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在iOS开发中,我们会发现一些偏底层或基础代码是直接可以复用的,当我们换一个项目,改变的只需要是偏上层的业务逻辑代码,所以我们可以把这部分基础代码制作为一个静态库static library,并不断扩展,这样我们重新开发一个新项目,就可以直接引进这个静态库,再添加上层的业务逻辑代码即可,会大大提高我们开发的效率. 下面以一个例子说明制作静态库和相关导入的必须操作. 假设这个静态库为Commom,新工程为Example. 首先,新建一个静态库,如图: 点完成后就可以生成一个静态库了.然后把需要添加…
TableView是iOS开发中经常使用的组件.有些表格由于UILabel包括的文本字数不一样,须要显示的高度也会不同,因此须要动态计算static cell的高度.我用的是static cell,注意每行的高度都须要指定,默认样式的cell高度是44,第三行(row == 2)进行了动态计算.第四行须要依据是否有内容推断是否显示,没有则返回高度0. 依据实际尝试和查看国外文章.发现 func tableView(tableView: UITableView, estimatedHeightFo…
函数体内的static变量的作用范围是该函数体,在内存中只分配一次,下次调用时仍维持上次的值. 模块内的static全局变量可以被模块内的所有函数访问,但是不能被模块外的其它函数访问. 模块内的static函数只可以被这一模块内的其它函数调用. 类中的static成员变量属于整个类所有,对类的所以对象只有一份拷贝. 类中的static成员函数属于整个类所有,不接受this指针,只能访问类的static成员变量.…
static变量与全局.局部变量的区别 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量.全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式. 这两者在存储方式上并无不同.这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的. 而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它.由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内…
(1)函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次, 因此其值在下次调用时仍维持上次的值: (2)在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问: (3)在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明 它的模块内: (4)在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝: (5)在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这…
:static关键字修饰局部变量::当static关键字修饰局部变量时,该局部变量只会初始化一次,在系统中只有一份内存 :static关键字不可以改变局部变量的作用域,但是可延长局部变量的生命周期,该变量直到整个项目结束的时候才会被销毁 :static修饰的全局变量:作用域仅限于当前文件,外部类不可以访问到该变量 ::则在当前类中实现,:,若某个文件中的全局变量不想被外界修改,则用static修饰该变量,则其作用域只限于该文件…
不须要又一次创建Project,手动改动project设置. 第一步:在Project文件里,改动type,去掉static 1. 搜索wrapper.framework.static,去掉static 2. 搜索productType,改成com.apple.product-type.framework 第二步:还须要改动project设置: CLANG_WARN_UNREACHABLE_CODE = YES; CURRENT_PROJECT_VERSION = 1; ENABLE_STRIC…
const,static,extern 简介 一.const与宏的区别: const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量. 执行时刻:宏是预编译 ( 编译之前处理 ),const是编译阶段. 编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误. 宏的好处:宏能定义一些函数,方法,const不能. 宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换. 注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我…
原文:C#/IOS/Android通用加密解密方法 公司在做移动端ios/android,服务器提供接口使用的.net,用到加密解密这一块,也在网上找了一些方法,有些是.net加密了android解密不了,或者反之.下面的是三个平台都可以加密解密的方法.加密解密中用到的key="1234578";在调取方法时传值即可. C#代码 #region 跨平台加解密(c#) /// <summary> /// 对字符串进行DES加密 /// </summary> ///…
1. @dynamic.@synthesize 2. iOS NSTimer 3. iOS 之 Aggregate Target 4. iOS 属性之assign.copy.retain 5. iOS 多线程 6. iOS 单例 7. iOS 之 UICollectionView 8. iOS 获取屏幕尺寸 9. #import与@class的区别 10. iOS 协议 11. iOS 之 Block Variable 12. iOS 之 工厂模式 13. iOS CoreData 之 简单使用…