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多线程Javascript解释器的大致架构 由于一个完整的解释器类似Google V8的解释器需要的工作量非常的大如需要实现如下的模块: 词法分析,语法分析器,AST转Byte模块,解释执行模块和JIT模块,当然也包括了垃圾回收模块和全局控制器模块, 而JIT模块需要对不同平台进行细分具体有IA32, ARM 两个平台的实现. 所以这个解释器在实现的模块上虽然也和其他解释器相同,但是不包括垃圾回收模块和JIT模块. 但是包括了一个多线程模块,用来扩展Javascript的多线程能力,功能类似与J…
 Javascript多线程引擎(十)---Web服务器 经过一天的努力, 引擎可以支持web服务的功能了并且支持UTF-8的编码, 具有对HTTP参数的解析,状态码的配置, 响应报文的输出等. 提供了 startServer(function(request, response){ },port) 函数来打开Web服务. 而requset的方法为: getParameter(): String 可以让您指定请求参数名称,以取得对应的设定值. getServerName():String 请求的…
Javascript多线程引擎(九)--垃圾回收 垃圾回收这个话题对Programer来说是非常老旧的话题, 从手动的malloc/free 到半自动的 引用计数 再到全自动的 mark-sweep 算法 最后进化到 分代回收, 可以发现程序员越来越懒了^_^.  从繁琐的内存管理解放出来 对业务逻辑开发为主的程序员来说是非常有必要的事情,  So Java 等高级语言变成了现今的主流语言(当然也和它的跨平台和异常强大的类库相关). 作为Javascript引擎, 当然也不能少了垃圾回收的功能,…
Javascript多线程引擎(八)    Javascript 多线程项目, 做到现在已经快3个月了(加上前期准备编译原理和必要的文档), 该项目(js-engine)已经快进入尾声了, 现在该引擎的特性包括如下: 1. 全C语言代码(适合嵌入式) 2. 没有正则表达式(不能算是好的特性 , 以后有机会可以添加) 3. 没有Unicon支持(也不是好特性, 只是支持Ascii) 4. 没有lable with 语句了(相信大家在Javascript编程中用这两个特性把) 5. 解析器报错(可以…
Javascript多线程引擎(七)--synchronized关键字 经过两天的努力, 今天synchronzied关键字终于支持了, 如下是测试代码 thread() 是一个开启新线程的API, 后期会提供一个完整的Thtread 类, 现在就简单的使用把  ^_^ 支持的语法格式为: var a = synchronized function(){ //被同步的代码段 }; synchronzied function hello(){ //被同步的代码段 }; var lock  = {}…
Javascript多线程引擎(六) 经过三个月的时间, Javascript 引擎已经完成beta版本(还不支持多线程特性, 预计下个星期就可以支持了, 现阶段还在进行测试基本JS单元功能), 并且经过简单的测试. 使用如下: 从github中获得代码: github.com/darkgem/js-engine 下载代码, 进入build文件夹, 使用 cmake .. make 在build/shell下包含一个简单的shell程序, 使用file.js作为解析文件 运行结果如下: Pass…
Javascript多线程引擎(五)之异常处理 C语言没有提供一个像Java一样的异常处理机制, 这就带来了一个问题, 对于一个子函数中发生异常后, 需要在父函数调用子函数的位置进行Check, 如果发生异常则直接reuren.   这种机制, 会带来一个问题 ------- 过多的return 和  判断语句, 使得程序的维护成本提高. 而这个项目准备使用setjmp,longjmp的异常处理机制来实现throw异常后,能直接转到catch位置. /*一个函数中mark都要不同*/ #defi…
Javascript多线程引擎(四)--之C语言单继承 因为使用C语言做为开发语言, 而C语言在类的支持方面几乎为零, 而Javascript语言的Object类型是一个非常明显的类支持对象,所以这里需要提出一个方案对Object类型的继承进行支持. 本章节介绍一个简单的基于C语言单继承结构的实现,  实现非常的简单, 但是体现了Java 的OO思想. ////Object.h #ifndef _Object_ #define _Object_ /******************* cls:…
Javascript多线程引擎(三) 完成对ECMAScript-262 3rd规范的阅读后, 列出了如下的限制条件 1. 去除正则表达式( 语法识别先不编写) 2. 去除对Function Declaration的支持, 且把Function Expression 替代 FD 在运行到具体的代码的时候才进行变量声明如: var a; var a = 1; function a(){}; 当读取到如上的语句的时候, 直接根据上下文的环境进行PutValue操作 3. 去除lable, with…
Javascript多线程引擎(一) Javascript 天生是单线程的语言, 不支持synchronized等线程操作, 但是这便不妨碍Javascript作为web语言中最具有魅力语言之一. 虽然Node.js 已经非常的火热, 但是Javascript的解释器中并没有多线程版本(因为ecmascirpt标准的原因),导致Javascript多核CPU和多线程 编程支持并不是很友好. 这个序列是对Javascript语法的修改,最终做出一个支持synchronized和多线程的Javasc…
Web Worker javascript多线程编程(一)中提到有两种Web Worker:专用线程dedicated web worker,以及共享线程shared web worker.不过主要讲了专用线程dedicated web worker,并未提及共享线程shared web worker.那么这一篇文章继上一篇讲讲共享线程shared web worker. shared web worker:运行的是更为普遍性的代码,可以为多个页面服务.它可以被与之相关联的多个页面访问,只有当所…
什么是Web Worker? web worker 是运行在后台的 JavaScript,不占用浏览器自身线程,独立于其他脚本,可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验. 一般来说Javascript和UI页面会共用一个线程,在HTML页面中执行js脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成.而这段代码可以交给Web Worker在后台运行,那么页面在Javascript运行期间依然可以响应用户操作.后台会启动一个worker线程来执行这段代码,用户可以创建多个worker线程. 有两种 W…
原文:https://www.cnblogs.com/peakleo/p/6218823.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 什么是Web Worker? web worker 是运行在后台的 JavaScript…
mustache.js是一个简单强大的Javascript模板引擎,使用它可以简化在js代码中的html编写,压缩后只有9KB,非常值得在项目中使用.本文总结它的使用方法和一些使用心得,内容不算很高深,纯粹是入门内容,看看即可.不过要是你还没有用过此类的javascript引擎库,那么本文还是值得你一读的,相信在你了解完它强大的功能和简单用法之后,一定会迫不及待地将之用于你的工作当中. 1. 从一个简单真实的需求讲起 目前公司做了一个统一的开发平台,后台封装了MVC的接口和数据增删改查的接口,前…
JavaScript模板引擎原理,几行代码的事儿 2013-12-03 16:35 by BarretLee, 650 阅读, 6 评论, 收藏, 编辑 一.前言 什么是模板引擎,说的简单点,就是一个字符串中有几个变量待定.比如: var tpl = 'Hei, my name is <%name%>, and I\'m <%age%> years old.'; 通过模板引擎函数把数据塞进去, var data = { "name": "Barret…
基于JavaScript开发的游戏是唯一一个能够跨桌面,Web和移动三种平台的.今天,本文向大家推荐一些非常棒的JavaScript游戏开发框架. AD:干货来了,不要等!WOT2015 北京站演讲PPT开放下载! 7. Akihabara 这是一个游戏工具包,提供的主要组件有:Gamebox.Gamecycle.Toys和用于支持触屏设备的Iphopad. 8. gameQuery 一款jQuery插件,通过游戏相关的类来构建JavaScript游戏. 9. Propulsion 支持用于创建…
JavaScript 对引擎.运行时.调用堆栈的概述理解  随着JavaScript越来越流行,越来越多的团队广泛的把JavaScript应用到前端.后台.hybrid 应用.嵌入式等等领域. 这篇文章旨在深入挖掘JavaScript,以及向大家解释JavaScript是如何工作的.我们通过了解它的底层构建以及它是怎么发挥作用的,可以帮助我们写出更好的代码与应用.据 GitHut 统计显示,JavaScript 长期占据GitHub中 Active Repositories 和 Total Pu…
javaScript 在生成各种页面内容时如果能结合一些模板技术,可以让逻辑和数据之间更加清晰,本文介绍 X 款 JavaScript 的模板引擎.(排名不分先后顺序) 1. Mustache 基于javascript 实现的模板引擎,类似于 Microsoft’s jQuery template plugin,但更简单易用! 2. EasyTemplate 在使用过Freemarker模 板后,感觉它的 语法比较朴实,平易近人,容易上手,于是决定按它的语法风格实现一个前端的 模板引擎,这就有了…
[.net 面向对象程序设计进阶] (17) 多线程(Multithreading)(二) 利用多线程提高程序性能(中) 本节要点: 上节介绍了多线程的基本使用方法和基本应用示例,本节深入介绍.NET多线程中的高级应用. 主要有在线程资源共享中的线程安全和线程冲突的解决方案:多线程同步,使用线程锁和线程通知实现线程同步. 1. ThreadStatic特性 特性:[ThreadStatic] 功能:指定静态字段在不同线程中拥有不同的值 在此之前,我们先看一个多线程的示例: 我们定义一个静态字段:…
最近做了JS模板引擎测试,拿各个JS模板引擎在不同浏览器上去运行同一程序,下面是模板引擎测试数据:通过测试artTemplate.juicer与doT引擎模板整体性能要有绝对优势: js模板引擎 JavaScript 模板引擎作为数据与界面分离工作中最重要一环,越来越受开发者关注,从而出现在各大型网站 Twitter.淘宝网.新浪浪微博.腾讯QQ空间.腾讯微博等.那么他们各自性能怎么样?请看下面.   通常模板引擎 baiduTemplate(百度)\artTemplate(腾讯)\juicer…
作为一个工作一年的菜鸟,在公司做了几个外包项目,也接触到了不同形式的web开发.其实也没多少,就是javaweb开发和HTML5移动开发,这两者在页面展示的时候的解决方案还是有所不同的. 1.vo+el表达式 在javaweb开发中,我们使用的是SSM框架(Spring,SpringMVC,Mybatis).一些页面的跳转,我们通过返回SpringMVC的ModelAndView来实现,并采用这种方式来展示页面. 其基本思想是:后端构造实体类,这个实体类里面包含目标页面所需要的所有属性,这个实体…
在小公司待久了感觉自己的知识面很小,最近逛博客园和一些技术网站看大家在说JavaScript模版引擎的事儿,完全没有概念,网上一搜这是08年开始流行起来的...本来以为这是很高深的知识,后来在网上看到jQuery作者John Resig,研究了一下,算是明白了最简单的javaScript模版引擎的原理,并没有想象的那么高大上,写篇博客推导一下John Resig写法的过程,写出一个最简单的JavaScript模版引擎. 什么是JavaScript引擎 其实在网站开发中模板还是很常见的一种技术,比…
在上篇博客最简单的JavaScript模板引擎 说了一下一个最简单的JavaScript模版引擎的原理与实现,作出了一个简陋的版本,今天优化一下,使之能够胜任日常拼接html工作,先把上次写的模版函数粘出来 function tmpl(id,data){ var html=document.getElementById(id).innerHTML; var result="var p=[];with(obj){p.push('" +html.replace(/[\r\n\t]/g,&q…
在之前的一篇名为<移动端基于HTML模板和JSON数据的JavaScript交互>的文章中,我向大家说明了为什么要使用JavaScript模板以及如何使用,文末还提到了laytpl.artTemplate.doT.baiduTemplate.kissyTemplate等模板引擎. 本文将举实例向大家讲解几个常用模板引擎的简单使用. 演示地址: 模板引擎示例 http://demo.52fhy.com/jstemp/ 准备工作 演示数据:blog.json 结构: { "list&qu…
1.入门实例 首先我们来看一个简单模板: <script type="template" id="template"> <h2> <a href="{{href}}"> {{title}} </a> </h2> <img src="{{imgSrc}}" alt="{{title}}"> </script> 其中被{{ xx…
Popmotion 是一个只有12KB的 JavaScript 运动引擎,可以用来实现动画,物理效果和输入跟踪.原生的DOM支持:CSS,SVG,SVG路径和DOM属性的支持,开箱即用.Popmotion 网站上有很多很赞的效果,赶紧去体验一下. 马上去试试 您可能感兴趣的相关文章 网站开发中很有用的 jQuery 效果[附源码] 分享35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 十分惊艳的8个 HTML5 & JavaScript 特效 Web 开发中很实用的10个效果[源码下载] 12款经典的白…
这篇文章收集了20个免费的 JavaScript 游戏引擎分享给开发者.这些游戏引擎能够帮助游戏开发人员更快速高效的开发出各种好玩的游戏. 使用 HTML5.CSS3 和 Javascript 可以帮助面向对象开发者开发拥有各种特性的游戏,比如:3D 动画效果,Canvas,数学,颜色,声音,WebGL 等等.最明显的优势在于使用 HTML5 开发的游戏能在任何现代化流行的设备上运行. 您可能感兴趣的相关文章 期待已久的2013年度最佳 jQuery 插件揭晓 小伙伴们都惊呆了!8个超炫的 We…
一.使用 <script> 元素的方式有两种:直接在页面中嵌入 JavaScript 代码和引用外部 JavaScript 文件. 二.使用内嵌方式,一般写法为: <script type="text/javascript"> /*  code   */ </script> 三.引用外部 JavaScript 文件的一般写法为: <script type="text/javascript" src=""&…
======================================================= 有一段时间,经常耳闻web前端的福音,对高性能的V8议论纷纷. 其实对js解析引擎没有深入了解,就是自己瞎想了一下她的样子. 今天决定稍微认识一下: 首先JavaScript解析引擎就是能够“读懂”JavaScript代码的程序. 以前上课学习 java的时候,老师说java是一门静态语言,运行java程序会有一个编译的过程,就是将源代码编译为另外一种代码(比如机器码,或者字节码):…
就像在汽车中,引擎完成主要的工作,使汽车看起来不可思议.游戏引擎同理,游戏开发者完成细节的工作,使游戏看起来真实.吸引人眼球.游戏引擎负责其余的事情.早期,游戏开发者通常从草图做起,花费高昂,且不容易获利.为了让游戏开发更加简单容易,主要的开发者开始授权他们的基本游戏引擎,如 Unreal.而且,随着手机和平板游戏的出现,所需预算比以前更少,对 JAVASCRIPT 和HTML5 游戏引擎的需求大增. 如果你是一个游戏开发者,并且正在寻找一个可以与 JavaScript 和 HTML5 无缝工作…