的地形系统在手机游戏中因为效率问题基本无法使用,只能通过T4M这个地形插件来进行优化制作.下面大概讲解一下使用流程及方法. 先中U3D里面用自带的地形系统刷出想要的地形和贴图.贴图可以大概刷一下.后面要重新刷. 用导出脚本ExportTerrain.js导出地形为OBJ文件并导入3DMAX,给模型添加Optimizer优化命令并优化模型.然后给地形一个平面印射的UV.导出地形为FBX格式. 这是优化前面地形三角面的个数.差别非常大. 把导出的FBX文件导入unity,选中地形,在win…