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经常在着色器程序需要访问一些全局状态,像当前的 model view projection 矩阵,当前环境的颜色诸如此类. 内置的矩阵 UNITY_MATRIX_MVP:当前模型 视窗 投影矩阵 UNITY_MATRIX_MV:当前模型 视窗矩阵 UNITY_MATRIX_V:当前视窗矩阵 UNITY_MATRIX_P:当前投影矩阵 UNITY_MATRIX_VP:当前视窗 投影矩阵 UNITY_MATRIX_T_MV:模型 窗口置换矩阵 UNITY_MATRIX_IT_MV:逆模型*视图矩阵的…
终于介绍完了__init__方法和__new__方法,接下来轻松一下,本节介绍类中内置的__bases__属性. 一. 语法释义 Python 为所有类都提供了一个 bases 属性,通过该属性可以查看该类的所有直接父类,该属性返回所有直接父类组成的元组.注意是直接父类!!! 使用语法:类名.bases 二. 举例说明 举例:定义三个类Vehicle(车).Automobile(汽车).Car(小汽车),为了说明问题,将Car设置为继承自Vehicle和Automobile两个类,而Automo…
statpot:使用mongo+bootstrap+highcharts做统计报表 最近做了一个统计项目,这个统计项目大致的需求是统计接口的访问速度.客户端会调用一个接口来记录接口的访问情况,我的需求就需要分析这些数据,然后做出个统计报表. 需求实现 最初的时候想着每天把这些接口访问情况的信息存储到mysql中,然后根据这些访问情况做个分析再做报表.然后第一个问题就来了,信息包含太多字段了,如果我将每个信息解析成mysql表的一个字段,那么这个字段很长,而且还有一个致命缺陷,不容易扩展.如果将所…
Javascript对象总结 JS中内置了17个对象,常用的是Array对象.Date对象.正则表达式对象.string对象.Global对象 Array对象中常用方法: Concat():表示把几个数组合并成一个数组. Join():返回字符串值,其中包含了连接到一起的数组的所有元素,元素由指定的分隔符分隔开来. Pop():移除数组最后一个元素. Shift():移除数组中第一个元素. unshift():在数组的第一项Slice(start,end):返回数组中的一段. Push():往数…
CorelDRAW中内置了很多教学内容和视频教程,可以帮助用户快速学习和掌握CorelDRAW的使用方法,创作出个性化的作品.很多小伙伴表示找不到软件自带学习视频,现在小编就来告诉你. 用户可以通过两个途径找到这个视频教程 其一,启动软件之后会跳出欢迎屏幕.在学习栏目中资源选项中有一个“视频库”,这里面为用户提供了很多视频以帮助了解基本功能和专业工作流,以及按照逐步的项目进行操作. 如果启动软件后没有欢迎屏幕,可自行设置,相关阅读课参考:CorelDRAW X8启动时欢迎界面怎么不见了. 其二,…
amazeui中内置的web组件有哪些且如何用 一.总结 一句话总结: 1.组件还是jquery.js+amazeui.js,和插件一样,准确的说是amazeui.css+jquery.js+amazeui.js. 2.amazeui中就amazeui.css+amazeui.js这两样东西,万变不离其宗. 页面相关(5):页头 页脚 分割线 回顶部 分页 图片(3):单张图片 图片画廊 图片轮播 折叠类(3):折叠面板.内容列表.选项卡. 非折叠的文章类(3):简介.段落.标题栏. 菜单类(2…
首先申明,这里的方法介绍是针对我司自己项目中的具体开发板而做的. Mg701内置APK有三种方式 一.         这种方法必须要自己编写Android.mk文件(关于Android.mk可以参考),在研发中,自己有源码时,可以将APK的源码包置于Android源码中(比如:alps/package/apps中),然后需要编写Android.mk文件.然后执行命令: ./makeMtk <project_name> remake android <module_name> 二.…
本系列主要參考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书全部的插图. 这里是本书所需的代码和资源(当然你也能够从官网下载). ========================================== 切割线 ========================================== 写在前面 啦啦啦,又开了新的一章...为什么会讲CgInclude呢?什么又是Cg呢?呜,按我…
wpf中包含三种文件类型 资源文件:编译到可执行或库 WPF 程序集中的数据文件. 内容文件:与可执行 WPF 程序集具有显式关联的独立数据文件. 源站点文件:与可执行 WPF 程序集没有关联的独立数据文件. 这三种类型的文件之间的一个重要区别是:资源文件和内容文件在生成时是已知的:程序集明确地知道它们的存在.但是对于源站点文件,程序集可能完全不知道它们,或者通过 pack 统一资源标识符 (URI) 引用知道它们的存在:在后一种情况下,不能保证被引用的源站点文件实际存在. 说说资源文件的使用…
内置函数的功能介绍 常用内置函数如下: 1.abs() 绝对值 格式:abs(x) 例如:print(abs(-18)) >>> 18 返回值:number #该函数主要用于数值类的操作 2.all() 是否都为真 格式:all(iterable) 例如:print(all([1,2,3,])) >>> Ture 返回值:bool #该函数主要用于可迭代对象的操作,主要为列表.元祖.字典和集合.当这些类型的元素中有空字符串.空列表.空元祖.空字典.空集合时,则返回值为F…