开启cocos2dx 3.0的Console功能】的更多相关文章

下面内容用于自己知识的备忘,想看具体内容,请參照例如以下地址. 原英文文地址: http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos3-0-tutorial-console-tutorial/14283?username_filters=Lef 注意点: 1.在windows平台下,连接本地时,IP应该为:127.0.0.11234,即 telnet 127.0.0.1 1234: 在Mac平台下,才是telnet  0.0.0.0 1234.这一点,原作者没有写清楚. 2.…
3.0的截屏和2.x的截屏基本上同样.都是利用RenderTexture来处理,在渲染之前调用call函数,然后调用Cocos的场景visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数就可以.仅仅是3.0截屏须要在截完屏的下一帧才干处理RenderTexture,这点要注意.关于2.x的RenderTexture的API和demo能够參见http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/15498083. 本文的重点在于怎样将截图功能继承到Coco…
问题: 在Windows 8.Windows 10上安装一些软件时,系统可能会报出如下错误:你的电脑上的应用需要使用以下Windows功能:     解决方式:   首先呢,你需要准备好一个Win8/Win10镜像/安装优盘,要和你正在运行的版本相同的,比如你使用 x86 版本的Win8/Win10,你就需要一个 x86 版本的镜像/安装优盘.   双击你的镜像来加载,如果使用安装优盘请连接计算机,记下虚拟光驱或安装优盘的盘符,比如下面的为“G”盘   右键单击桌面左下角,打开“命令提示符(管理…
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 这一步其中,我们主要完毕下面功能: 1.地图的无限滚动---让主角看起来真的是在跑动 2.给主角加入Jump跳跃和crouch下蹲动作 那么首先来让背景滚动起来,在PlayScene.h中加入: //初始化背景 void initBG(); //用update函数让地图滚动 virtual void…
1 Reason for enabling HAB encryption function 为什么要开启HAB加密功能 NXP-MCUBootUtility is a tool designed for NXP MCU secure encryption boot. It fully supports secure encryption boot functions (signature only, signature and encryption) based on HAB implement…
事件系统,是一个软件的核心组成部分.从小处讲它是应用程序内部各模块交互的设计模式,从大处讲,它是软件架构的组成模块.在现代软件开发中,操作系统通常通过一些预定义的事件,告知应用程序发生的一些事情如用户输入,内存不足等. 然而,通常我们并不直接使用系统事件,例如一个界面可能不同区域的元素对触摸事件的理解都不一样,在某些情况下需要优先处理某些逻辑,这就需要对系统事件再包装,以应对界面复杂的元素和逻辑.另一方面,我们需要一个事件系统用来在应用程序内部分发消息,例如当敌人进入攻击范围时通知英雄射击,当敌…
1.Previous On 2dx     2dx 的3.0版本是个与以往不同的版本.变化比2dx从1.x 到2.x的变化还要大不少.具体的新功能可以参见:CocoaChina大会见闻——cocos2d-x 3.0 新特性.当然这都是官方承诺的,只有我们在项目中实际用上了才有意义.2dx的版本选择很重要,因为项目的进行中是不太可能更换版本的,因此大家都希望选一个稳定的版本开发.新的版本会有很多新特性,但也会有很多新坑….. 何去何从各位纠结纠结吧. 2.系列博客目的 这篇是3.0系列博客的一个H…
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27705613 容器 3.0版本号之前Cocos2d-x 引擎为我们提供了 CCArray. CCDictionary 等 Objective-C 风格的容器: 使用 Cocos2d-x 容器的一个重要原因在于 Cocos2d-x 的内存管理. 一般来说,被存入容器的对象在移除之前都应该保证是有效的. 但值得注意的是,在v3.0 beta版本号中增加了…
http://blog.csdn.net/epeaktop/article/details/26730909中已经说明了程序的设计,让我们来看看在cocos2dx 3.0中代码是怎样实现的. void Sprite::draw(Renderer *renderer, const kmMat4 &transform, bool transformUpdated) { // Don't do calculate the culling if the transform was not updated…
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 OK,到昨天为止,我们已经将游戏基本上写完了,这里本来就是别人开源的东西,我这里重写,当然要发布源代码.那么这里有两种方式: 第一种:将我执行成功的整个项目打包,VS2012+win7下的,这样的方式就比較大,可是能够打开打开 Run/proj.win32/Run.sln 就能够啦 另外一种:就是我…