Lua多重继承】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/ssihc0/article/details/7742421 代码收藏了,以后用的到 --多重继承 local function search(k,plist) ,#plist do local v=plist[i][k] -- 取一个基类 if v then return v end end end function createClass(...) local c={}; local parents={...}; setmetatable(c,{__…
事情的经过 我们的项目中存在好几个战斗界面,不过界面中的内容略有不同.跟同事出去吃饭的时候,他问我.我们现在的战斗界面.有很多是重复的,但是也有偶尔几个地方不太一样.我在战斗过程中驱动这些界面的时候.还需要判断一下有没有这个函数,然后在选择调用它.比较麻烦,你说怎么样才能更好的规划这件事情呢?我第一个想到的就是抽离出来一个UI的父层对象.然后父层对象实现所有的函数.然后让父层函数hook住具体的页面.然后判断具体的页面究竟有没有这个函数,如果存在这个函数那么调用,否则什么都不做就行了.不过,我突…
笔者学习了当前(文末各文献)lua下的各种OO实现方法.略作笔记. 也提出了一些自己的想法.主要还是记录供将来着之参考.   1.概述   首先[2]PIL第二版中给出了OO的基于table的实现方式,核心方法是基于setmetatable方法.当检索到自己未提供的方法时,递归检索父类.文[5]给出了给出了基于闭包的实现方法.文[6]给出了is-a的方法的实现.文7给出了clone的实现.文[8]测试了基于table和closure的两种方案,并给出结论. 文[1]存储父类方法到本地能够减少调用…
参考资料 1.https://my.oschina.net/lonewolf/blog/173065 其结论为: 1.定义的时候:Class:test()与 Class.test(self)是等价的,点号(.)要达到冒号(:)的效果要加一个self参数到第一个参数: 2.调用的时候:object:test() 与object.test(object)等价,点号(.)要添加对象自身到第一个参数. 总结:可以把点号(.)作为静态方法来看待,冒号(:)作为成员方法来看待. 2.另一篇未记录来源的文章给…
学习了有一周多了.之前一直不想献丑,但还是记录下这个过程. 第1章  开发软件搭建 1. ubuntu 下lua安装 sudo apt-get install lua5.1 2.win下的环境搭建. 我选择的是Lua For Windows.一键安装.保存为LUA格式即可运行 预计在Linux下 开发工具 用 sublime_text,实际使用notepadqq,个人喜好无所谓. 第1章  语法学习 1.1  语法学习 Lua -i filename 开启调试. dofile (“filenam…
对象的特点是: 对象拥有自己的数据,两个对象即使数据完全相同,他们也是相互独立的: 对象之间可以共享对象的行为,也就是他们的方法是一致的: lua中的table就非常适合作为一个对象,可以在table中方便的定义属性和方法: Point = { x = 0, y = 0 } Point.set = function (x, y) Point.x = x Point.y = y end Point.set(1, 2) 但是要符合面相对象的规则,方法可以操作不同的对象,而不是同一个特定对象,我们可以…
Lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码: , b = } , b = } local tb3 = tb1 if tb1 == tb2 then print("tb1 == tb2") else print("tb1 ~= tb2") end tb3.a = print(tb1.a) 上述代码会输出tb1 ~= tb2.说明两个具有相同值得对象是两个不同的对象,同时在Lua中table是引用类型的.我在<Lua中的模块与包>中也总结了,我们…
1.lua中的标识符可以是由任意字母.数字和下划线构成的字符串,但不能以数字开头.2.lua将通常类似"_VALUE"的标识符作为保留标识符3.lua的保留字 and break do else elseif end false for function if in loacl nil not or repear return then true until while 有大小写之分 4.行注释-- 块注释--[[ …… ]]==============================…
最近在看Luatinker的源代码,打算自己改(仿写)写搞一个简单的封装C++和LUA的结合的库,结果发现其实麻烦和困惑比想象的多. 比如这些点: 1)有时候使用模板的时候,引用会退化. classtype &,经过模板参数后,会退化为class type,这个在LuaTinker的实现里面就有问题,你会发现tinker的引用就没有起到作用. 这个我打算研究一下<C++模板> 2)基本(非object)类型(比如int)的应用和指针的使用问题? 因为大部分C++ to LUA的参数传递…
Lua中提供的元表是用于帮助Lua数据变量完成某些非预定义功能的个性化行为,如两个table的相加.假设a和b都是table,通过元表可以定义如何计算表达式a+b.当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表,然后检查该元表中是否存在__add字段,如果有,就调用该字段对应的值.这个值就是所谓的“元方法”,这个函数用于计算table的和.    Lua中每个值都有一个元表.table和userdata可以有各自独立的元表,而其它数据类型的值则共享其类型所属的单一元表.缺省情况…