1. 普通作用域中的隐藏 名字实际上和继承没有关系.有关系的是作用域.我们都知道像下面的代码: int x; // global variable void someFunc() { double x; // local variable std::cin >> x; // read a new value for local x } 读入x的声明指向的是本地的x而不是全局的x,因为内部作用域的名字将外部作用域的变量隐藏掉了.我们将作用域的这种情况用以下方式进行可视化: 当编译器在someFu…
1. 普通作用域中的隐藏 名字实际上和继承没有关系.有关系的是作用域.我们都知道像下面的代码: int x; // global variable void someFunc() { double x; // local variable std::cin >> x; // read a new value for local x } 读入x的声明指向的是本地的x而不是全局的x,因为内部作用域的名字将外部作用域的变量隐藏掉了.我们将作用域的这种情况用以下方式进行可视化: 当编译器在someFu…
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie ? 不懂 c++为什么derived classes 内的名称要遮掩 base classes 内的名称. 经验:derived classes 内的名称会遮掩 base classes 内的名称. 在 public 继承下从来没有人希望如此. C++ 的名称遮掩规则所做的唯一事情就是: 遮掩名称 derived class 作用域被嵌套在 base class 作用域里 class Ba…
1. 何为public继承的”is-a”关系 在C++面向对象准则中最重要的准则是:public继承意味着“is-a”.记住这个准则. 如果你实现一个类D(derived)public继承自类B(base),你在告诉c++编译器(也在告诉代码阅读者),每个类型D的对象也是一个类型B的对象,反过来说是不对的.你正在诉说B比D表示了一个更为一般的概念,而D比B表现了一个更为特殊的概念.你在主张:任何可以使用类型B的地方,也能使用类型D,因为每个类型D的对象都是类型B的对象:反过来却不对,也就是可以使…
看上去最为简单的(public)继承的概念由两个单独部分组成:函数接口的继承和函数模板继承.这两种继承之间的区别同本书介绍部分讨论的函数声明和函数定义之间的区别完全对应. 1. 类函数的三种实现 作为一个类设计者,有时候你只想派生类继承成员函数的接口(声明).有时候你想让派生类同时继承接口和实现,但是你允许它们覆盖掉继承而来的函数实现.但有时候你却想让派生类继承一个函数的接口和实现并且不允许它们被覆盖掉. 为了对这些不同的选择有一个更好的理解,考虑表示几何图形的类继承体系: class Shap…
class Base { private: int x; public: ; virtual void mf2(); void mf3(); ... }; class Derived: public Base { public: virtual void mf1(); void mf4(); ... }; 上面代码构成了一个 namespace 在 derived class 内的 mf4 代码实现为 void Derived::mf4() { ... mf2(); ... } 编译器看到 mf…
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 关联条款 Item 36 接口继承和实现继承不同.在 public 继承下, derived classes 总是继承 base class 的接口 class Shape{ public: virtual void draw() const = 0; virtual void error(const std::string &msg); int objectID() const; //.…
本系列作为EffectiveJavaScript的读书笔记. 在将function当做构造函数使用时,须要确保该函数是通过newkeyword进行调用的. function User(name, passwordHash) { this.name = name; this.passwordHash = passwordHash; } 假设在调用上述构造函数时.忘记了使用newkeyword.那么: var u = User("baravelli", "d8b74df39352…
1. 问题的引入——派生类不会发现模板基类中的名字 假设我们需要写一个应用,使用它可以为不同的公司发送消息.消息可以以加密或者明文(未加密)的方式被发送.如果在编译阶段我们有足够的信息来确定哪个信息会被发送到哪个公司,我们可以使用基于模板的解决方案: class CompanyA { public: ... void sendCleartext(const std::string& msg); void sendEncrypted(const std::string& msg); ...…
本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 经验:绝对不要又一次定义继承而来的 non-virtual 函数 --> Item 7 "为多态基类声明 virtual 析构函数" 是本条款的特例 演示样例: class B{ public: void mf(); //... }; class D: public B{ public: void mf(); // 遮掩了B::mf.Item 33 名称遮掩规则 } D x…