对象缓冲池 ( cc.pool ) :】的更多相关文章

对象缓冲池 ( cc.pool ) : 作用 : 优化创建效率 , 尤其是针对需要多次创建的情况 . 缓冲池 API : 缓冲池 ( cc.pool ) 提供的函数并不多 , 只有5个 . cc.pool.putInPool(obj); //将对象放入缓冲池 cc.pool.hasObject(objClass); //判断缓冲池是否存在可用的指定对象 cc.pool.removeObject(obj); //删除指定对象 cc.pool.getFromPool(objClass); //从缓冲…
cc.pool的使用场景 经常创建和销毁的元素,例如打飞机游戏里面的子弹等. 不适用的场景:不是很经常创建的物体,比如背景,建筑等. 如何使用cc.pool 让你的类支持cc.pool 首先,你需在需要使用cc.pool来管理的类中实现reuse和unuse方法,cc.pool在执行putInPool时将调用该对象的unuse方法,可以在unuse中完成进入回收池前的操作,reuse是当你要从回收池中取出对象时的重新初始化操作,你可以将这个对象初始化为重新可用的状态. var MySprite…
对象池cc.NodePool把层级管理器中的节点拖进资源管理器中就创建了预制体:let和var 一样,是声明变量的关键词, 同一个变量名时,var 即使在{}内也作用全局,let有范围:(1)将需要数量的节点创建出来,并放进对象池://...properties: {enemyPrefab: cc.Prefab},onLoad: function () {this.enemyPool = new cc.NodePool();let initCount = 5;for (let i = 0; i…
应用系统分层架构,为了加速数据访问,会把最常访问的数据,放在缓存(cache)里,避免每次都去访问数据库. 操作系统,会有缓冲池(buffer pool)机制,避免每次访问磁盘,以加速数据的访问. MySQL作为一个存储系统,同样具有缓冲池(buffer pool)机制,以避免每次查询数据都进行磁盘IO. 今天,和大家聊一聊InnoDB的缓冲池. InnoDB的缓冲池缓存什么?有什么用? 缓存表数据与索引数据,把磁盘上的数据加载到缓冲池,避免每次访问都进行磁盘IO,起到加速访问的作用. 速度快,…
一.缓冲池(Buffer Pool)的地位 在<MySQL 学习总结 之 InnoDB 存储引擎的架构设计>中,我们就讲到,缓冲池是 InnoDB 存储引擎中最重要的组件.因为为了提高 MySQL 的并发性能,使用到的数据都会缓存在缓冲池中,然后所有的增删改查操作都将在缓冲池中执行. 通过这种方式,保证每个更新请求,尽量就是只更新内存,然后往磁盘顺序写日志文件. 更新内存的性能是极高的,然后顺序写磁盘上的日志文件的性能也是比较高的,因为顺序写磁盘文件,他的性能要远高于随机读写磁盘文件. 正因为…
如果大家对我的 [大白话系列]MySQL 学习总结系列 感兴趣的话,可以点击关注一波. 一.上节回顾 在上节< 缓冲池(Buffer Pool) 的设计原理和管理机制>中,介绍了缓冲池整体的设计原理.包括几个比较重要的概念:free 链表.flush 链表和 lru 链表.正式因为这一套机制,使得 InnoDB 存储引擎可以基于内存操作,避免了磁盘随机读写的低性能. 二.Buffer Pool 如何应对高并发场景 1.单个 Buffer Pool 的问题 直到现在,估计大家都以为缓冲池只是一个…
一个sync.Pool对象就是一组临时对象的集合.Pool是协程安全的. Pool用于存储那些被分配了但是没有被使用,而未来可能会使用的值,以减小垃圾回收的压力.一个比较好的例子是fmt包,fmt包总是需要使用一些[]byte之类的对象,golang建立了一个临时对象池,存放着这些对象,如果需要使用一个[]byte,就去Pool里面拿,如果拿不到就分配一份. 这比起不停生成新的[]byte,用完了再等待gc回收来要高效得多. type buffer []byte // pp是用于存储printe…
Go 1.3 的sync包中加入一个新特性:Pool.官方文档可以看这里http://golang.org/pkg/sync/#Pool 这个类设计的目的是用来保存和复用临时对象,以减少内存分配,降低CG压力. type Pool func (p *Pool) Get() interface{} func (p *Pool) Put(x interface{}) New func() interface{} 下面说说Pool的实现: 1.定时清理 文档上说,保存在Pool中的对象会在没有任何通知…
原文地址:C# Memory Management for Unity Developers (part 3 of 3), 其实从原文标题可以看出,这是一系列文章中的第三篇,前两篇讲解了从C#语言本身优化内存和Unity3D Profiler的使用,都很精彩,有兴趣的童鞋可以参考一下. C# Memory Management for Unity Developers (part 1 of 3) C# Memory Management for Unity Developers (part 2…
作者:bigtom链接:https://www.jianshu.com/p/2bd41a8f2254來源:简书   一个sync.Pool对象就是一组临时对象的集合.Pool是协程安全的. Pool用于存储那些被分配了但是没有被使用,而未来可能会使用的值,以减小垃圾回收的压力.一个比较好的例子是fmt包,fmt包总是需要使用一些[]byte之类的对象,golang建立了一个临时对象池,存放着这些对象,如果需要使用一个[]byte,就去Pool里面拿,如果拿不到就分配一份. 这比起不停生成新的[]…