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策略模式,与模板模式一样,都是为了将接口和算法实现解耦,但策略模式更主要是整体算法的替换,而模板模式主要是流程一致,部分算法的替换. 个人理解为,一般算法替换,使用策略模式,当算法流程一致,可以提取为模板模式.实际中,策略模式,使用组合方式,将算法实现脱离上下文,上下文可以依据需要,使用不同的算法实现子类,效果比继承更好.…
//---------------------------15/04/28---------------------------- //Strategy 策略模式----对象行为型模式 /* 1:意图: 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.使算法可独立于使用它的客户而变化. 2:别名: 政策(Policy) 3:动机: 4:适用性: 1>许多相关的类仅仅是行为有异.策略提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法. 2>需要使用一个算法的不同变体. 3>算…
策略模式的定义是:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换(相互替换:表现为它们具有相同的目标和意图). 策略模式的目的是讲算法的使用与算法的实现分离开来. 一个基于策略模式的程序至少由两部分组成.第一个部分是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程.第二个部分是环境类Context,Context接受客户的请求,随后把请求委托给某一个策略类.要做到这点,说明Context中要维持对某个策略对象的引用. JavaScript版本的策略模式: 例子:根据绩效等…
续上一篇  <Java 模拟 Comparable接口> 一.Teacher类及Student类的比较大小方式是不固定的,比如老师除了比较职称外,还可比较工龄大小,年龄大小等.则定义Comparator接口,不同比较方法去定义为一个xxComparator类,去实现Comparator接口,Teacher类及Student类引用具体的xxComparator比较器,则可实现灵活的比较方式切换.此则为策略模式的一个例子:当我要比较大小的时候,先定义一个比较器Comparator,但具体的比较由具…
题目:做一个商场收银的小程序,可能会出现的情况包括:正常收费,九折优惠,七折优惠,满300减50等各种不同随时会变化的优惠活动. 界面如下: 分析: 首先我们对于收钱写一个父类CashSuper.这个父类是用来包含其他的各种收费方式的:正常收费.七折优惠.八折优惠.九折优惠.满300减50.满400减70.满500减100等情况,其中折扣优惠虽然不同,但是类型相似,满减优惠同理,故此我们可以将正常收费.折扣优惠与满减优惠分别划分为三个不同的类:CashNormal.CashRebate.Cash…
一.情况 1.目标:要在专门用于排序数据的DataSorter.java中实现对所有A类,B类,C类,D类等等的排序 2.初步想法:DataSorter.java的代码如下 public class DataSorter { public static void sort(A a){ } public static void sort(B a){ } public static void sort(C c){ } //................... } 3.这样会造成DataSorter…
简介(Introduction) 之前学习Java8实战时,遇到一个很好的策略模式示例.便想着借着这个示例结合反馈式的方法来,学习策略设计模式,也以便后面反复琢磨学习. 首先我们通过练习,逐步写出符合相应需求的代码,再根据需求进行改进.比较.重写,最终得出一种更灵活的最佳实现. 练习 /** 该类为苹果 */ class Apple { private Float weight; private String color; } /** 该类为苹果过滤器 */ public class Apple…
策略模式(Strategy Pattern): 定义了了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户端. 第一个设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和哪些不需要变化的代码混在一起. 理解1:把会变化的部分取出来并[封装]起来,好让其他部分不会受到影响. 理解2:把会变化的部分取出并封装起来,以便以后可以方便的扩充此部分,而不影响不需要变化的部分 第二个设计原则:针对接口编程,而不是针对实现编程. [针对接口编程]真正的意思是[针对超类…
在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章.在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式.在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”.“策略模式”.“状态模式”等.当然在重构时,有的地方没有点明使用的是那种设计模式.从今天开始,我们就围绕着设计模式这个主题来讨论一下我们常用的设计模式,当然“GoF”的23种设计模式不会全部涉及到,会介绍一些常见的设计模式.在接下来我们要分享的设计模式这个系列博客中,还是以Swift语言为主来实现每种设计模式的Demo.并且仍然会在GitHub上进…
设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能.如查找.排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法:当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if-else-或者case等条件判断语句来进行选择.这…