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简介 什么是ORM 搭建Entity FrameWork CodeFirst应用 数据库迁移 表属性常见配置 Entity FrameWork 一对多.多对多 一.简介 Entity Framework是微软的Object Relational Mapper(对象关系映射器),也就是我们平常说的ORM,它可以让应用程序开发者将关系型数据作为业务模型来使用. Entity Framework分为 DabaBase First.Code First.Model First.本篇主要是结束Code F…
.mydoc_h1{ margin: 0 0 1em; } .mydoc_h1_a{ color: #2c3e50; text-decoration: none; font-size: 2em; } .mydoc_h1_h1{ margin: 45px 0 8px; padding-bottom: 7px; font-size: 28px; } .mydoc_h1_content{ }.mydoc_p{ line-height: 1.6em; margin: 1.2em 0 -1.2em; pa…
凡做过网站开发的都应该知道表单file的确鸡肋. Ajax解决了不刷新页面提交表单,但是却没有解决文件上传不刷新页面,当然也有其它技术让不刷新页面而提交文件,该技术主要是利用隐藏的iFrame, 较Ajax要麻烦许多,而且其提交方式依然在底层是使用的表单file,这里我们不详谈.而且如果是提交较小的文件,我们能接受,如果提交的文件较大,我 们便要忍受很长的等待时间,而浏览器却没有任何提示,我们也没有办法知道文件上传的进度… 但是现在,网上出现了一个名为SWFUpload的上传组件,该组件利用Fl…
转载:http://www.cnblogs.com/jingmoxukong/p/4433945.html Ant 简易教程 Apache Ant,是一个将软件编译.测试.部署等步骤联系在一起加以自动化的一个工具,大多用于Java环境中的软件开发.由Apache软件基金会所提供. Ant是纯Java语言编写的,所以具有很好的跨平台性. 一.下载和安装 1.1 下载 ant的官方下载地址:http://ant.apache.org/bindownload.cgi 进入页面后,在下图的红色方框中可以…
使用 Entity Framework Code First 在家闲着也是闲着,继续写我的[ASP.NET MVC 小牛之路]系列吧.在该系列的上一篇博文中,在显示书本信息列表的时候,我们是在程序代码中手工造的数据.本文将演示如何在ASP.NET MVC中使用Entity Framework Code First从数据库中获取数据.虽然本文题目听上去比较简单,但如果你认真阅读,相信你一定会有所收获. 本文目录: 1. ORM 和 EF 2. 使用EF Code First 3. IQueryab…
Intellj IDEA 简易教程 目录 JDK 安装测试 IDEA 安装测试 调试 单元测试 重构 Git Android 其他 参考资料 Java开发IDE(Integrated Development Environment,集成开发环境),大多图书上使用的是Eclipses或NetBeans,考虑到我们课程会涉及到Android开发,而用于Android开发的IDE Android Studio(CN)是在Intellij IDEA上构建的,所以我们上课推荐的IDE是Intellij I…
Android开发简易教程 Android 开发因为涉及到代码编辑.UI 布局.打包等工序,有一款好用的IDE非常重要.Google 最早提供了基于 Eclipse 的 ADT 作为开发工具,后来在2013年 Google I/O 大会发布基于 IntelliJ IDEA 开发工具Android Studio.宣布不再持续支持 ADT. 目前, Android Studio已经逐渐取代Eclipse成为主流的Android开发环境.对于Android Studio与Eclipse之间的比较,你可…
Star 自定义编辑器简易教程 an introduction to custom editors 原文地址 http://catlikecoding.com/unity/tutorials/star/ 简介 Introduction 这个教程将让你学会如何创建一个星型控件以及如何制作这个控件的自定义编辑器.你将学会: 动态的建立Mesh. 使用一个嵌套类. 建立一个自定义编辑器. 使用SerializedObject. 支持所见即所得. 对Undo.Redo.Reset和prefab提供支持.…
目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 着色器部分 2.2. 初始化/准备工作 2.2.1. 着色器切换 2.2.2. 帧缓冲区 2.3. 绘制函数 2.3.1. 初始化顶点数组 2.3.2. 传递非公用随帧不变的数据 2.3.3. 逐帧绘制 3. 结果 4. 参考 1. 概述 事物是普遍联系的.为了达到更加真实的渲染效果,很多时候需要利用被渲染物体在其他状态下的中间渲染结果,处理到最终显示的渲染场景中.这种中间渲染结果,就保存在帧缓冲区对象(framebuffer object,简称FBO)中…
Ubuntu上使用Docker的简易教程 原始文档:https://www.yuque.com/lart/linux/fp6cla 说在开头 在天池的比赛中涉及到了docker的使用.经过多番探究,大致搞明白了使用的基本流程.这里对于关键部分做一个简要总结和链接的跳转. Docker是什么.有什么优点 关于Docker官方性说明网上有很多,官方文档也很详细,这里不细说. 只想说在我目前的体验中可以感受到的一点是,Docker可以打包一个完整的运行环境.这对于重现代码的使用环境来说非常有用.使用者…