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这一次完成了一些复杂的脚本,会了一些简单的鼠标事件,这样就能使用鼠标进行简单的交互了. 其实右边栏目上面一些奇怪的属性看的我是眼花缭乱. 也不知道干啥用的,还有就是真的很佩服里面的物理引擎确实简单易上手,马上就能见到很好的效果. 对于碰撞也有了一些简单的了解. 之后会慢慢熟悉起来的.…
园子荒废多年,闲来无事,用Unity3D来尝试做一个简单的小游戏,一方面是对最近研究的Unity3D有点总结,一方面跟广大的园友相互学习和提高.话不多说,进入正题~ 一.创建项目 1.创建Unity2017的2D项目,暂且叫做ChinesePoker吧,就用自带的UGUI来编辑UI, 目前只导入iTween插件,用来方便控制动画效果. 目录结构如下:    考虑卡牌需要动态生成,我把图片资源放到Resource目录,并按照Card_类型(大小王,红桃,黑桃,方片,梅花 )_数字(卡牌所在类型中的…
 前言 关于AR和Unity的基础知识,请自行前往各自的文档中心进行科普. 本文以国产的HiAR SDK为例,日后将尝试高通的vuforia SDK  我的环境 基于Hi AR1.2.0 ( hiar_sdk_unity_20160809_v1.2.0_3c0e908.zip  ( 47.4 MB )  ) Unity3D 5.3.5f1 x64 Windows 7 x64 罗技摄像头(硬件),摄像头支架  制作识别图集 1. 在SDK的管理后台创建一个新应用,获取应用的Appkey和Secre…
这篇文章的应用场景是这样子的: 首先我们要做的是一个带有LBS定位服务(比如高德地图.百度地图等)AR功能,在这个场景中,会有一些地图上的”点“(如派出所.学校)是我们需要显示在我们的AR镜头上的,如下图: 图片摘自wuyt2008的博客:<unity3d 尝试 基于地理定位的 增强现实> 本文要解决的问题就是,如何判断这些Point的东南西北,即坐标. 博主采用的开发环境是 Unity3D: 5.3.5: EazyAR: SKD v1.3.0: GyroDroid :这个Unity3D 的传…
http://7dot9.com/?p=444 http://whydoidoit.com/2012/08/20/unity-serializer-mono-and-trampolines/ 确定具体原因 那么好吧,打一个测试版本再来看,然后再等着崩溃,查看崩溃日志吧,最终看到的崩溃日志中,崩溃线程输出信息如下: Thread 27 Crashed: 0 libsystem_kernel.dylib 0x38e671fc __pthread_kill + 8 1 libsystem_pthrea…
为什么要使用UI框架?直接使用NGUI或UGUI一拖一拉直接搭载出界面不就行了? 我相信很多小白,包括我在刚学习Unity3D UI的时候都这样想过. 我的第一款款Unity2D游戏<山地赛车>,使用的就是NGUI搭载界面. 弱联网手游一般都没什么复杂的界面,我也是很轻松花一天就把界面搭载好了,看起来好挺好看的,还花了不少时间做动态效果. 界面搭载好后,开始开发游戏内容,这下问题开始来了: 1.如何实现界面间的沟通?例如点击返回按钮,返回上一个界面,点击背包系统,弹出背包. 2.如何实现界面与…
加载Unity3D工程时出现秒退, 怎么尝试都没有用(已经确定了项目路径名称全部为英文). 然后就再也没办法打开Unity3D了,因为一打开它就会默认加载上回的工程. 解决办法: 把最后一次加载的工程文件夹改成其它的名字, 这样在打开Unity3D的时候, 它会弹出对话框让你重新选择你想要打开的工程, 而不是尝试去加载之前那个一加载就崩溃的工程. 关于为什么会加载失败, 我也不清楚...还得继续研究…
由于深刻的认识到自己是个思维跳跃的人,深入浅出是个我还要努力很久的目标,为了让大家不至于在我乱七八糟的文字中迷失,特整理目录一份 无分类 <Unity3D热更新全书-何谓热更新,为何热更新,如何热更新> 这一篇是写给对热更新完全没概念的人 预告:<将下载加载脚本统一到一起的例子> 时间不定 下载系列 <Unity3D热更新全书-下载 唯一的一篇> 介绍我们的基本下载加载模块 加载系列 <Unity3d热更新全书-加载(一)从AssetBundle说起 > 这…
资源模块做什么? 资源模块——ResourceModule,是KEngine中最核心的模块,其他模块基本或多或少的对它有依赖,它主要的功能是:资源打包.路径定义.资源管理.资源调试. 资源模块对Unity的Asset Bundle接口进行了完整的封装,运行模式下可以使用它进行完整的资源加载.卸载,也可以通过它方便地查找资源内存泄露的问题. AssetBundle自动化打包 Unity 5中,Asset Bundle系统做了很大的变化.你只需将需要打包的资源配置AssetBundle Name,然…
KSFramework知识 https://github.com/mr-kelly/KSFramework KSFramework是一个整合KEngine.SLua和一些开发组件组成的全功能Unity 5开发框架,适合有一定规模的团队使用. 热重载是KSFramework的开发重点——在不重启游戏的前提下,重载代码.配置表可立刻看到修改效果,最大限度的提升开发.调试的速度,并且在运营阶段方便的进行产品热更新. 看看Demo! 双击打开Assets/Game.unity场景,点击播放. 图:开始G…