Description Your task is to read a picture of a chessboard position and print it in the chess notation. Input The input consists of an ASCII-art picture of a chessboard with chess pieces on positions described by the input. The pieces of the white pl…
题目地址:http://poj.org/problem?id=2996 /* 题意:给出白方和黑方的棋子和对应的坐标,输出该副棋盘的样子 模拟题 + 结构体排序:无算法,switch区分读入的字符,按照黑白的排序规则排序,再输出 注意:(转载)1,棋盘中大写字母表示的是白方棋子,小写是黑方. 2,注意棋盘的行数是从最下面开始计数的.和数组的下标相反.也就是说数组行数为8的棋盘行 数为1(数组从1开始). 3,最容易忽略也最重要的是:白旗和黑棋在输出的时候其实排序规则是不一样的(但是棋子的类型都要…
POJ.3087 Shuffle'm Up (模拟) 题意分析 给定两个长度为len的字符串s1和s2, 接着给出一个长度为len*2的字符串s12. 将字符串s1和s2通过一定的变换变成s12,找到变换次数 变换规则如下: 假设s1=12345,s2=67890 变换后的序列 s=6172839405 如果s和s12完全相等那么输出变换次数 如果不完全相等,s的前半部分作为s1,后半部分作为s2,重复上述过程. 直接模拟,注意给出的顺序是从底到上的. 代码总览 #include <cstdio…
提示:很烦很简单的国际象棋棋盘模拟,输入比较麻烦而已 输出时: 1.不论黑白,KQRBN P均是依次输出,强制大写,但不输出“P”,只输出其坐标 2.对白棋的位置,小行优先大行输出(行的数字越小则优先)同行则按列的顺序(a~h) 3.对黑棋的位置,大行优先小行输出(行的数字越大则优先)同行则按列的顺序(a~h) 4.从2.3点可以看出,黑棋总是先被输入,白棋总是后输入,即黑棋总在棋盘上方,白棋总在棋盘下方,所以输入完成后,对于黑色棋子只需要按类型次序输出,同类型棋子的顺序就是输入的顺序:而白色棋…
题目:http://poj.org/problem?id=2996 题意:给出 棋盘 情况 输出 白棋 和 黑棋在 棋盘上的 白棋为大写字母 黑棋为小写字母 棋盘 左下点为原点(1,a) 输出 是 按照KQRBNP的顺序 白棋 输出 行小的 行相同按列小的 先输出 黑棋 行大的先输出 #include <iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<sta…
Help Me with the Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3510   Accepted: 2251 Description Your task is to read a picture of a chessboard position and print it in the chess notation. Input The input consists of an ASCII-art…
1.Link: http://poj.org/problem?id=2996 2.Content: Help Me with the Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3500   Accepted: 2245 Description Your task is to read a picture of a chessboard position and print it in the chess n…
All in All 题目链接:http://poj.org/problem?id=1936 题目大意:判断从字符串s2中能否找到子串s1.字符串长度为10W. Sample Input sequence subsequence person compression VERDI vivaVittorioEmanueleReDiItalia caseDoesMatter CaseDoesMatter Sample Output Yes No Yes No 分析:这明明是模拟题,有人竟然把它归为动态…
题目链接:http://poj.org/problem?id=3009 题意: 题目很复杂,直接抽象化解释了.给你一个w * h的矩形格子,其中有包含一个数字“2”和一个数字“3”,剩下的格子由“0”和“1”组成,目的是计算从“2”走到“3”的最短步数,“1”代表障碍物,“0”代表可以通行.“2”可以往周围四个方向走,如果往某一个方向走,那么停下来的条件是,当这个方向上存在障碍物“1”,且会停在这个障碍物的前一个格子,并会击碎这个障碍物;如果选择的方向上没有障碍物“1”也没有终点“3”,那么就会…
Input Input data to the program specifies the order in which cards are dealt from the pack. The input contains pairs of lines, each line containing 26 cards separated by single space characters. The final line of the input file contains a # as its fi…