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部分摘自<C语言深度解剖> 1.定义为数组,声明为指针 在文件1中定义: char a[100]; 在文件2中声明: extern char *a; //这样是错误的 这里的extern告诉编译器a这个名字已经在别的文件中被定义了,下面的代码使用的a是在别的文件中定义的.编译器是按文件分别编译的,当a被声明为char* a时,编译器理所当然的认为a是一个指针变量,在32位系统下占用4个byte,这4个byte存放的是地址,地址指向的空间存储的是char类型数据. 程序会返回SIGSEGV. 2…
SimpleDateFormat 使用java语言处理日期相关操作,就不可避免的会使用到SimpleDateFormat.当然了,目前我们采用较多的是Calendar类,通过对之求相关的属性值即可得到我们想得到的日期数据.下面我仅仅是谈论一下,关于SimpleDateFormat的一些格式的处理 如下:为了美观一点,我就这么写了. static String format1="yy-MM-dd"; static String format2="yy-mm-dd";…
undefined 以下是错误写法: data = undefined; alert(undefined==false);//这样判断会输出false; if(data!=undefined || data!='' || data!=null || data!="/"){ alert(111); //*会输出111,因为先判断data!=undefined为假后,再开始继续判断data!='' return false; }else{ alert(222); return true;…
今天来给大家分享一下java的重点易错点部分,也是各位同学面试需要准备的,欢迎大家交流指正. 1.java中的main方法是静态方法,即方法中的代码是存储在静态存储区的. 2.任何静态代码块都会在main方法之前执行. 3.java程序的初始化顺序:原则:静态优先于非静态,且只初始化一次:父类优先于子类:按照成员定义顺序初始化.例顺序:父类静态变量,父类静态代码块,子类静态变量,子类静态代码块,父类非静态变量,父类非静态代码块,父类构造函数,子类非静态变量,子类非静态代码块,子类构造函数. 4.…
转至:http://my.oschina.net/ypimgt/blog/108265   Technorati 标签:  指针, typedef, const, define 我们都知道,至少听说过指针对于C语言中的重要意义,但是在使用指针时却常常让我们痛不欲生,这里有几个在声明指针有关的变量时易错的地方. 1. int* 和 int  * (注意空格的位置) 对于单变量声明,即一条语句中只声明一个指针变量的情况,没有区别:原因是C语言允许形式的自由性.即以下两种声明方式效果相同. int *…
Unreal Engine 4 C UCLASS构造函数易出错分析 GENERATED_BODY GENERATED_UCLASS_BODY 在Unreal Engine 4的任意类中通常会见到两个宏: GENERATED_BODY() GENERATED_UCLASS_BODY() 在一篇教程中有时候会有这样的说法: 这个说法并不严谨,并没有完全解释UCLASS_BODY()和BODY()区别. 具体分析: 首先为什么有两个宏定义的区别,主要是考虑到,继承父类之后,在于是否需要对父类的东西有所…
一.常用方法解析   说起数组操作,我们肯定第一反应就是想到forEach().map().filter()等方法,下面分别阐述一下各方法的优劣. 1.forEach 1.1 基础点   forEach的使用频率很高,多用于对数组自身的改变和各元素相关统计性的计算,重要特性如下: 可以改变数组自身,没有返回值: 中途不能用常规操作跳出循环,可以用抛出异常(try/catch)的方式,但不推荐这样做: 1.2 易错点 forEach()不一定改变自身数组.我们可以看看数组中的元素是值类型和引用类型…
帮一个网友解答问题时,发现这样一个易错知识点,现总结如下: 1.易错点: ArrayList移除元素后,剩下的元素会立即重排,他的 size() 也会立即减小,在循环过程中容易出错.(拓展:延伸到所有的集合是否可行) 2.易错点分析: 在for循环遍历ArrayList时,在循环中移除元素后,集合的size()会立即减1 剩下的元素也会重新排列,被移除元素后面元素的下标会发生变化,即后面的元素小标会减1 此时在for循环中的第二个参数 i < list.size() 就不是原来集合的大小了,而是…
基础知识易错点 1. object.equals("str") 容易报空指针异常,应使用"str".equals(object); 还可以使用JDK7引入的工具类object#equals : objects.equals(null, "str"); // false java.util.Objects#equals源码: public static boolean equals(Object a, Object b) { // 可以避免空指针异…
​   作者简介 ​ 淡丹 数仓开发工程师 5年数仓开发经验,目前主要负责百得利MOBY新车业务 二手车业务及售后服务业务系统数仓建设   业务需求 在ETL任务之间调度时,我们有的时候会需要将上游的计算结果作为参数传入到下游,针对这种业务需求,海豚调度器为我们提供了一些功能.   具体如下: DolphinScheduler允许在任务间进行参数传递,目前传递方向仅支持上游单向传递给下游. 支持这个特性的任务类型有: Shell SQL 当定义上游节点时,如果有需要将该节点的结果传递给有依赖关系…