大话设计模式:代理模式 C#】的更多相关文章

代理模式是一种应用非常广泛的设计模式,当客户端代码需要调用某个对象的时候,客户端并不关心是否可以准确的得到这个对象,他只要一个能够提供该功能的对象而已,此时我们就可以返回该对象的代理.总而言之,客户端代码不能或者不想直接访问被调用对象,服务器这段额外的建立一个代理对象返回给客户端使用,那么这种设计方式就是代理模式. 自从JDK的版本到1.3以后,java语言通过java.lang.reflect库中,提供了三个类来直接支持代理模式.分别是:Proxy,InvocoationHandler和Met…
1. 代理模式: 为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问. 代理模式使用场合: a. 远程代理, 为一个对象在不同的地址空间提供局部代理,隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实.如.net中WebService的应用. b. 虚拟代理, 根据需要创建开销很大的对象, 通过它来存放实例化需要很长时间的真是对象. 如浏览器中 大图片的 显示过程,先显示一个代理,下载完成后在显示真实. c. 安全代理, 用来控制真实对象访问时的权限. d. 智能指引, 当调用真实对象时, 代理处理另一些事. 实例:…
linkin大话设计模式--常用模式总结 一,常用设计模式定义 Abstract Factory(抽象工厂模式):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. Adapter(适配器模式):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. Bridge(桥接模式):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. Builder(建造者模式):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过…
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248188.html============================================…
前言 青春总是那样,逝去了才开始回味:大学生活也是在不经意间就溜走了,现在上班的时候,偶尔还会怀念大学时,大家在一起玩游戏的时光.大学喜欢玩游戏,但是可悲的校园网,速度能把人逼疯了:还好,后来搞了一个游戏代理,总算能勉勉强强的玩了两年.时至今日,敲起键盘写设计模式的时候,又想起了那些美好的时光.好了,这是一篇技术文章,而不是抒情怀旧的散文:思绪再回到这篇文章上来,游戏代理,是个什么东西,有了它就能让我们玩游戏的延迟立马下来了.今天,我并不会去总结游戏代理是如何实现的,重点是通过游戏代理这个例子来…
linkin大话设计模式--建造模式 建造模式是对象的创建模式,可以讲一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象. 建造模式的结构: 抽象建造者角色(Builder):给出一个抽象的接口,用来规范产品对象的各个组成成分的建造. 具体建造者角色(ConcreteBuilder): 1.实现抽象建造者所申明的接口,给出一步一步地完成创建产品实例的操作. 2.在建造过程完成后,提供产品的实例. 导演者角色(Director):用来调用具体建造者以…
linkin大话设计模式--模板方法模式 准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法的形式实现,然后申明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现.抽象模板角色: 1.定义了一个或多个抽象操作,以便让子类实现. 2.定义并实现了一个模板方法. 具体模板角色: 1.实现父类所定义的一个或多个抽象方法. 2.每一个抽象模板角色都可以有任意多个具体模板角色与之对应,而每一个具体模板角色都可以给出这些抽象方法的不同实现. 代码如下: //模板…
linkin大话设计模式--桥接模式 桥接模式是一种结构化模式,他主要应对的是:由于实际的需要,某个类具有2个或者2个以上维度的变化,如果只是使用继承将无法实现功能,或者会使得设计变得相当的臃肿.我们为了不一直忙于定义子类,就可以使用桥接模式.桥接模式就是把变化部分抽象出来,使变化部分与主类部分分离开来,从而将多个维度的变化彻底分离.最后提供一个管理类来组合不同维度上的变化,通过这种组合来满足业务的需要. 代码如下: <span style="font-size:14px;"&g…
linkin大话设计模式--门面模式 随着系统的不断改进和开发,他们会变得越来越复杂,系统会生成大量的类,这使得程序的流程更加难以理解.门面模式可以为这些类提供一个简易的接口,从而简化访问这些类的复杂化,有时候这种简化可能会降低了程序底层类的灵活性,但除了要求特别苛刻的客户端之外,他通常可以提供所需要的全部功能,当然这些苛刻的用户任然可以直接访问底层的类和方法. 简单来讲,门面模式就是将一组负责的类包装到一个简单的外部的接口中.外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行. 门面模式涉及…
linkin大话设计模式--策略模式 Strategy [ˈstrætədʒi]  策略 策略模式用于封装系列的算法,这些算法通常被封装在一个称为Context的类中,客户端程序可以自由的选择任何一种算法,或者让Context来为客户端提供一个最佳的算法.说白了,使用策略模式就是为了支持算法的自由切换. 策略模式是对算法的包装,是吧使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理. 策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类. 一句话来形容:准备一组算法…