js的this到底是什么意思】的更多相关文章

outline prototype 与 __proto__ function 与 object new 到底发生了什么 prototype 与 __proto__ 首先说下在JS中比较容易让人困惑的 prototype 和 __proto__ __proto__ 就是JavaScript中所谓的原型. 一个对象的 __proto__ 属性和自己的内部属性[[Prototype]]指向一个相同的值 (通常称这个值为原型),原型的值可以是一个对象值也可以是null(比如说Object.prototy…
类数组对象:arguments 总所周知,js是一门相当灵活的语言.当我们在js中在调用一个函数的时候,我们经常会给这个函数传递一些参数,js把传入到这个函数的全部参数存储在一个叫做arguments的东西里面,那么这到底是什么东西? 在js中万物皆对象,甚至数组字符串函数都是对象.所以这个叫做arguments的东西也是个对象,而且是一个特殊的对象,它的属性名是按照传入参数的序列来的,第1个参数的属性名是’0’,第2个参数的属性名是’1’,以此类推,并且它还有length属性,存储的是当前传入…
其实js的this指向很简单.我们记住下面3种情况. this 指向的是浏览器中的window.代码如下: function fn(){ this.name='yangkun'; this.age=28; } 当我们执行fn()的时候,这个普通函数中的this指向到底是什么?答案就是指向的是浏览器中的window.(这里说明,这里实在浏览器下,如果是node环境不是). 如果这个时候我们对上面的函数进行进一步操作: function fn(){ this.name='yangkun'; this…
if ('0') alert("'0' is true");  if ('0' == false) alert("'0' is false");结果是,两次都 alert 了!那么 '0' 到底是 true 还是 false 呢? 答案是:在js做比较的时候,有这样的三条规则:如果比较的两者中有boolean,会把 boolean 先转换为对应的 number,即 0 和 1(false是0,1是true)如果比较的双方中有一方为number一方为string,会把…
大部分讲 new 的文章会从面向对象的思路讲起,但是我始终认为,在解释一个事物的时候,不应该引入另一个更复杂的事物. 今天我从「省代码」的角度来讲 new. --------------------------- 想象我们在制作一个策略类战争游戏,玩家可以操作一堆士兵攻击敌方. 我们着重来研究一下这个游戏里面的「制造士兵」环节. 一个士兵的在计算机里就是一堆属性,如下图: 我们只需要这样就可以制造一个士兵: var 士兵 = { ID: 1, // 用于区分每个士兵 兵种:"美国大兵"…
博客逐步迁移到,独立博客,原文地址,http://www.woniubi.cn/js_hide_tab_setinterval/ 我们一直都在说,JS的定时非常的不准确,但是很少有人去验证他,今天我就来验证一下.首先我们准备一个简单的例子. 简单例子 每隔一秒钟,然后输出离最开始的时间差距有多大. <script type="text/javascript"> var begin = (new Date()).getTime(); var i = 0; setInterva…
想象我们在制作一个策略类战争游戏,玩家可以操作一堆士兵攻击敌方. 我们着重来研究一下这个游戏里面的「制造士兵」环节. 一个士兵的在计算机里就是一堆属性,如下图: 一.荒蛮时代:对象是数据的集合 我们只需要这样就可以制造一个士兵: var 士兵 = { ID: 1, // 用于区分每个士兵 兵种:"美国大兵", 攻击力:5, 生命值:42, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  }, 死亡:function(){ /*…
大部分讲 new 的文章会从面向对象的思路讲起,但是我始终认为,在解释一个事物的时候,不应该引入另一个更复杂的事物. 今天我从「省代码」的角度来讲 new. --------------------------- 想象我们在制作一个策略类战争游戏,玩家可以操作一堆士兵攻击敌方. 我们着重来研究一下这个游戏里面的「制造士兵」环节. 一个士兵的在计算机里就是一堆属性,如下图: 我们只需要这样就可以制造一个士兵: var 士兵 = { ID: 1, // 用于区分每个士兵 兵种:"美国大兵"…
原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23987456?refer=study-fe 大部分讲 new 的文章会从面向对象的思路讲起,但是我始终认为,在解释一个事物的时候,不应该引入另一个更复杂的事物. 今天我从「省代码」的角度来讲 new. --------------------------- 想象我们在制作一个策略类战争游戏,玩家可以操作一堆士兵攻击敌方. 我们着重来研究一下这个游戏里面的「制造士兵」环节. 一个士兵的在计算机里就是一堆属性,如下图: 我们只需要这…
关于this的指向,是一个令人很头疼的问题.但是,你运气好,碰到了我.老夫这儿有本祖传秘籍,看懂这个,妈妈再也不用担心你的this指向不对啦! 归根结底,this指向就一句话:谁最终调用函数,this指向谁!!! 关于这点,老夫有三言相赠: ① this指向的,永远只可能是对象!       ② this指向谁,永远不取决于this写在哪!而是取决于函数在哪调用.       ③ this指向的对象,我们称之为函数的上下文context,也叫函数的调用者. 下面,请看具体情况. ① 通过函数名(…