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C函数调用与栈--代码真相
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C函数调用与栈--代码真相
前面详细的说了,C函数调用的过程中,栈的变化情况的原理部分,这里在看一下汇编代码的真正的实现. 有关前面的那一片博客,主要记住的就是函数调用时栈的变化,4+3+2的步骤: (1)设置栈帧边界 (2)开辟本函数的局部区域 (3)保存寄存器的内容 (4)初始化局部区域(int3) (5)如果有函数调用 (a)push实参入栈 (b)call执行,设置返回地址,然后执行被调函数代码 (c)调整sp栈顶指针,删除实参 (6)恢复之前保存的寄存器的值 (7)取消栈帧的边界(main函数还要做一次校验) 这…
【.NET进阶】函数调用--函数栈
原文:http://www.cnblogs.com/rain-lei/p/3622057.html 函数调用大家都不陌生,调用者向被调用者传递一些参数,然后执行被调用者的代码,最后被调用者向调用者返回结果,还有大家比较熟悉的一句话,就是函数调用是在栈上发生的,那么在计算机内部到底是如何实现的呢? 对于程序,编译器会对其分配一段内存,在逻辑上可以分为代码段,数据段,堆,栈 代码段:保存程序文本,指令指针EIP就是指向代码段,可读可执行不可写 数据段:保存初始化的全局变量和静态变量,可读可写不可…
C函数调用与栈
这篇blog试图说明这么一个问题,当一个c函数被调用时,一个栈帧(stack frame)是如何被建立,又如何被消除的.这些细节跟操作系统平台及编译器的实现有关,下面的描述是针对运行在Linux的gcc编译器而言的.c语言的标准并没有描述实现的方式.所以,不同的编译器.不同的操作系统都可能有自己的建立栈帧的方式. 下面先看一个典型的栈帧: 图1 上面个的这个图是一个典型的栈帧,图中,栈顶在上,地址空间往下增长. 在看看这个栈对应的函数代码: int foo(int arg1, int arg2,…
C语言函数调用及栈帧结构
source:http://blog.csdn.net/qq_29403077/article/details/53205010 一.地址空间与物理内存 (1)地址空间与物理内存是两个完全不同的概念,真正的代码及数据都存在物理内存中. 物理储存器是指实际存在的具体储存器芯片,CPU在操纵物理储存器的时候都把他们当做内存来对待,把他们看成由若干个储存单元组成的逻辑储存器,这个逻辑储存器就是我们所说的地址空间. 地址空间大小与逻辑储存器大小不一定相等. (2)进程的地址空间分布 进程的地址空间包括:…
VC 函数调用的 汇编代码 浅析
摘要:主要谈谈vc里面函数调用汇编成汇编代码的情形,首先针对之前的一个小程序,说说vc编译器的优化. 例子程序: #include <iostream>using namespace std;int main(int argc, char* argv[]) { int i=10; int a = i; cout << "i=" << a << endl; //下面汇编语句的作用就是改变内存中i的值,但是又不让编译器知道 __asm…
关于C语言函数调用压栈和返回值问题的疑惑
按照C编译器的约定调用函数时压栈的顺序是从右向左,并且返回值是保存在eax寄存器当中.这个命题本该是成立的,下面用一个小程序来反汇编观察执行过程: #include<stdio.h> int add(int x, int y){ return x+y; } int main(){ int eax=0; int z =0; int x =6; int y =5; z=add(x,y); __asm__( "movl %%eax, %0" :"+b"(eax…
科幻大片中那些牛X代码真相
在<黑客帝国>中,救世主Neo的队友通过屏幕上"1"和"0"构成的数据流,就能看到鲜活的画面,这应该算是科幻大片中对代码最极致的表现了.其他科幻电影中虽不会出现如此彻底的机器代码,但各种霸气侧漏的代码还是让观影者大赞科技的高深. 但你知道吗,很多电影中屏幕上显示的那些牛X的代码实际上就是简单的从博客.维基百科上复制来的.里面除了C++.汇编语言.Java语言外,甚至还有简单的HTML代码,但就是这些语言独有的格式排版和精简特性,让我们大开眼界. 在电影&…
C语言实现栈代码
/* 栈的特性:先进后出. 栈在计算语言处理和将递归算法改为非递归算法等方面起着非常重要的作用. */ #define INITSIZE 100 //储存空间的初始分配量 typedef int ElemType; typedef struct { int top; //栈顶指针 ElemType *base; //存放元素的动态数组空间 int stacksize; //当前栈空间的大小 }sqstack; //初始化操作 //创建一个空栈,栈顶指针top初始化为0 void initstac…
顺序栈代码实现&&stack库
#include<iostream> using namespace std; ; typedef int Elemtype; struct SqStack { Elemtype *base; int top; void Init(); void clear(); bool Empty(); void Push(Elemtype e); void Pop(); Elemtype Gettop(); }; void SqStack::Init() { base=new Elemtype[N];…
go语言调度器源代码情景分析之四:函数调用栈
本文是<go调度器源代码情景分析>系列 第一章 预备知识的第3小节. 什么是栈 栈是一种“后进先出”的数据结构,它相当于一个容器,当需要往容器里面添加元素时只能放在最上面的一个元素之上,需要取出元素时也只能从最上面开始取,通常我们称添加元素为入栈(push),取出元素为出栈(pop). 不知道读者是否有快餐店吃饭的经历,快餐店一般都有一摞干净的盘子让顾客取用,这就好比一个栈,我们取盘子时通常都是拿走最上面一个(pop),当盘子被取走剩得不多时,服务员又会拿一些干净的盘子放在原有盘子的上面(pu…