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http://liuyun025.iteye.com/blog/1280838 有时候,我们要用到res/drawable目录下的图片Uri,而这个Uri该如何生存呢?下面就是这Uri的生成方法: Uri uri =  Uri.parse(ContentResolver.SCHEME_ANDROID_RESOURCE + "://" + r.getResourcePackageName(R.drawable.calendar_days_01) + "/"    +…
在Android Eclipse项目中res/目录下包含有drawable-ldpi/,drawable-mdpi/,drawable-hdpi/,drawable-xhdpi/目录,这几个目录的后缀名代表设备的像素密度. ldpi: 低像素密度屏幕 mdpi: 中等像素密度屏幕(约160dpi) hdpi: 高像素密度屏幕(约240dpi) xhdpi: 超高像素密度屏幕(约320dpi) 项目中的所有图片资源都会随应用安装在设备里,Android操作系统知道如何为不同设备提供最佳匹配.…
概述 android studio默认新建Module时,只新建一个drawable目录,并不会新建适配不同分辨率的drawable目录.但其实,这是可以设置的.有以下两种方法: 方法1 详细步骤 进入[androidstudio安装目录]/plugins/android/lib/templates/gradle-projects/NewAndroidModule/root/res目录 在此目录下,新建你要初始化的文件夹(drawable-hdpi等文件夹)这一点可以参照同目录下的mipmap各…
在Android开发的过程中,我们常常须要对控件的样式做一下改变,能够通过用添加背景图片的方式进行改变,可是背景图片放多了肯定会使得APK文件变的非常大. 我们能够用自己定义属性shape来实现. shape: gradient   -- 相应颜色渐变. startcolor.endcolor就不多说了. android:angle 是指从哪个角度開始变. solid      --  填充. stroke   --  描边. corners  --  圆角. padding   -- 定义内容…
现象 在android开发中,经常会需要替换res\drawable中的图片,打开res\layout下的文件预览布局页面发现图片已经被替换,但在模拟器或者真实机器上运行时发现该图片并没有被替换,还是使用的是原来的资源图片. 原因 在开发过程中,由于使用模拟器测试了程序,在首次运行后会将res文件夹下的图片资源文件(如drawable-hdpi.drawable-ldpi和drawable-mdpi)拷贝到bin文件夹下.在替换资源图片后,eclipse并不清楚是否有图片改变,所以会使用原来bi…
ERROR/AndroidRuntime(803): Caused by: java.io.FileNotFoundException: res/drawable/title_bar_shadow.9.png 最后发现原来只要在res下直接建一个drawable目录然后将需要的图片考进去就可以了.更[title_bar_shadow.9.png]一点关系也没有.…
Android程序多语言的支持是就该Value目录不同国家的区分,前面文档有介绍相相应的国家名称Value怎样写 例如以下说下多语言图片的替换也是就该图片目录目录drawable目录例如以下: Background image Destination folder in project workspace Italian drawable-it-rIT/background.png French drawable-fr-rFR/background.png French (Canada) dra…
selector作为drawable资源时,放于drawable目录下,并且item指定android:drawable属性,引用使用@drawable而不是@color selector作为color资源时,item指定android:color属性,并放于color目录下,引用使用@color.…
Q :最近使用studio 发现drawle-hdpi 都没有了换成了mipmap-hdpi,这两个目录有什么区别呢,哪个比较好呢??? A: 我简单总结一下: 使用上没有任何区别,你把它当drawable用就好了. 但是用mipmap系统会在缩放上提供一定的性能优化. 官方介绍: Mipmapping for drawables Using a mipmap as the source for your bitmap or drawable is a simple way to provide…
韩梦飞沙  韩亚飞  313134555@qq.com  yue31313  han_meng_fei_sha 安卓不能直接打开 res raw 中的 数据库 文件. 通过 资源 获取资源 方法 , 然后在通过 打开资产资源方法 获得 res raw中的  输入流  对象, 然后将 输入流对象 中的数据 写入 其他目录中的相应文件中. 然后 通过 sqlite数据库的 打开或者创建数据库方法  来打开任意目录中的 sqlite…
Uri uri = Uri.parse(ContentResolver.SCHEME_ANDROID_RESOURCE + "://" + r.getResourcePackageName(R.drawable.图片名称) + "/" + r.getResourceTypeName(R.drawable.图片名称) + "/" + r.getResourceEntryName(R.drawable.图片名称));测试通过…
  我是一个善良的搬运工,关于drawable,来看看这位的博客吧: https://blog.csdn.net/xuaho0907/article/details/72848520   hiahia,就算开发的app再厉害,不明白drawable下面的图片密度,虽然不会报错,但结局一定惨不忍睹!…
this is the problem with latest adt that is 20.0.3. you can instead rename the *.9.png to *.png and start working. i think this is the bug with the adt only, since for 18.0.0 version adt it doesnt prompts for this type of error and works fine 就是把.9.p…
Android把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像资源就代表着不同的drawable类型.Android FrameWork提供了一些具体的Drawable实现,通常在代码中都不会直接接触Drawable的实现类.         在实际的开发过程中,会把使用到的资源都放置在res/drawable目录,剩下的工作交给Android SDK 就行了,当需要使用图片资源的时候,可以使用@drawable标志在xml中引用drawable资源就行,也可以在代码中使用id引用这些dra…
在Android应用中,常常会用到Drawable资源,比如图片资源等,在Android开发中我们是用Drawable类来Drawable类型资源的. Drawable资源一般存储在应用程序目录的\res\drawable目录下,当然依据分辨率的高低可以分别存储不同分辨率的资源到如下几个目录: \res\drawable-hdpi \res\drawable-ldpi \res\drawable-mdpi \res\drawable-xdpi 其SDK文档中声明如下: 我们看到Drawable是…
可绘制对象资源 两种设计工具均属于drawable.Android把任何可绘制在屏幕上的图形图像都称为drawable drawable可以是一种抽象的图形.一个继承 Drawable 类的子类,或者是一张位图图像. 分类: drawable: ->位图文件 BitmapDrawable 位图图像.Android 支持以下三种格式的位图文件:.png(首选)..jpg(可接受)..gif(不建议). 当您将这些文件保存到 res/drawable/ 目录中时,Android 将为它们创建 Dra…
Android开发中,我们经常会用到Color或Drawable,有时他们是可以混用的,有时却有严格的区别. Drawable 体系结构 Drawable是可绘制物件的一般抽象.与View不同,Drawable上没有事件和交互方法.我们经常会自定义View来实现一些复杂或绚丽的UI效果,其实也可以自定义Drawable来实现. Drawable本身是一个抽象类,我们一般使用的是它的子类,都在android.graphics.drawable包下.有Bitmap.Levels.NinePatch.…
1.共有三种动画,英文名字多种叫法如下 第一种动画:补间动画(Tween Animation/View Animation) 四个:RotateAnimation旋转. AlphaAnimation透明度. ScaleAnimation缩放. TranslateAnimation移动 第二种动画:帧动画(Frame Animation/Drawable Animation)类似多个图片的连续播放 第三种动画:属性动画(PropertyAnimation):使用Animator代替Animatio…
Android把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像资源就代表着不同的drawable类型.Android FrameWork提供了一些具体的Drawable实现,通常在代码中都不会直接接触Drawable的实现类. 在实际的开发过程中,会把使用到的资源都放置在res/drawable目录,剩下的工作交给Android SDK 就行了,当需要使用图片资源的时候,可以使用@drawable标志在xml中引用drawable资源就行,也可以在代码中使用id引用这些drawable资源.…
如何获取 res 中的资源 数据包package:android.content.res 主要类:Resources Android SDK中的简介:Class for accessing an application’s resources.Class for accessing an application’s resources. This sits on top of the asset manager of the application (accessible through get…
导入 之前都是断断续续的看了一些于如何使用android开发的文章.资料等,到目前位置很多基础的东西都不清楚,于是去学习了别人的课程,才了认识了R类.findViewById方法查找组件.项目引入资源国际化.@string查找字符. 在学习之前我们需要安装环境,这里我采用开发环境是:win7 x64+jdk8+adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip(adt-bundle是集成了adt.eclipse.andrlid sdk等,解压运行eclipse.exe就…
Drawable资源是安卓应用中最常见的一种资源,比如图片等,因此,对于初学者而言,必须掌握drawable资源相关应用. 今天在网上刚好看到了一篇介绍android Drawable资源的文章,分享给大家,希望对大家开发android应用时,使用Drawable资源有所帮助吧.废话不多说,赶紧学起来吧. Drawable是什么? Drawable是一个抽象类(abstract class),它有好多子类(SubClass)来操作具体类型的资源,比如BitmapDrawable是用来操作位图,C…
1.最大限度的将不需要出现在Java代码中的文件和代码本身分离开来 2.使用XML标记语言定义UI和数据结构 3.对于工程中的文件存储在工程目录中的那个位置有着严格的规定,在编译过程中Android会从这些标准化的目录中 寻找所每种需要的文件,并要求相似的文件在逻辑上被组织在一起 4.驱动整个应用程序的Java代码放在/src(源代码)或/java目录下面,可以在目录先创建子目录 5.应用程序所需的其他文件存放在/res(资源)目录下面的子目录中.需要注意的是/res目录中只能存放子目录而不能…
极力推荐文章:欢迎收藏 Android 干货分享 阅读五分钟,每日十点,和您一起终身学习,这里是程序员Android Drawable 是Android 中图像显示的常用方法. 概念:Drawable是指可在屏幕上绘制的图形,已经通过getDrawable(int)等API检索或者应用到具有 android:drawable 和 android:icon 等属性的其他XML 资源的图形. 本篇文章主要介绍 Android 开发中的部分知识点,通过阅读本篇文章,您将收获以下内容: Drawable…
TIPS shape图形 –简单介绍 shape图形 –如何画? shape图形 –参数详细解析 shape图形 –如何用? shape图形 –实际开发应用场景 shape图形简单介绍 用xml实现一些形状图形, 或则颜色渐变效果, 相比PNG图片, 占用空间更小; 相比自定义View, 实现起来更加简单 怎么画? 在res/drawable/目录下建一个XML资源文件 Shape图片语法相对复杂, 下面是一个总结性的注释, 涵盖了大部分的参数,属性, 建议先跳过这段, 回头再看 <?xml v…
在Andorid的世界里,凡事要在屏幕上绘制的东西都可以叫drawable,比如抽象图形,Drawable的子类,位图图形等,我们之前用来封装图片的BitmapDrawable就是一种drawable. 本章我们还会看到更多的drawable:state list drawable.shape drawable和layer list drawable. 这三个drawable都定义在XML文件中,可以归为一类,统称为XML drawable. shape drawable 使用ShapeDraw…
前言: 上一篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画),今天来总结下Android的另外一种动画Frame Animation(逐帧动画). 其他几种动画效果: Android动画效果之Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画) Android动画效果之初识Property Animation(属性动画) Android动画效果之Prop…
我们知道SharedPreferences只能保存简单类型的数据,例如,String.int等. 如果想用SharedPreferences存取更复杂的数据类型(类.图像等),就需要对这些数据进行编码. 我们通常会将复杂类型的数据转换成Base64编码,然后将转换后的数据以字符串的形式保存在 XML文件中. public void saveOAuth(OAuthV1 oAuth_1) { SharedPreferences preferences = getSharedPreferences("…
一.在res/drawable文件夹下创建一个名为gradient_box的xml文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- shape drawable xml文件中定义的一个几何图形,定义在res/drawable/目录下,文件名filename称为访问的资源ID 在代码中通过R.drawable.filename进行访问,在xml文件中通过@[package:]drawable/filena…
转: 一.ActionBar介绍 在Android 3.0中除了我们重点讲解的Fragment外,Action Bar也是一个非常重要的交互元素,Action Bar取代了传统的tittle bar和menu,在程序运行中一直置于顶部,对于Android平板设备来说屏幕更大它的标题使用Action Bar来设计可以展示更多丰富的内容,方便操控. 二.ActionBar的功能 用图的方式来讲解它的功能 <1> ActionBar的图标,可显示软件图标,也可用其他图标代替.当软件不在最高级页面时,…