STL里的内存池实现】的更多相关文章

这个貌似有点复杂,解决的主要问题 就是 减少 内存分配次数,减少用户态核心态切换中断次数,提高运行速度,预分配 和线程池一个道理,预分配 ////////////////////自由链表 union obj { union obj * newt; char  value[1]; } 这块暂时没看懂,为何能节省空间,主要是8byte的空间,用 obj来表示 不是会浪费24byte空间吗??????? ///////…
最近这两天研究了一下SGI STL中的内存池, 网上对于这一块的讲解很多, 但是要么讲的不完整, 要么讲的不够简单(至少对于我这样的初学者来讲是这样的...), 所以接下来我将把我对于对于SGI STL的理解写下来, 方便以后查阅同时也希望能够对像我一样刚刚接触C++的初学者提供一些帮助吧. 首先我们需要明确, 内存池的目的到底是什么?  首先你要知道的是, 我们每次使用new T来初始化类型T的时候, 其实发生了两步操作, 一个叫内存分配, 这一步使用的其实不是new而是operator ne…
STL内存池机制,使用双层级配置器.第一级採用malloc.free,第二级视情况採用不同策略. 这样的机制从heap中要空间,能够解决内存碎片问题. 1.内存申请流程图     简要流程图例如以下. 2.第二级配置器说明     第二级配置器目的解决小型区块造成的内存碎片问题. 使用自由链表(free-list)技巧.主动将不论什么小额区块的内存需求量上调至8的倍数.如需求30,则上调至32.     free-list节点结构     union obj     {         unio…
class __default_alloc_template { enum { unit = 8 };//分配单位 后面直接用8代替 enum { max_bytes = 128 };//最大分配字节数 后面直接用128代替 enum { list_size = 16 }; //数组大小 后面直接用16代替 static char* _S_start_free;//目前内存池的首地址 static char* _S_end_free;//目前内存池的尾地址 static size_t _S_he…
前言 上一节只分析了第二级配置器是由多个链表来存放相同内存大小, 当没有空间的时候就向内存池索取就行了, 却没有具体分析内存池是怎么保存空间的, 是不是内存池真的有用不完的内存, 本节我们就具体来分析一下 内存池 static data template的初始化 template <bool threads, int inst> char *__default_alloc_template<threads, inst>::start_free = 0; // 内存池的首地址 tem…
上节在学习第二级配置器时了解了第二级配置器通过内存池与自由链表来处理小区块内存的申请.但只是对其概念进行点到为止的认识,并未深入探究.这节就来学习一下自由链表的填充和内存池的内存分配机制. refill()函数——重新填充自由链表 前情提要,从上节第二级配置器的源码中可以看到,在空间配置函数allocate()中,当所需的某号自由链表为空时,才会调用refill()函数来填充链表.refill()函数默认申请20块区块的内存(5行),但所得内存不一定就是20块,要看当前内存池的剩余情况和堆容量的…
内存池出现原因:内存碎片 首先我们需要明确, 内存池的目的到底是什么?  首先你要知道的是, 我们每次使用new T来初始化类型T的时候, 其实发生了两步操作, 一个叫内存分配, 这一步使用的其实不是new而是operator new(也可以认为就是C语言中的malloc), 这一步是直接和操作系统打交道的, 操作系统可能需要经过相对繁琐的过程才能将一块指向空闲内存的指针返回给用户, 所以这也是new比较耗时的一部分, 而第二步就是使用构造函数初始化该内存, 这是我们比较熟悉的. 既然内存分配耗…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
正在学习中,如果有错,还请多多指教,根据不断的理解,会进行更改,更改之前的样子都会保留下来,记录错误是最大的进步,嗯嗯! 具有次配置力的SGI空间配置器(SGI是STL的一种版本,也有其他的版本) 这里我就不贴出来具体成员和接口的实现了,网上可以搜到STL的源码 C++中,new一个变量可以分为两个阶段,1.分配空间 2.调用构造函数:delete变量也分为两个步骤,1.调用析构函数 2.释放空间 SGI的alloc将这两部分分开,让空间的分配释放和构造析构由不同的函数调用,区分他们的操作 空间…
内存池可有效降低动态申请内存的次数,减少与内核态的交互,提升系统性能,减少内存碎片,增加内存空间使用率,避免内存泄漏的可能性,这么多的优点,没有理由不在系统中使用该技术. 内存池分类: 1.              不定长内存池.典型的实现有apr_pool.obstack.优点是不需要为不同的数据类型创建不同的内存池,缺点是造成分配出的内存不能回收到池中.这是由于这种方案以session为粒度,以业务处理的层次性为设计基础. 2.             定长内存池.典型的实现有LOKI.B…