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Vue 2.0 开始支持服务端渲染的功能,所以本文章也是基于vue 2.0以上版本.网上对于服务端渲染的资料还是比较少,最经典的莫过于Vue作者尤雨溪大神的 vue-hacker-news.本人在公司做Vue项目的时候,一直苦于产品.客户对首屏加载要求,SEO的诉求,也想过很多解决方案,本次也是针对浏览器渲染不足之处,采用了服务端渲染,并且做了两个一样的Demo作为比较,更能直观的对比Vue前后端的渲染. 话不多说,我们分别来看两个Demo:(欢迎star 欢迎pull request) 1.浏…
Netty简介Netty是一个基于JAVA NIO 类库的异步通信框架,它的架构特点是:异步非阻塞.基于事件驱动.高性能.高可靠性和高可定制性.换句话说,Netty是一个NIO框架,使用它可以简单快速地开发网络应用程序,比如客户端和服务端的协议.Netty大大简化了网络程序的开发过程比如TCP和UDP的 Socket的开发.Netty 已逐渐成为 Java NIO 编程的首选框架. 什么是物联网?nio通信框架 物联网主要运用到netty哪些特性a.TCP长连接b.能够和各种序列化框架完美整合…
最近周末也没啥事就学学Netty,同时打算写一些博客记录一下(写的过程理解更加深刻了) 本文主要从三个方法来呈现:Netty核心组件简介.Netty服务端创建.Netty启动过程源码分析 如果你对Netty有一定的了解, 那阅读起来应该会比较愉快 Netty核心组件简介 ByteBuf 缓冲区ByteBuf是对JDK NIO类库中ByteBuffer的增强 缓冲区直接连接通道两端( 通过通道发送数据时需要先转换为ByteBuf对象, 从通道直接获取的也是ByteBuf对象) Channel和Un…
WCF 项目应用连载[1] - 索引 - 轻量级的Log系统 - Lig Sample -序 第二节我们已经创建了Lig项目,并且能稳定工作了.现在我们来改进ILigAgent接口,实现WCF的双向通信. 3.1 双向通信 _________________________________________________________________________________ ILigAgent 增加订阅-发布 接口 3.1.1 关于订阅 – 发布 1) 发布-订阅设计模式又称观察者模式…
socket编程,简单多线程服务端测试程序 前些天重温了MSDN关于socket编程的WSAStartup.WSACleanup.socket.closesocket.bind.listen.accept.recv.send等函数的介绍,今天写了一个CUI界面的测试程序(依赖MFC)作为补充.程序功能简介如下: 1:一个线程做监听用. 2:监听线程收到客户端连接后,创建新线程接收客户端数据.所有对客户端线程将加入容器,以便管理. 3:服务端打印所有客户端发来的信息. 4:服务端CUI界面输入数字…
winsock 编程(简单客户&服务端通信实现) 双向通信:Client send message to Server, and if  Server receive the message, return a string "你好,客户端!我是服务器." 修改说明:If you want achieve the function that Server can also send message to Client, you only need to change the 7…
后面考虑通过netty做一个真正意义的简约版RPC框架,今天先尝试通过正常调用逻辑调用netty构建的nio服务端并同步获得返回信息.为后面做铺垫 服务端实现 我们先完成服务端的逻辑,逻辑很简单,把客户端请求的内容加上服务器时间戳一并返回 public void run() throws InterruptedException { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workGroup = ne…
Netty源码解析---服务端启动 一个简单的服务端代码: public class SimpleServer { public static void main(String[] args) { NioEventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(1); NioEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();…
书剑恩仇录online全套源代码(服务端+client+文档).vc++开发,解压后将近10G大小,眼下网上最完整版本号,包括client源代码.服务端源代码.工具源代码.sdk.文档-- <书剑恩仇录>是依据同名小说改编的3D大型网游,由国内麒麟游戏200名精英研发人员倾情打造. 麒麟游戏在<书剑恩仇录>改编网游的过程中.以原著小说情节为线索展开游戏剧情,利用率先的自主研发引擎技术,在江南武林帮会红花会与清廷斗争的时空背景下,细腻刻画了原著中陈家洛与香香公主的爱恨情仇,以及快意江…