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windows多线程没那么难 作者:vpoet mail:vpoet_sir@163.com 上一博文中我们引入了CreateThread()多线程编程一个简单的例子,事实上我说windows 多线程没那么难,那是为了安慰你,但是不要怕,困难时让人克服的.再大的困难也难不 倒英雄的中国程序员. 下面我又要介绍一个多线程的问题: 我们首先看一个Demo,经典的卖票问题,同一张牌不能卖出去两次: #include <windows.h> #include <stdio.h> ; DWO…
以前在学校的时候,多线程这一部分是属于那种充满好奇但是又感觉很难掌握的部分.原因嘛我觉得是这玩意儿和编程语言无关,主要和操作系统的有关,所以这部分内容主要出现在讲原理的操作系统书的某一章,看完原理是懂了,但是呢很难和编程实际结合起来,感觉很抽象,因为一般操作系统的书都没有啥代码.换到编程相关的书籍上面,讲语言的自然不会讲这个,讲编程技巧的也很难涉及到这一块.感觉就是这部分知识本来就不是很多,而且还散落在各个地方,想要原理实践都掌握有点收集七龙珠的感觉.这段时间工作正好接触这部分还挺多,遂觉得把我…
//简单的引出多线程是肿么回事儿....当点击下载的时候,下载内容还没结束也可以点击资源库,其实这就用了另一个线程,弹出“下载完成”对话框的时候,没有点击确定是不能点击主页面内容的,这就是用------Action action = new Action(Msg);            this.Invoke(action);------把对话框交给主页面去处理 namespace Windows多线程 {     public partial class Form1 : Form     {…
前言 .NET C#到Java没那么难,都是面向对向的语言,而且语法还是相似的,先对比一下开发环境,再到Servlet,再到MVC,都是一样一样的,只是JAVA的配制项比较多而已,只要配好一个,后面都是copy,简直so easy,而且用myeclipse可以省一些配制 Java与.NET的区别不在它们的本身,最大的区别在于他们背后的力量,相信大家都能感觉得到,我就不多说. 目录 一..NET C#到Java没那么难,开发环境篇 二..NET C#到Java没那么难,Servlet篇 三..NE…
Windows多线程多任务设计初步 [前言:]当前流行的Windows操作系统,它能同时运行几个程序(独立运行的程序又称之为进程),对于同一个程序,它又可以分成若干个独立的执行流,我们称之为线程,线程提供了多任务处理的能力.用进程和线程的观点来研究软件是当今普遍采用的方法,进程和线程的概念的出现,对提高软件的并行性有着重要的意义.现在的应用软件无一不是多线程多任务处理,单线城的软件是不可想象的.因此掌握多线程多任务设计方法对每个程序员都是必需要掌握的.本文针对多线程技术在应用中经常遇到的问题,如…
本系列博文总结自<Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X with ARC> 了解了 block的实现,我们接着来聊聊 block 和变量的内存管理.本文将介绍可写变量.block的内存段.__block变量的内存段等内容,看完本文会对 block 和变量的内存管理有更加清晰的认识. 上篇文章举了个例子,在 block 内获取了一个外部的局部变量,可以读取,但无法进行写入的修改操作.在 C 语言中有三种类型的变量,可在…
本系列博文总结自<Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X with ARC> block 顾名思义就是代码块,将同一逻辑的代码放在一个块,使代码更简洁紧凑,易于阅读,而且它比函数使用更方便,代码更美观,因而广受开发者欢迎.但同时 block 也是 iOS 开发中坑最多的地方之一,因此有必要了解下 block 的实现原理,知其然,更知其所以然,才能从根本上避免挖坑和踩坑. 需要知道的是,block 只是 Objectiv…
windows多线程同步互斥--总结 我的windows多线程系列文章: windows多线程--原子操作 windows多线程同步--事件 windows多线程同步--互斥量 windows多线程同步--临界区 windows多线程同步--信号量 windows 多线程: CreateThread._beginthread._beginthreadex.AfxBeginThread 的区别 MoreWindows的多线程系列文章秒杀多线程面试题系列 一 同步互斥区别 同步:同步是指线程之间所具…
.NET C#转Java没那么难,都是面向对向的语言,而且语法还是相似的,先对比一下开发环境,再到Servlet,再到MVC,都是一样一样的,只是JAVA的配制项比较多而已,只要配好一个,后面都是copy,简直so easy,而且用myeclipse可以省一些配制 目录 .NET C#转Java没那么难,开发工具篇 .NET C#转Java没那么难,Servlet篇 .NET C#转Java没那么难,MVC篇 1.运行环境 Java:JDK JDK安装与环境变量配置 .NET:.NetFrame…
最典型的JAVA MVC就是JSP + servlet + javabean的模式.比较好的MVC,老牌的有Struts.Webwork.新兴的MVC 框架有Spring MVC.Tapestry.JSF等. 在这里我们对比一下Asp.net mvc和Spring mvc,至于为什么拿Spring mvc来比,原因是它们的相似更高,便于对比学习 不了解的推荐看下面这篇文章,如果不清楚MVC的就先看下MVC的文章,这里就不啰嗦了 Struts和SpringMVC 对比 前言 .NET C#到Jav…
前言 .NET C#到Java没那么难,都是面向对象的语言,而且语法还是相似的,先对比一下开发环境,再到Servlet,再到MVC,都是一样一样的,只是JAVA的配制项比较多而已,只要配好一个,后面都是copy,简直so easy,而且用myeclipse可以省一些配制 Java与.NET的区别不在它们的本身,最大的区别在于他们背后的力量,相信大家都能感觉得到,我就不多说. 系列目录 一..NET C#到Java没那么难,开发环境篇 二..NET C#到Java没那么难,Servlet篇 三..…
自学Windows多线程知识,例程如下: #include <iostream> #include <windows.h> #include <process.h> using namespace std; HANDLE hMutex = NULL;//互斥量 HANDLE mutex = NULL; unsigned WINAPI Fun1(PVOID lpParamter) { WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); ; i &l…
我的windows多线程系列文章: windows多线程--原子操作 windows多线程同步--事件 windows多线程同步--互斥量 windows多线程同步--临界区 windows多线程同步--信号量 windows 多线程: CreateThread._beginthread._beginthreadex.AfxBeginThread 的区别 MoreWindows的多线程系列文章秒杀多线程面试题系列 一 同步互斥区别 同步:同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另…
推荐参考博客:秒杀多线程第五篇 经典线程同步 关键段CS   关于临界区的观念,一般操作系统书上面都有. 适用范围:它只能同步一个进程中的线程,不能跨进程同步.一般用它来做单个进程内的代码快同步,效率比较高 windows中与临界区有关的结构是 CRITICAL_SECTION,关于该结构体的内部结构可参考here 使用时,主线程中要先初始化临界区,最后要删除临界区,具体使用见下面代码:                                                       …
没那么难,谈CSS的设计模式 来源: 灵感的小窝  发布时间: 2016-09-09 16:46  阅读: 8949 次  推荐: 27   原文链接   [收藏]   什么是设计模式? 曾有人调侃,设计模式是工程师用于跟别人显摆的,显得高大上:也曾有人这么说,不是设计模式没用,是你还没有到能懂它,会用它的时候. 先来看一下比较官方的解释:“设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解…
一windows多线程接口: 1 创建线程 CreateThread 与 _beginthreadex都可以实现创建线程,两个函数的参数 相同, HANDLEWINAPICreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes, SIZE_TdwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress, LPVOIDlpParameter, DWORDdwCreationFlags, LPDWORDlpThr…
标签(空格分隔): Windows multithread programming 多线程 并发 编程 背景知识 在开始学习多线程编程之前,先来学习下进程和线程 进程 进程是指具有一定独立功能的程序在某个数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度运行的一个基本单位.简单地说,晋城市程序在计算机上的一次执行活动,当你启动了一个程序,你就启动了一个进程,退出一个程序,也就结束了一个进程. 打开windows任务管理器-->详细信息,可以看到Windows系统下有很多进程在运行. 注意: 程序…
在学习移动端布局的时候,你肯定听说过"viewport"这个词,然后去问度娘或谷歌.你会惊奇的发现,这个viewport不简单,居然有那么多兄弟——layout viewport.visual viewport.ideal viewport.这些都是什么鬼,然后就硬着头皮去发现他们的不同,找了很多资料,很想搞懂他们,最后可能是越看越懵逼,或者就豁然开朗的懂了(我是觉得自己豁然开朗的懂了,所以才写博客记录一下感想,不对之处欢迎来喷...).虽然自己也知道,移动端开发入门没那么难,一句代码…
php实现把数组排成最小的数(核心是排序)(看别人的代码其实也没那么难)(把php代码也看一下)(implode("",$numbers);)(usort) 一.总结 核心是排序 看别人的代码其实也没那么难 把php代码也看一下 implode:return implode("",$numbers); //2.类似于join,将数组转化为字符串 usort:自定义排序规则 二.php实现把数组排成最小的数 题目描述 输入一个正整数数组,把数组里所有数字拼接起来排成一…
转自:http://blog.csdn.net/zhouxuguang236/article/details/7775232 在一个牛人的博客上看到了这篇文章,所以就转过来了,地址是http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7421759 本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_begin…
一.什么叫原子性? 答:一个操作不会被分成两个时间片来执行,不会刚执行到一半,由于时间片到了,CPU就跑去执行其他线程了.在多线程环境中对一个变量进行读写时,我们需要有一种方法能够保证对一个值的操作是原子操作--即不可打断性,一个线程在执行原子操作时,其它线程必须等待它完成之后才能开始执行该原子操作. 二._beginthreadex()和CreateThread()的区别 转载:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7421759 转…
多线程同步之互斥对象 作者:vpoet mail:vpoet_sir@163.com   对卖票问题进行线程间同步,本文将在上文的基础上,使用互斥对象对线程进行同步. 首先看看windows API 该函数创建一个命名或者不命名的互斥对象 lpMutexAttributes [in] Pointer to a SECURITY_ATTRIBUTES structure that determines whether the returned handle can be inherited by…
一.原因分析 CreateThread()函数是Windows提供的API接口,在C/C++语言另有一个创建线程的函数_beginthreadex(),我们应该尽量使用_beginthreadex()来代替使用CreateThread(),因为它比CreateThread()更安全. 其原因首先要从标准C运行库与多线程的矛盾说起,标准C运行库在1970年被实现了,由于当时没任何一个操作系统提供对多线程的支持.因此编写标准C运行库的程序员根本没考虑多线程程序使用标准C运行库的情况.比如标准C运行库…
内容:实现win32下的最基本多线程编程 使用函数: #CreateThread# 创建线程 HANDLE WINAPI CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, SIZE_T dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadID ); 函数说明:para…
#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; HANDLE hMutex; //public : // volatile a; DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter) { while (1) { WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); cout << "Fun display!" << end…
源出处:http://www.cnblogs.com/TenosDoIt/archive/2013/04/15/3022036.html CreateThread:Windows的API函数(SDK函数的标准形式,直截了当的创建方式,任何场合都可以使用),提供操作系统级别的创建线程的操作,且仅限于工作者线程 beginthread beginthreadex:MS对C Runtime库的扩展SDK函数,首先针对C Runtime库做了一些初始化的工作,以保证C Runtime库工作正常,然后,调…
信号量说实话自己没怎么使用过.书上大概这样说,信号量设置一个资源访问计数.当该计数值大于0的时候,该信号量对象 为有信号状态,当该计数值等于0的时候,该信号量对象为无信号状态. 我们来查几个主要的API用于前面的卖票问题,信号量 同步中主要函数包括以下几个: 该函数用于创建一个信号量句柄,返回值即为该信号量句柄. 第一个参数为安全属性,默认安全属性为NULL 第二个参数为初始计数值,我们这里设为1,使其初始为有信号状态. 第三个参数为最大计数值,这里我们同样设为1,因为两个线程在某一时刻只能 有…
关键区对象为:CRITICAL_SECTION 当某个线程进入关键区之后,其他线程将阻塞等待,知道该线程释放关键区的拥有权. 关键区同步主要有以下几个API 初始化关键区对象,无返回值,传入一个关键区对象的指针. 该函数在使用完关键区之后删除关键区对象,无返回值,同样传入一个关键区对象指针 该函数为进入关键区函数,传入的参数为关键区对象指针,无返回值.如果另外一个线程正拥有关键区的所有权,那么该函数 将阻塞,直到其他线程释放关键区的所有权之后,该函数才能继续执行进入关键区. 该函数与EnterC…
先看如下代码:(用Visual Studio 2010按照Win32 Console程序创建向导创建) #include "stdafx.h" #include <process.h> #include <windows.h> #include <iostream> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> using namespace std; UINT WINAPI ThreadA(v…
什么是设计模式? 曾有人调侃,设计模式是工程师用于跟别人显摆的,显得高大上:也曾有人这么说,不是设计模式没用,是你还没有到能懂它,会用它的时候. 先来看一下比较官方的解释:“设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样.” 今天我们来聊聊CSS…