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简单工厂模式 工厂,生产产品的场所.比如农夫山泉工厂,生产农夫山泉矿泉水.茶π等饮料.矿泉水和茶π都属于饮料,都具有解渴的功能,但是每种饮料给人的感觉是不一样的.矿泉水和茶π在Java中相当于子类,饮料相当于父类. 简单工厂模式,又叫静态工厂模式,在Java中专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.我们将水果园比作一个工厂,可以生产苹果,香蕉等水果.每一个苹果或香蕉都是一个实例,他们的父类都是水果. 下面用Java语言实现简单工厂模式 1.简单工厂模式示意图 2.…
简单工厂模式就是考虑如何实例化对象的问题,就是说到底要实例化谁,将来会不会增加实例化对象,比如计算器类中增加开根元素,应该考虑用一个单独的类来创造实例的过程,这就是工厂.下面将利用计算器类举例,解释简单工厂模式: 1.运算符类: package com.lujie; public class Operation { private double _numberA=0; private double _numberB=0; public void set_numberA(double _numbe…
工厂模式是最常用的一种创建型模式,通常所说的工厂模式一般是指工厂方法模式.本篇是是工厂方法模式的“小弟”,我们可以将其理解为工厂方法模式的预备知识,它不属于GoF 23种设计模式,但在软件开发中却也应用地比较频繁.此外,工厂方法模式还有一位“大哥”—抽象工厂模式,会在后面进行介绍.…
Kotlin基础知识的学习,请参考之前的文章: Kotlin入门第一课:从对比Java开始 Kotlin入门第二课:集合操作 Kotlin入门第三课:数据类型 初次尝试用Kotlin实现Android项目 学习一门语言,没有必要掌握全部特性才去实践.入门之后可以开始阅读好的开源项目代码,自己动手实现一些简单的案例,有困难再去补充学习相关的知识点,这样反复的过程效果会比较好. 最近在重新学习设计模式,正好用Kotlin来实现对应的示例代码.本文就从简单工厂模式开始. 说明:设计模式的文字性解释参考…
前文推送 设计模式 简单工厂模式(Java与Kotlin版) Kotlin基础知识 Kotlin入门第一课:从对比Java开始 Kotlin入门第二课:集合操作 Kotlin入门第三课:数据类型 初次尝试用Kotlin实现Android项目 1. 定义 工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类创建型模式.在工厂方法模式中,工厂父类负责…
前文推送 设计模式 简单工厂模式(Java与Kotlin版) 工厂方法模式(Java与Kotlin版) Kotlin基础知识 Kotlin入门第一课:从对比Java开始 Kotlin入门第二课:集合操作 Kotlin入门第三课:数据类型 初次尝试用Kotlin实现Android项目 1. 定义 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类.抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式. 2. 结构 Abs…
前言:这段时间在学习设计模式,本人也是小菜一枚(所以写的如果有错误的地方请大大们给予指出).这个东西也是我一直想学习的,从点点滴滴做起,记录下自己每天的领悟! 一.工厂模式的动机 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作:由于需求的变化,这个对象经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口. 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其他依赖该对象的对象”不随着需求改变而改变? 二.不同的工厂模式 简单工厂 工厂方法模式 抽象工厂 注:简…
前文推送 设计模式 简单工厂模式(Java与Kotlin版) 工厂方法模式(Java与Kotlin版) 抽象工厂模式(Java与Kotlin版) Kotlin基础知识 Kotlin入门第一课:从对比Java开始 Kotlin入门第二课:集合操作 Kotlin入门第三课:数据类型 初次尝试用Kotlin实现Android项目 1. 定义 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 2. 结构 Product:产品角色:…
Kotlin基础知识的学习,请参考之前的文章: Kotlin入门第一课:从对比Java开始 Kotlin入门第二课:集合操作 Kotlin入门第三课:数据类型 初次尝试用Kotlin实现Android项目 学习一门语言,没有必要掌握全部特性才去实践.入门之后可以开始阅读好的开源项目代码,自己动手实现一些简单的案例,有困难再去补充学习相关的知识点,这样反复的过程效果会比较好. 最近在重新学习设计模式,正好用Kotlin来实现对应的示例代码.本文就从简单工厂模式开始. 说明:设计模式的文字性解释参考…
一.什么是简单工厂模式 设计模式的核心是“分工”,通过分工将对象与职责划分的更细化,进而提升系统设计的可扩展性,使其更容易维护. 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭:要增加一个新的处理逻辑,可以开一个新的类,不要在老的上面修改 依赖倒转原则:依赖关系从具体转向抽象,也就是说:A调用B,不是直接调用B的实现,而是依赖B的接口 迪米特法则:类尽量少的与其他类发生关系,或者产生依赖,以此来使扩展可以更容易 工厂模式中的三种:简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式:实现了创建者和调用者的分离,调用者不需…