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一般认为函数指具有返回值的子程序,过程指没有返回值的子程序.C++中把所有子程序成为函数,其实那些返回值为void的 函数在语义上也是过程.函数与过程的区别更多是语义上的区别,而不是语法的区别. 语言纯化论者认为一个函数应该只有一个返回值,这和数学函数一样.即函数只接受输入(参数),通过参数运算返回结果 . 除此之外的效果被称为函数的副作用,比如修改全局变量. function sum1(x, y) { return x+y }function sum2(x, y) { alert(x+y) }…
页面上把每个独立可以交互的区域视为一个组件 每个组件对应一个工程目录,组件所需要的各种资源在这个目录下就近维护 页面不过是组件的容器,组件可以嵌套自由组合形成完整的页面…
点击上方"前端自习课"关注,学习起来~ 前言 本篇博文来自一次公司内部的前端分享,从多个方面讨论了在设计接口时遵循的原则,总共包含了七个大块.系卤煮自己总结的一些经验和教训.本篇博文同时也参考了其他一些文章,相关地址会在后面贴出来.很难做到详尽充实,如果有好的建议或者不对的地方,还望不吝赐教斧正. 一.接口的流畅性 好的接口是流畅易懂的,他主要体现如下几个方面: 1. 简单 操作某个元素的 css 属性,下面是原生的方法: 1document.querySelector('#id').…
1.AngularJS: 开源的JS框架,用来开发单一页面应用,以及数据操作频繁的场景:2.设计原则: ①YAGNI原则:You Aren't Gonna Need It! 不要写不需要的代码! ②KISS原则:Keep It Simple and Stupid! 代码保持简洁和具有表现力! --语义化标记.注释.变量或者方法的命名.减少嵌套: ③DRY原则:Don't Repeat Yourself! 模块的封装! --提高代码复用率,降低测试难度方便后期的迭代和维护: ④high cohes…
ASP.NET MVC 学习笔记-7.自定义配置信息   ASP.NET程序中的web.config文件中,在appSettings这个配置节中能够保存一些配置,比如, 1 <appSettings> 2 <add key="LogInfoProvider" value="Cookie" />//登录信息保存方式 3 </appSettings> 但是这些配置都是单个字符串信息,在某些情况下,无法做到灵活配置. 针对这种情况,使用…
本文首发于 vivo互联网技术 微信公众号 链接:https://mp.weixin.qq.com/s/EWSqZuujHIRyx8Eb2SSidQ作者:杨昆 [编写高质量函数系列]中, <如何编写高质量的 JS 函数(1) -- 敲山震虎篇>介绍了函数的执行机制,此篇将会从函数的命名.注释和鲁棒性方面,阐述如何通过 JavaScript 编写高质量的函数. <如何编写高质量的 JS 函数(2)-- 命名/注释/鲁棒篇>从函数的命名.注释和鲁棒性方面,阐述如何通过 JavaScri…
页面初始化 mui框架将很多功能配置都集中在mui.init方法中,要使用某项功能,只需要在mui.init方法中完成对应参数配置即可,目前支持在mui.init方法中配置的功能包括:创建子页面.关闭页面.手势事件配置.预加载.下拉刷新.上拉加载. 在app开发中,若要使用HTML5+扩展api,必须等plusready事件发生后才能正常使用,mui将该事件封装成了mui.plusReady()方法,涉及到HTML5+的api,建议都写在mui.plusReady方法中.如下为打印当前页面URL…
Javascript设计原则 在面向对象的程序设计思想中, 我们能够遵循一些原则能够让我们开发代码时结构层次清晰, 更具说服力, 可谓是事半功倍. 做到这一点我们掌握一些程序设计原则是非常有利的, 如果大家研究过数学(或者其他学科)的一些思想方法和解题方法时应该会这个概念有所了解, 设计原则类比数学中的思想方法(如分类讨论, 数形结合等都是思想, 指导你整个学习生涯), 是带有从全局角度的指导性的方案, 设计模式类比与解题方法(如换元法, 数学归纳法等都是针对特定类型的问题的一种解决方案). 今…
前言 本篇博文来自一次公司内部的前端分享,从多个方面讨论了在设计接口时遵循的原则,总共包含了七个大块.系卤煮自己总结的一些经验和教训.本篇博文同时也参考了其他一些文章,相关地址会在后面贴出来.很难做到详尽充实,如果有好的建议或者不对的地方,还望不吝赐教斧正. 一.接口的流畅性 好的接口是流畅易懂的,他主要体现如下几个方面: 1.简单 操作某个元素的css属性,下面是原生的方法: document.querySelector('#id').style.color = 'red'; 封装之后 fun…
面向对象设计原则: 是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Ap…
1. 引言     从大一开始学习编程,到如今也已经有两年了.从最初学习的Html,Js,JaveSe,再到JavaEE,Android,自己也能写一些玩具.学习过程中也无意识的了解了一些所谓的设计模式,如今打算系统的学习.学习以书<设计模式的艺术--软件开发人员内功修炼之道/刘伟著>为主.       所谓设计模式,即是前人对某类相似问题的抽象给出的解决方案.书中给出了23(Gof)+1(简单工厂模式)种设计模式.每种模式的学习将关注以下几点:名称(Name),问题(Problem),解决方…
1. 索引设计原则 索引设计不合理或缺少索引都会对数据库的性能造成障碍,高效的索引对于获得良好的性能非常重要. 设计索引时的一些原则: ◊ 索引并不是越多越好,一个表中如果有大量的索引,不仅占用大量的磁盘空间,而且会影响INSERT.DELETE.UPDATE等语句的性能.当表中数据更改的同时,索引也会进行调整和更新. ◊ 避免对经常更新的表进行过多的索引,并且索引中的列尽可能少.而对经常用于查询的字段应该创建索引,但要避免添加不必要的字段. ◊ 数据量小的表最好不要使用索引,由于数据较少,查询…
原则1:单一职责 原则2:里氏替换原则(子类扩展但不改变父类功能) 原则3:依赖倒置原则 原则4:接口隔离原则 原则5:迪米特法则(最少知道原则) 原则6:开闭原则 原则1:单一职责原则 说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾. 因为它太简单了,稍有经验的程序员即使从来没有读过设计模式.从来没有听说过单一职责原则,在设计软件时也会自觉的遵守这一重要原则,因为这是常识. 在软件编程中,谁也不希望因为修改了一个功能导致其他的功能发生故障. 而避免出现这一问题的方法便是遵循单一职责原则. 虽然单一职责原…
原则1:DRY(Don't repeat yourself) 即不要写重复的代码,而是用"abstraction"类来抽象公有的东西.如果你需要多次用到一个硬编码值,那么可以设为公共常量:如果你要在两个以上的地方使用一个代码块,那么可以将它设为一个独立的方法.SOLID设计原则的优点是易于维护,但要注意,不要滥用,duplicate 不是针对代码,而是针对功能.这意味着,即使用公共代码来验证OrderID和SSN,二者也不会是相同的.使用公共代码来实现两个不同的功能,其实就是近似地把这…
Atitit.论图片类型 垃圾文件的识别与清理  流程与设计原则 与api概要设计 v2 pbj 1. 俩个问题::识别垃圾文件与清理策略1 2. 如何识别垃圾图片1 2.1. 体积过小文件<10kb1 2.2. 增加扩展名对于无扩展名文件1 2.3. 清理非图片(bmp,jpg,jpeg,png)的文件2 2.4. 尺寸过小图片(210*150)2 2.5. 清理广告图片(高度宽度不成比例)超长超宽图片2 2.6. 清理重复图片(此结果不能加入指纹库)2 2.7. 非本类别的图片(人工识别)2…
软件的可维护性和可复用性 知名软件大师Robert C.Martin认为一个可维护性(Maintainability) 较低的软件设计,通常由于如下4个原因造成: 过于僵硬(Rigidity)  过于脆弱(Fragility)  复用率低(Immobility)  黏度过高(Viscosity) 软件工程和建模大师Peter Coad认为,一个好的系统设计应该具备如下三个性质: 可扩展性(Extensibility)  灵活性(Flexibility) 可插入性(Pluggabil…
定义 一个软件实体(如类.模块.函数)应当对扩展开放,对修改关闭. 定义解读 在项目开发的时候,都不能指望需求是确定不变化的,大部分情况下,需求是变化的.那么如何应对需求变化的情况?这就是开放-关闭原则要谈的. 开放-封闭原则的思想就是设计的时候,尽量让设计的类做好后就不再修改,如果有新的需求,通过新加类的方式来满足,而不去修改现有的类(代码).那么在实际的项目开发中,是否能做到绝对的对修改关闭呢?答案一般也是否定的.既然这样,那么就要求我们在开发前,去找出变化点,然后针对变化点构造抽象,隔离出…
说在前面,这篇文章是无意中发现的,因为感觉写的很好,所以翻译了一下.由于英文水平有限,难免有出错的地方,请看官理解一下.翻译和校正文章花了我大约2周的业余时间,如有人愿意转载请注明出处,谢谢^_^ Principles of good RESTful API Design 好RESTful API的设计原则 Good API design is hard! An API represents a contract between you and those who Consume your da…
2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP) 2.1 定义 (1)所有使用基类的地方必须能透明地使用子类替换,而程序的行为没有任何变化(不会产生运行结果错误或异常).只有这样,父类才能被真正复用,而且子类也能够在父类的基础上增加新的行为.也只有这样才能正确的实现多态 (2)当一个类继承了另一个类时,子类就拥有了父类中可以继承下来的属性和操作.但如果子类覆盖了父类的某些方法,那么原来使用父类的地方就可能会出现错误,因为表面上看,它调用了父类的方法,但实际…
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4260969.html 接口(纯粹的抽象类) ... 4 什么是接口 ... 4 接口与类的区别 ... 5 为什么要使用接口 ... 5 抽象类 ... 5 什么是抽象类 ... 5 抽象类的用…
面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Apac…
一.创建型模式 1.抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.2.生成器模式(Builder pattern): 使用生成器模式封装一个产品的构造过程, 并允许按步骤构造. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表示.3.工厂模式(factory method pattern): 定义了一个创建对象的接口, 但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实例化推迟到子…
atitit.提升研发效率的利器---重型框架与类库的差别与设计原则 1. 框架的意义---设计的复用 1 1.1. 重型框架就是it界的重武器. 1 2. 框架 VS. 库 可视化图形化 1 2.1. 类库 2 2.2. 应用框架 2 2.3. 框架与类库的差别主要表如今下面几个方面: 2 2.4. 框架模式就是參团游,而自由行则类似于库的组合 3 3. 框架的特点 3 3.1.  没有一个万能的框架 3 3.2. 框架是不可组合的 3 3.3. 框架设计的俩个方向::全栈式与精细化 4 4.…
5.4  函数设计的基本规则 函数是C++程序的基本功能单元,就像一块块砖头可以有规则地垒成一座房子,而一个个函数也可以有规则地组织成一个程序.我们在大量使用他人设计好的函数的同时,也在设计大量的函数供自己或他人使用.一个设计良好的函数,概念清晰职责明确,使用起来将非常容易,可以很大程度地提高我们的开发效率.反过来,一个设计糟糕的函数,概念不清职责不明,不仅难以使用,有时甚至会导致严重的错误.函数设计的好坏,成为评价一个程序员水平高低的重要标准.关于函数的设计,业界已经积累了相当多的经验规则.这…
部分网页设计原则 规划目录结构时应当遵循的几个原则: 1.不要将所有文件都存放在根目录下; 2.按栏目内容分别建立子目录; 3.在每个主目录下都建立独立的images目录; 4.目录的层次不要太深; 5.切忌使用中文目录; 6.不要使用过长的目录; 7.尽量使用意义明确的目录. 除创意之外,在网站设计时还需要考虑以下基本原则: 1.网页内容要便于阅读; 2.站点内容要精.专和及时更新; 3.注重色彩搭配; 4.考虑带宽; 5.要适当考虑不同游览器.不同分辨率的情况; 6.提供交互性; 7.简单即…
它的设计原则,和设计模式,是否该用它? ============================================================================= 在"设计模型"一章中.我们提到设计原则和设计模式是互补的,设计原则和设计模式互补体如今:设计原则主要用于指导"类的定义"的设计,而设计模式主要用于指导"类的行为"的设计. 举一个非常easy的样例:如果我们要设计一个图形类Shape.这个类既支持三角形.…
好RESTful API的设计原则   说在前面,这篇文章是无意中发现的,因为感觉写的很好,所以翻译了一下.由于英文水平有限,难免有出错的地方,请看官理解一下.翻译和校正文章花了我大约2周的业余时间,如有人愿意转载请注明出处,谢谢^_^ Principles of good RESTful API Design 好RESTful API的设计原则 Good API design is hard! An API represents a contract between you and those…
面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Apac…
一   类的设计原则   1 依赖倒置原则-Dependency Inversion Principle (DIP) 2 里氏替换原则-Liskov Substitution Principle (LSP) 3 接口分隔原则-Interface Segregation Principle (ISP) 4 单一职责原则-Single Responsibility Principle (SRP) 5 开闭原则-The Open-Closed Principle (OCP) 二  包的设计原则   6…
这部分增加一点自己的感想,OO设计原则下面讲述的很清晰;看完之后有点感想如果我们在实际开发当中能够把这些原则熟烂于心的话那我们的代码质量和个人能力会有很显著的提神.根据自己的实际经验看很多开发者在开发过程中很多基本的知识确实没有熟烂于心导致开发的时候只有基本的内容.我所在的项目就是代码接口各种乱,可读性和可维护性特别差:当然自己在开发的时候也都没有做到,在后面的工作中尽量避免 前面发表了5篇OO设计原则的文章,在这里我将这个5个原则如何在我们设计过程进行应用进行一下总结, 这是我通过阅读和学习很…