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Buffer Type Buffer I/O 针对Buffer I/O的请求,系统会为其分配一个非换页内存作为缓存区,其大小等同于I/O请求的缓存区大小.对于写操作,I/O管理器在创建IRP时,将请求者的缓存区数据拷贝到申请得到的非换页缓存区中.对于读操作,I/O管理器将会在I/O完成时,将数据从非换页内存缓存区中拷贝到请求者的缓存区中.在I/O完成后,会释放掉该次申请到的非换页缓存区. Direct I/O I/O管理器在处理Direct I/O类型的请求时,会将请求者的缓存区锁定在内存中,使…
2016-08-3116:44:09 server 端 /******************************************************************* author:xuqing date:2016-5-20 about the io thread the init part must be less than 1000,just the real_part_count THREAD_DEAL_COUNT is the count one thread…
感谢rulary的指正!博文中我对IOCP的理解是有误的,正确的方式请见评论区rulary的回复! 由于项目实际设计的需要,最终IO事件处理没有采用IOCP,而是采用了NT6.0引入的WSAPoll,其编程模型和linux下poll基本一致,此处就不赘述了! ==================================================   IOCP是windows下IO事件处理的最高效的一种方式了,结合OVERLAPPED IO可以实现真正的完全异步IO.windows在…
有些小伙伴看了之前发的WIN平台下IOCP和WSA异步协同处理SOCKET后有些疑惑,所以就画了个简易流程图+架构图发上来给小伙伴参考 简单说,WSA异步控制CONNECT,IOCP控制WSASend/WSARecv/Closesocket,2个底层协同控制SOCKET整个生命周期 WEIMJSAM原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/weimjsam/p/6051985.html 测试技术交流群:478717918…
WSABUF 结构的原型如下: typedef struct __WSABUF { u_long len; char FAR *buf; } WSABUF, *LPWSABUF; 该结构在IOCP 中用于函数WSARecv() 和WSASend() 函数的第二个参数,同时第三个参数指定该参数做为数组时的数组元素个数. 而该结构在两个函数中的意义也有小小的不同,主要在于 WSABUF::len 这个参数.它做WSARecv() 函数的参数时,len 被理解为缓冲区WSABUF::buf 的长度.而…
完成端口(Completion Port)详解 此文讲解最好,也很全面一下其他文章看看就行,也可不看. 单句柄数据,单IO数据 此文讲述比较清晰,可以辅助理解上文. IOCP编程之基本原理:http://www.cnblogs.com/FCoding/archive/2012/07/16/2594442.html#undefined 此文对IOCP基本原理做了比较好的解释,易于理解,但没有好的实践实例. IOCP模型与网络编程:http://blog.csdn.net/neicole/artic…
上一个项目libevent应该是select,现在libuv是iocp,都知道Windows下iocp比select效率高,boost asio 也是iocp,但具体使用select和iocp发现没有定论,看了云风 http://blog.codingnow.com/2006/04/iocp_kqueue_epoll.html 我擦,2006年写的 好像别人都不关心是好像他更关心的网络架构更合理 个人感觉能用iocp还是用iocp,毕竟效率高,但网络框架比这个要重要,上一个用的libevent用…
原文:http://blog.csdn.net/shallwake/article/details/5265287 首先,介绍几种常见的I/O模型及其区别,如下: blocking I/O nonblocking I/O I/O multiplexing (select and poll) signal driven I/O (SIGIO) asynchronous I/O (the POSIX aio_functions) blocking I/O     这个不用多解释吧,阻塞套接字.下图是…
毕业后稀里糊涂的闭门造车了两年,自己的独立博客也写了两年,各种乱七八糟,最近准备把自己博客废了,现在来看了下这两年写的对我来说略微有点意义的文章只此一篇,转载过来以作留念. 写的很肤浅且凌乱,请见谅. 我的服务器主要完成一个内网音视频实时转发功能,以及其他一些业务.设计大概如下: 服务器上分为接收线程,业务处理线程,发送线程.接收线程socket绑定到完成端口.业务处理线程是采用多线程的模拟完成端口,发送线程也是多线程采用模拟完成端口.这样做的目的是想业务处理线程阻塞并不影响发送和接收. 客户端…
1. Winsock IO模型之IOCP模型 来自csdn blog,版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 我这里记录下,不算转载吧 http://blog.csdn.net/lostyears/article/details/7436802 2.IOCP模型与网络编程 来自本园的形象生动带插图的高质量文章 http://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2012/12/10/2812230.html 3. Windows网络与通信程序设计 (非扫面版…