(五岁以下儿童)原型模型 Prototype 样机模型旨在复制一个现有对象来创建新对象.而不是通过的方式的实例.原型模式须要实现 Cloneable 接口.覆写clone方法,复制分为浅复制.深复制. 浅复制:将一个对象复制后.基本数据类型的变量都又一次创建,引用类型.指向的还是原对象所指向的. 深复制:讲一个对象复制后.不论基本数据类型和引用类型,都是又一次创建.是全然的彻底的复制. public class ProtoType { public static void main(String…
java设计模式4--原型模式 1.写在前面 本节内容与C++语言的复制构造函数.浅拷贝.深拷贝极为相似,因此建议学习者可以先了解C++的该部分的相关知识,或者学习完本节内容后,也去了解C++的相应内容,进行比对学习. 2.原型模式介绍 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆.当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式.例…
目录 JAVA 设计模式之原型模式 简介 Java实现 1.浅拷贝 2.深拷贝 优缺点说明 1.优点 2.缺点 JAVA 设计模式之原型模式 简介 原型模式是六种创建型设计模式之一,主要应用于创建相同或相似的对象. Java实现 Java中实现原型模式的方法主要分为深拷贝和浅拷贝两种. 注意:深拷贝和浅拷贝的主要区别是,是否复制对象的成员中的其他引用类型数据. 1.浅拷贝 实现Cloneable接口,并重写Object的clone方法,并在方法中直接待用super.clone()调用Object…
目录 定义 意图 主要解决问题 何时使用 优缺点 结构 简单形式的原型模式 登记形式的原型模式 两种形式比较 浅克隆和深克隆 孙悟空的身外身法术 浅克隆实现 深克隆实现 定义 原型模式属于对象的创建型模式,通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象,这就是原型模式的用意 java语言的构建模型直接支持原型模式,所有的JavaBean都继承自java.lang.Object,而且Object类提供了一个clone()方法,可以将一个JavaB…
原型模式概念 该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制.克隆,产生一个和原对象类似的新对象.java中复制通过clone()实现的.clone中涉及深.浅复制.深.浅复制的概念如下: ⑴浅复制(浅克隆) 被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象.换言之,浅复制仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象. Object类提供的方法clone只是拷贝本对象,其对象内部的数组.引用对象等都不拷贝,还是指向原生对象的内部元素地址 ⑵深复制(深克…
(文章翻译自Java Design Pattern: Prototype) 原型模式用于当当非常相似的对象频繁被需要的时候.原型模式克隆了对象并且设置变化的特征.这种方式会消耗更少的资源.考虑下为什么会消耗更少的资源? 1.原型模式类图 2.原型模式Java例子 package designpatterns.prototype; //prototype interface Prototype { void setSize(int x); void printSize(); } // a conc…
一.概述: 使用原型实例指定创建对象的种类,而且通过拷贝这些原型创建新的对象. 简单的说就是对象的拷贝生成新的对象(对象的克隆),原型模式是一种对象创建型模式. 二.使用场景: 创建新的对象能够通过对已有对象进行复制来获得,假设是相似对象,则仅仅需对其成员变量稍作改动. 三.UML结构图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvamFuaWNlMDUyOQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA…
原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制.克隆,产生一个和原对象类似的新对象.本小结会通过对象的复制,进行讲解.在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类: [java] view plaincopy public class Prototype implements Cloneable { public Object clone() throws CloneNotSupportedExcepti…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sinyu890807/article/details/9400141 今天一大早,你的leader就匆匆忙忙跑过来找到你:“快,快,紧急任务!最近ChinaJoy马上就要开始了,老板要求提供一种直观的方式,可以查看到我们新上线的游戏中每个服的在线人数.” 你看了看日期,不是吧!这哪里是马上要开始了,分明是已经开始了!这怎么可能来得及呢? “没关系的.”你的leader安慰你道:“功能其实很简单的,接口都已经提供好了,你只需要调用一下就行…
简单工厂,工厂方法,抽象工厂都属于设计模式中的创建型模式.其主要功能都是帮助我们把对象的实例化部分抽取了出来,优化了系统的架构,并且增强了系统的扩展性. 本文是本人对这三种模式学习后的一个小结以及对他们之间的区别的理解.   简单工厂 简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例. 不修改代码的话,是无法扩展的. 工厂方法 工厂方法是针对每一种产品提供一个工厂类.通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例. 在同一等级结构中,支持增加任意产品. 抽象工厂 抽象工厂…