今天发布WebPlayer时, 发现直接打开html是可以正常运行的, 但是通过iis访问的话就会报错: Failed to download data file. 一开始以为是防火墙, 后来发现不是, 真正的原因是因为MIME类型, 在网站中新增.unity3d的类型就可以正常运行了. .unity3d     application/octet-stream…
遇到这个问题就是指Web服务器并没有支持这种*.unity3d文件类型.需要做的是在Web服务器中添加MIME类型: IIS 7 及以上版本: 在功能视图的IIS选项卡中: 双击打开MIME,选择添加: .unity3d application/octet-stream…
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGlzZW55YW5n/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> Unity 3D本地公布WebPlayer版时遇到提示:"Failed to download data file"(如上图),遇到这个问题就是指Webserver并没有…
不知道什么原因,在kali rolling安装open-vm-tools时报以下错误: Failed to get unit file state for run-vmblockx2dfuse.mount: No such file or directory run-vmblock\x2dfuse.mount is a disabled or a static unit, not starting it. 我之后搜到这早被国外列为bug: https://bugs.launchpad.net/u…
之前买的OpenGL编程指南第七版一直没看,最近开始看了,然后按照教程推荐的去指定网址下载NateRobin的OpenGL教程,但发现网址已经提示Error:404了, 然后谷歌搜索到可用的下载网址为:http://download.csdn.net/detail/sgnyyy/2792501: 下载了之后解压,在mac os上用xcode打开,然后编译运行,但是提示说:glmReadOBJ() failed: can't open data file "data/f-16.obj".…
在R console中使用install.packages()来安装第三方包时,会出现这样的错误: 即使我们选择的是China的镜像也解决不了问题. 这时候,可以先试试用IE打开上图中黑底部分的URL.因为据说R是使用IE来打开页面进行下载的,所以如果自己电脑上的IE打不开相应的链接,那么在R里面也是无法完成下载的. 如果用IE打不开,网友们的说法是修复IE.我的做法是直接翻了墙.然后用IE就能正常打开页面了,然后也能在R里面进行各种包的安装了. 在安装的过程中,有时会出现无法把下载好的包移动到…
Python 程序扩展名(py, pyc, pyw, pyo, pyd)及发布程序时的选择 - 司开星的专栏 - CSDN博客 https://blog.csdn.net/chroming/article/details/52083387 Python 程序扩展名(py, pyc, pyw, pyo, pyd)及发布程序时的选择 2016年08月01日 10:18:27 司开星 阅读数:15943 标签: pythonpyw 更多 个人分类: Python开发基础知识   版权声明:本文为博主原…
原文:https://blog.csdn.net/tian_ciomp/article/details/51339635 在ubuntu更新时,出现错误E: Some index files failed to download, they have been ignored, or old ones used inst http://www.ilovn.com/topic/ubuntu-update-error-esome-index-files-failed-to-download-they…
我们知道,Unity3D在WebPlayer的发布模式下是沙箱环境中运行的.根据Unity3D的官方文档所述,WebPlayer模式下不能使用非托管的DLL,也就是说,传统C++游戏客户端的生成MiniDump所使用的非托管dll——dbgHelp.dll,在.net中也可以使用P/Invoke方式来调用MiniDumpWriteDump,但在WebPlayer模式下却不能用了. 那么在WebPlyaer模式下的Unity3D客户端崩溃时,应该如何收集异常信息呢? 既然不能使用非托管的DLL,不…
原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/archive/2013/07/21/3203527.html 我们知道,Unity3D在WebPlayer的发布模式下是沙箱环境中运行的.根据Unity3D的官方文档所述,WebPlayer模式下不能使用非托管的DLL,也就是说,传统C++游戏客户端的生成MiniDump所使用的非托管dll——dbgHelp.dll,在.net中也可以使用P/Invoke方式来调用MiniDumpWriteDump,但在WebPlayer模式…