Android Framework的音频子系统中,每一个音频流对应着一个AudioTrack类的一个实例,每个AudioTrack会在创建时注册到 AudioFlinger中,由AudioFlinger把所有的AudioTrack进行混合(Mixer),然后输送到AudioHardware中 进行播放 TAG: AudioTrack  音频系统  AudioFlinger   引子 Android Framework的音频子系统中,每一个音频流对应着一个AudioTrack类的一个实例,每个Au…
引子 Android Framework的音频子系统中,每一个音频流对应着一个AudioTrack类的一个实例,每个AudioTrack会在创建时注册到 AudioFlinger中,由AudioFlinger把所有的AudioTrack进行混合(Mixer),然后输送到AudioHardware中 进行播放,目前Android的Froyo版本设定了同时最多可以创建32个音频流,也就是说,Mixer最多会同时处理32个AudioTrack的数 据流. 如何使用AudioTrack AudioTra…
Audio policy basic:https://www.cnblogs.com/CoderTian/p/5705742.html Set volume flow:https://blog.csdn.net/axlecho/article/details/78510496 https://blog.csdn.net/u014702999/article/details/52488803 audio policy config xml:https://blog.csdn.net/u012188…
在Android Audio开发过程中,有遇到播放ringtone时无声,但播放Music可以听到声音,关于无声问题的分析,在此做个笔记,方便以后回顾. 分析方向: 1:在音量控制面板中确认该音频流对应的Volume_index大小是否等于0: 2:若Volmue_index != 0时,看user space的logcat与kernel log中有无明显的Audio Fail项,比如设备是否选择正确以及对应的路径是否有配通: 3:在hardware层,在audio_hw.cpp文件中的out_…
翻译 By Long Luo 原文链接:Android Audio: Play a WAV file on an AudioTrack 译者注: 1. 因为这是技术文章,所以有些词句使用原文,表达更准确. 2. 因为水平有效,有些地方可能翻译的不够准确,如有不当之处,敬请批评指正. 3. 针对某些语句.适当补充了上下文及更适合中文阅读,尽量做到信达雅. 假设你已经成功地了解了关于AudioTrack的一些话题.那么你可能享受它带来的优点,比如低延迟(在STATIC(静态)模式),可以生成流式音频…
归类一些Android build system 相关的知识. http://elinux.org/Android_Build_System make <local_module> - make a specific module Adding a new program to build…
Gradle: The New Android Build System Google selected Gradle as the foundation of the Android SDK build system because it provides flexibility along with the ability to define common standards for Android builds. With Gradle, Android developers can us…
原文网址:http://www.360doc.com/content/15/0314/23/1709014_455175716.shtml  Android Building System 总结 收藏 花了一个月的时间来看Android Make,在网上总是看到某某大虾说一天就把Android Make overview了一下,不得不感叹现在大虾的强大和咱那连蜗牛都可以鄙视一下的进度.不过总算是彻底看清的Android make这个系统,不得不当初架构出这套机制的神人顶礼膜拜一下,虔诚地烧三柱高…
原文网址:http://hualang.iteye.com/blog/1141315 Android build system就是编译系统的意思 在我们需要向自己编译的源代码中增加模块的时候,需要一些规则,当然这个规则都是类似的. Android.mk文件解析 让我们来看一个 Android.mk 文件的样子 LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE :=Hello LOCAL_SRC_FILES := hel…
/********************************************************************************* * Android filesystem system rw(read/write) permission * 说明: * Android system读写权限设置. * * 2017-10-31 深圳 南山平山村 曾剑锋 *******************************************************…
Android Build System Ultimate Guide April 8,2013 Lately, Android Open Source Project has gone through various changes. For instance, Since JB Google decided to replace bluez bluetooth stack with an open source stack implemented by Broadcom claiming t…
1: 7嘴8舌 扬声器, 耳机, 和听筒 就是通过: audiomanager.setmode(AudioManager.MODE_IN_COMMUNICATION)audiomanager.setSpeakerhponeOn(boolean value).这两个来设置.不过有的好像不支持的. 米手机上切换 扬声器和听筒不能切换 Android AudioTrack音频播放分析 音频资源在播放时,会经常出现冲突的情况,如在进行音乐播放时有电话呼入.有新消息的提示音需要播放等,此类的并发处理就需要…
https://blog.csdn.net/innost/article/details/6142812 https://blog.csdn.net/zyuanyun/article/details/60890534 AndioFlinger 作为 Android 的音频系统引擎,重任之一是负责输入输出流设备的管理及音频流数据的处理传输,这是由回放线程(PlaybackThread 及其派生的子类)和录制线程(RecordThread)进行的,我们简单看看回放线程和录制线程类关系: Thread…
Init 是所有Linux程序的起点,而Zygote于Android,正如它的英文意思,是所有java程序的'孵化池'(玩过星际虫族的兄弟都晓得的).用ps 输出可以看到 >adb shell ps | grep -E 'init|926' root 1 0 656 372 00000000 0805d546 S /init root 926 1 685724 43832 ffffffff b76801e0 S zygote system 1018 926 795924 62720 ffffff…
不同的Android产品在音频的设计上通常是存在差异的,而这些差异可以同过Audio的配置文件audio_policy.conf来获得.在Android系统中音频配置文件存放路径有两处,存放地址可以从AudioPolicyManagerBase.cpp文件中知道: #define AUDIO_POLICY_VENDOR_CONFIG_FILE "/vendor/etc/audio_policy.conf" #define AUDIO_POLICY_CONFIG_FILE "/…
一.架构 二.MediaServer初始化 所有的media服务都在进程mediaserver里.其代码在framework/base/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp中.初始化过程如下. 1. 先初始化AudioFlinger 其初始化通过AudioFlinger的父类BindService创建唯一的AudioFlinger实例. 2. 然后初始化MediaPlayerService和CameraService 3. 最后初始化AudioPolicy…
前一篇讲了如何录制wav音频文件,本篇就来讲讲如何播放wav文件,这里就是使用AudioTrack来播放音频,确切的说是播放pcm格式数据,使用AudioTrack播放也没什么难度,主要就是将数据写入到AudioTrack中就可以了,先贴代码 package cn.sskbskdrin.record.audio; import android.media.AudioManager; import android.media.AudioTrack; import java.io.FileNotFo…
原文件注释说明: # audio hardware module section: contains descriptors for all audio hw modules present on the # device. Each hw module node is named after the corresponding hw module library base name. # for instance, "primary" corresponds to audio.pri…
其中的原文件中包含的注释如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <!-- Copyright (C) 2012 The Android Open Source Project Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in comp…
前言: 其实在Android中录音可以用MediaRecord录音,操作比较简单.但是不能对音频进行处理.考虑到项目中做的是实时语音只能选择AudioRecord进行录音.然后实时播放也只能采用AudioTrack进行播放. 下文为具体实现: public class AudioTrackManager { public static final String TAG = "AudioTrackManager"; private AudioTrack audioTrack; priva…
使用过Android系统的朋友应该都知道,Android里面声音是区分好几种情况,每种情况下的音频大小是独立的.也就是说你调节了电话铃声大小不会影响多媒体播放的声音大小.这个涉及了AudioStream的使用,今天会详细讲解一下AudioStream相关知识.另外我们用耳机上按钮控制音乐播放器等音频程序,可以使用MediaButton来实现远程控制.另外会详细讲解MediaButton的两种注册方法以及他们的区别. (PS:新建的QQ群,有兴趣可以加入一起讨论:Android群:32259943…
环境:已经拥有了root权限的android系统,我们的apk是开机启动 测试:将2个相同的版本拷贝到系统system/app目录下面 adb root #获取root权限,前提是已经开放了root权限,即:debug编译的android系统 adb remount # 将系统目录可写 adb push c:/test_1_v1.apk /system/app #版本号为1,然后重启,再执行下面的步骤 adb push c:/test_2_v1.apk /system/app #版本号仍然为1…
网址:http://blog.csdn.net/dadoneo/article/details/8252933 FROM: http://www.linuxidc.com/Linux/2012-04/57902.htm ================================================ Android是多任务系统,Audio系统是竞争资源.Android2.2之前,没有内建的机制来解决多个程序竞争Audio的问题,2.2引入了称作AudioFocus的机制来管理对A…
C:\Users\yonghuming>adb shell "ls system/bin" >log acpiadbdamapp_processapp_process32applypatchappopsappwidgetarpingartatraceaudioserverbase64basenamebccblkidblockdevbmgrbootanimationbootctlbootstatbrctlbt_loggerbubugreportbugreportzbunzip…
一博客中,一段的注释的解释:[From: http://blog.csdn.net/hustpzb/article/details/8525324] /** * Access to the system diagnostic event record. System diagnostic events are * used to record certain system-level events (such as garbage collection, * activity manager s…
package com.javacodegeeks.android.audiocapturetest; import java.io.IOException; import android.media.MediaPlayer; import android.media.MediaRecorder; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.app.Activity; import android…
许多 Android 应用程序都是连续点击两下返回键时退出程序,代码如下: private long exitTime = 0; @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN){ if((System.currentTimeMillis()-ex…
audio无法在android4.4+和ios6以上的版本自动播放,因为他们出于安全考虑,做了限制.必须用户自己手工点击才能播放,程序是控制不了播放的. 整死我了,整整搞了2天,查不出所以然,原来就这么回事. 下次遇到问题还是要拓宽思路,多百度.埋头研究是事半功倍的.…
在Root后的真机上使用adb remount命令不知道为什么不行. 但有些时候还是想向system文件夹下面写文件,例如把tcpdump工具放到/system/bin 下面,然后就可以直接使用tcpdump命令抓包 后来查了下,还是有解决的办法的,步骤如下 C:\Users\Liuming\adb shell $su #mount # mount -o remount /dev/block/mtdblock0 /system# mount 这是system就不是只读的了,可以写文件了 但不知怎…
public class HelloGoodbye{ try{ System.out.println(“Hello World”); System.exit(0); } finally { System.out.println(“Goodbye World”); }} 上面这段代码会打印出什么呢?要知道答案需要了解System.exit(0)这个方法在执行过程中到底发生了哪些事情.API文档上描述System.exit方法会导致当前运行线程停止并使其它线程都终止,因此上面这段代码中的finall…