1.CreateEvent 是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线程退出,程锁定方面. 函功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象. HANDLE m_hExit; m_hExit= CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL ); EVENT有两种状态:发信号,不发信号. 2.SetEvent/ResetEvent 分别将EVENT置为这两种状态分别是发信号与不发信号 3.WaitForSingleObject()等待.直到参数所指定的OBJEC…
事件对象就像一个开关:它仅仅有两种状态---开和关.当一个事件处于"开"状态.我们称其为"有信号".否则称为"无信号". 能够在一个线程的运行函数中创建一个事件对象.然后观察它的状态,假设是"无信号"就让该线程睡眠.这样该线程占用的CPU时间就比較少. 产生事件对象的函数例如以下: (1)CreateEvent 函数原型: HANDLE CreateEvent(     LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEven…
在自己主动重置事件对象中,当WaitSingleObject/WaitForMultipleObjects接收到SetEvent发送过来的信号后则返回WAIT_OBJECT_0,此时操作系统(待定)自己主动重置等待的事件对象(即自己主动将其设置为无信号状态.不管何时通过SetEvent发送过来的信号,仅仅要未被接收到均不会被自己主动重置.但在未被接收之前能够调用ResetEvent手动重置等待的事件对象,此时等待的事件对象为无信号状态).在手动重置事件对象中,当WaitSingleObject/…
注意:此文只是讲线程间的同步,其它同步不涉及. 线程同步是个好话题,因为写线程经常会遇到,所以就写写自己知道的东西. D里面,同步(特指线程同步)从线程的角度来分,有几种情况: 1:主线程与工作线程的同步 2:工作线程与主线程的同步 3:工作线程之间的同步. 同步,嗯,直白点讲,或可以说成是:A线程怎么通知B线程去做某某事,或者说某事需要:如何控制某一时间段内,A能做,B不能做(互斥). 所以,手段很重要,也就有了API,也就有了方法: 1:lock(CriticalSection) 2:Eve…
1 信号量 信号量(Semaphore),有时被称为信号灯,是在多线程环境下使用的一种设施,是可以用来保证两个或多个关键代码段不被并发调用.[百度百科] 1.1 创建信号量 HANDLE CreateSemaphore( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes, LONG lInitialCount, LONG lMaximumCount, LPCTSTR lpName ); 函数说明: 第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL. 第二个参数表…
首先介绍CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线程退出,线程锁定方面. CreateEvent 函功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象. EVENT有两种状态:发信号,不发信号. SetEvent/ResetEvent分别将EVENT置为这两种状态分别是发信号与不发信号. WaitForSingleObject()等待,直到参数所指定的OBJECT成为发信号状态时才返回,OBJECT可以是EVENT,也可以是其它内核对象. 当你创建一个线程时,其实那个线…
CreateEvent: 1.函数功能: 创建一个命名或匿名的事件对象 2.函数原型: HANDLE CreateEvent(   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,                       // pointer to security attributes   BOOL bManualReset,    // flag for manual-reset event   BOOL bInitialState,   // flag…
关于事件 事件(Event)是WIN32提供的最灵活的线程间同步方式,事件可以处于激发状态(signaled or true)或未激发状态(unsignal or false).根据状态变迁方式的不同,事件可分为两类: (1)手动设置:这种对象只可能用程序手动设置,在需要该事件或者事件发生时,采用SetEvent及ResetEvent来进行设置. (2)自动恢复:一旦事件发生并被处理后,自动恢复到没有事件状态,不需要再次设置. 创建事件的函数原型为: HANDLE CreateEvent( LP…
http://chinaxyw.iteye.com/blog/548622 首先介绍CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线程退出,程锁定方面. CreateEvent 函功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象. EVENT有两种状态:发信号,不发信号. SetEvent/ResetEvent分别将EVENT置为这两种状态分别是发信号与不发信号. WaitForSingleObject()等待,直到参数所指定的OBJECT成为发信号状态时才返回,OBJEC…
Linux 平台上的多线程程序开发相对应其他平台(比如 Windows)的多线程 API 有一些细微和隐晦的差别.不注意这些 Linux 上的一些开发陷阱,常常会导致程序问题不穷,死锁不断.本文中我们从 5 个方面总结出 Linux 多线程编程上的问题,并分别引出相关改善的开发经验,用以避免这些的陷阱.我们希望这些经验可以帮助读者们能更好更快的熟悉 Linux 平台的多线程编程. 我们假设读者都已经很熟悉 Linux 平台上基本的线程编程的 Pthread 库 API .其他的第三方用以线程编程…
Delphi是Windows平台下著名的快速应用程序开发工具,它在VCL中封装并使用了大量的Win32 API. GAEA基于VCL开发的工具类产品,在程序中使用了大量的Win32 API,将经常用到或涉及到的API罗列并梳理一下. 系统API 1.事件对像:CreateEvent.setevent.ResetEvent和WaitForSingleObject: 2.互斥体:CreateMutex,OpenMutex和ReleaseMutex 3.时间:GetTickCount,Sleep,Ge…
对象 操作 Linux API Windows API 线程 创建 pthread_create() CreateThread() 退出 pthread_exit() ThreadExit() 等待 pthread_join() WaitForSingleObject() 互斥锁 创建 pthread_mutex_init() CreateMutex() 销毁 pthread_mutex_destroy() CloseHandle() 加锁 pthread_mutex_lock() WaitFo…
http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-mthreadps/ 背景 Linux 平台上的多线程程序开发相对应其他平台(比如 Windows)的多线程 API 有一些细微和隐晦的差别.不注意这些 Linux 上的一些开发陷阱,常常会导致程序问题不穷,死锁不断.本文中我们从 5 个方面总结出 Linux 多线程编程上的问题,并分别引出相关改善的开发经验,用以避免这些的陷阱.我们希望这些经验可以帮助读者们能更好更快的熟悉 Linux 平台的多线程…
http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-mthreadps/ 背景 Linux 平台上的多线程程序开发相对应其他平台(比如 Windows)的多线程 API 有一些细微和隐晦的差别.不注意这些 Linux 上的一些开发陷阱,常常会导致程序问题不穷,死锁不断.本文中我们从 5 个方面总结出 Linux 多线程编程上的问题,并分别引出相关改善的开发经验,用以避免这些的陷阱.我们希望这些经验可以帮助读者们能更好更快的熟悉 Linux 平台的多线程…
  一.线程间数据通信 系统从进程的地址空间中分配内存给线程栈使用.新线程与创建它的线程在相同的进程上下文中运行.因此,新线程可以访问进程内核对象的所有句柄.进程中的所有内存以及同一个进程中其他所有线程的栈.这样一来,同一个进程中的多个线程可以很容易的相互通信. 到目前为止,将数据从一个线程传到另一个线程的惟一方法是在创建线程时传递给新线程一个指针参数(LPVOID lpParam).参数lpParam为LPVOID指针类型,我们可在其中存储普通的数值(size为平台地址总线宽度),也可以存放指…
上一笔记讲了同步机制中的临界区域(Critical Sections).互斥器(Mutexes),下面介绍同步机制中的另外两种. 信号量(Semaphores) 举个例子: 现在有人要租车,接待他的代理人发现还有3辆车可以用,但正在给他办理手续的时候发现还有三个人也在做同样的动作.现在,就是有四个人想租三辆车. 我们写个程序解决租车问题,方法一就是为每辆车都加一个mutex保护,问题是如果是一家大型出租车公司就需要有成百上千的mutexes了.方法二使用单一的mutex为所有的车辆服务,但一次只…
明天去坐火车,回家,今天就没有事做,本来在弄一个跨进程获取其他程序里面组件,如ListView,ListBox,Button等的信息,突然有个想法自己写个Timer,不用SetTimer函数,我们自己用个多线程也正好实现这个.反正前段时间多线程也弄得比较多,本来想单独讲讲的,现在就用个例子来说明吧.写成一个控件:utTimer.pas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30…
Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了.然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充. 线程本质上是进程中一段并发运行的代码.一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程.同时还可以有多个子线程.当一个进程中用到超过一个线程时,就是所谓的“多线程”.   那么这个所谓的“一段代码”是如何定义的呢?其实就…
SerialPort.h 1 #ifndef __SERIALPORT_H__ 2 #define __SERIALPORT_H__ 3 4 #define WM_COMM_BREAK_DETECTED WM_USER+1 // A break was detected on input. 5 #define WM_COMM_CTS_DETECTED WM_USER+2 // The CTS (clear-to-send) signal changed state. 6 #define WM_C…
Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是 对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了.然而这并 不是多线程编程的全部,此文的目的在于对此作一个补充. 线程本质上是进程中一段并发运行的代码.一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程.同时还可以有多个子线程. 当一个进程中用到超过一个线程时,就是所谓的“多线程”. 那么这个所谓的“一段代码”是如何定义的呢?其实就是…
WinExec() ExitWindowsEx() GlobalMemoryStatus() GetSystemInfo() GetSystemDirectory() GetWindowsDirectory() GetTaskmanWindow() //user32.dll中 获取任务栏窗口句柄 OpenProcessToken()打开一个进程的访问令牌 GetCurrentProcess()获取本进程句柄 LookupPrivilegeValue()修改进程权限 AdjustTokenProv…
音频处理分为播放和录音两类.对这些处理,微软提供了一些列函数,称之为Waveform Functions.这篇文章讨论录音功能.会对微软提供的函数做简单说明,并对这些函数封装成c++类,再进一步封装成c#类. 1 Waveform Functions函数简介 根据录音处理步骤,对这些函数做简单介绍.   1.1  waveInOpen MMRESULT waveInOpen( LPHWAVEIN phwi, UINT uDeviceID, LPCWAVEFORMATEX pwfx, DWORD_…
1.网络通信编程 1)网络通信模型基础知识 TCP Server: WSAStartup() socket() bind() linsten() accept() send/recv() closesocket() WSACleanup() Client: WSAStartup() socket() connect() recv/send() closesocket() WSACleanup() UDP 客户端A socket() bind() send() recv() close() 客户端…
同步对象Event的用法  首先介绍CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线程退出,线程锁定方面.  CreateEvent函数功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象.  EVENT有两种状态:发信号,不发信号.   SetEvent/ResetEvent分别将EVENT置为这两种状态分别是发信号与不发信号.   WaitForSingleObject()等待(阻塞),直到参数所指定的OBJECT成为发信号状态时才返回,OBJECT可以是EVENT,也可以…
1._beginthreadex再谈 Windows操作系统提供了这样的一种解决方案——每个线程都将拥有自己专用的一块内存区域来供标准C运行库中所有有需要的函数使用.而且这块内存区域的创建就是由C/C++运行库函数_beginthreadex()来负责的. _beginthreadex()函数在创建新线程时会分配并初始化一个_tiddata块.这个_tiddata块自然是用来存放一些需要线程独享的数据.事实上新线程运行时会首先将_tiddata块与自己进一步关联起来.然后新线程调用标准C运行库函…
一.线程有3种模型,分别是N:1用户线程模型,1:1核心线程模型和N:M混合线程模型,posix thread属于1:1模型. (一).N:1用户线程模型 “线程实现”建立在“进程控制”机制之上,由用户空间的程序库来管理.OS内核完全不知道线程信息.这些线程称为用户空间线程.这些线程都工作在“进 程竞争范围”(process contention scope):各个线程在同一进程竞争“被调度的CPU时间”(但不直接和其他进程中的线程竞争). 在N:1线程模型中,内核不干涉线程的任何生命活动,也不…
第一篇初步了解串口的大致运作,接下来我们看基本操作 先看串口操作的数据结构: 串口操作有几个比较重要的Struct 1.Overlapped I/O 异步I/O模型 异步I/O和同步I/O不同,同步I/O时,程序被挂起,一直到I/O处理完,程序才能获得控制.异步I/O,调用一个函数告诉OS,进行I/O操作,不等I/O结束就立即返回,继续程序执行,操作系统完成I/O之后,通知消息给你.Overlapped I/O只是一种模型,它可以由内核对象(hand),事件内核对象(hEvent), 异步过程调…
随笔 - 262  文章 - 0  评论 - 531  博客园  首页  新随笔  联系  管理  订阅  Overlapped I/O模型深入分析(转) 简述:    Overlapped I/O也称Asynchronous  I/O,异步I/O模型.异步I/O和同步I/O不同,同步I/O时,程序被挂起,一直到I/O处理完,程序才能获得控制.异步I/O,调用一个函数告诉 OS,进行I/O操作,不等I/O结束就立即返回,继续程序执行,操作系统完成I/O之后,通知消息给你.Overlapped I…
1.MFC编辑框.静态文本框相关的常用函数 <1>GetDlgItemText(ID ,str) 作用:从对话框中获取文本 第一个参数为要获取的编辑框(或者静态文本框.单选按钮等可以显示内容的控件)的ID,第二个参数为字符串(Cstring 类型)的变量,获取的文本存储在str中. <2>SetDlgItemText(ID,str) 作用:将字符串显示在控件中 第一个参数为要显示的编辑框(或者静态文本框.单选按钮.组合框等可以显示内容的控件)的ID,第二个参数为字符串(Cstrin…
在windows系统中,系统本身为我们提供了很多锁.通过这些锁的使用,一方面可以加强我们对锁的认识,另外一方面可以提高代码的性能和健壮性.常用的锁以下四种:临界区,互斥量,信号量,event. (1)临界区 临界区是最简单的一种锁.基本的临界区操作有, InitializeCriticalSection EnterCriticalSection LeaveCriticalSection DeleteCriticalSection 如果想要对数据进行互斥操作的话,也很简单,这样做就可以了, Ent…