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.net做一个基于ChatGpt的微信机器人吧~[全教程]
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扩展一个boot的插件—tooltip&做一个基于boot的表达验证
在线演示 本地下载 (代码太多请查看原文) 加班,加班加班,我爱加班··· 我已经疯了,哦也. 这次发一个刚接触boot的时候用boot做的表单验证,我们扩展一下tooltip的插件,让他可以换颜色. 其实挺简单的,主要是考究代码阅读的能力. boot的代码写的很简单,能省略“;”的地方就省略掉了,而且他的闭包也很有意思 +function($){ }(jQuery); 这种写法等同于 (function($){ })(jQuery); 少些一个符号,比较节俭. 他的对外接口写的就比较正常了:…
使用java做一个能赚钱的微信群聊机器人(2020年基于PC端协议最新可用版)
前言 微信群机器人,主要用来管理群聊,提供类似天气查询.点歌.机器人聊天等用途. 由于微信将web端的协议封杀后,很多基于http协议的群聊机器人都失效了,所以这里使用基于PC端协议的插件来实现. 声明以下过程只用于交流学习,并不用于任何商业用途,这里记录一下整体的开发流程. 效果展示 接入过程 准备材料 下文中的服务器可以只需要一台,或者使用你本地电脑,我介绍一下我的环境. 可爱猫微信机器人插件V4.4.0. 一台windows服务器. 一台linux服务器. nginx安装(在window服…
手把手做一个基于vue-cli的组件库(上篇)
基于vue-cli4的ui组件库,先贴个最终效果吧,步骤有点多,准备分上下篇,上篇:如何做一个初步的组件.下篇:编写说明文档及页面优化.开工. GitHub源码地址:https://github.com/sq-github/sq-ui GitHub预览地址:https://sq-github.github.io/sq-ui/dist 一.组件库是基于vue-cli框架的的,用vue-cli创建项目 vue create sq-ui 二.修改目录,以及重新修改配置文件. 1.查看了很多的开源组件库…
手把手做一个基于vue-cli的组件库(下篇)
基于vue-cli4的ui组件库,上篇:如何做一个初步的组件.下篇:编写说明文档及页面优化.接上篇,开工. GitHub源码地址:https://github.com/sq-github/sq-ui GitHub预览地址:https://sq-github.github.io/sq-ui/dist 五.添加markdown说明文本 1.删除app.vue原有的app.vue内容,及其他一些项目创建时引用的不需要的组件.修改后app.vue如下: <template> <div id=&q…
一个基于thinkphp的微信授权登陆功能
共享一份基于thinkphp开发的用户授权登陆的功能代码,本实例使用thinkphp的第三方微信公众平台PHP-SDK,地址https://github.com/dodgepudding/wechat-php-sdk 自行下载引入即可 新建控制器 PublicController <?phpnamespace App\Controller;use Think\Controller;class PublicController extends Controller{ public function…
一个基于STSdb和fastJson的磁盘/内存缓存
一个基于STSdb和fastJson的磁盘/内存缓存 需求 业务系统用的是数据库,数据量大,部分只读或相对稳定业务查询复杂,每次页面加载都要花耗不少时间(不讨论异步),觉得可以做一下高速缓存,譬如用nosql那种key/value快速存取结果 目的 这里不是要做一个大家都适用的磁盘/内存缓存库,这个做法,部分是展示STSdb的用法,部分是提供一个简单易用的解决方案. 磁盘/内存 为什么不用memcached或者AppFabric Cache这样的现成解决方案呢?因为业务要缓存的内存或大或小,小的…
一个基于ES5的vue小demo
由于现在很多vue项目都是基于ES6开发的,而我学vue的时候大多是看vue官网的API,是基于ES5的,所以对于刚接触项目的我来说要转变为项目的模块化写法确实有些挑战.因此,我打算先做一个基于ES5的vue小demo,再把这个demo写成基于ES6的,算是一个过渡吧!这个demo有一些代码借用于keepfool大神的<Vue.js--vue-router 60分钟快速入门>在此先解释一下,尊重原创!建议vue-rouer的相关知识可以跟着链接学习. 一.项目效果图 二.代码编写过程 1.功能…
UnityEditorWindow做一个TimeLine的滑动块
UnityEditorWindow做一个TimeLine的滑动块 最近在做一个基于TimeLine的动画编辑器,在制作TineLine滑动条时遇到问题,网上查了好久,试了好多GUI组件都不满意.最后在一个开源unity TimeLine插件中找到合适的方法. 地址:https://github.com/sassembla/TimeFlowShiki .大致上是将Window当做一个滑动块,可以监听到鼠标Event.Drag的事件,然后移动滑块位置.直接上代码 using System; usin…
开源低代码平台开发实践二:从 0 构建一个基于 ER 图的低代码后端
前后端分离了! 第一次知道这个事情的时候,内心是困惑的. 前端都出去搞 SPA,SEO 们同意吗? 后来,SSR 来了. 他说:"SEO 们同意了!" 任何人的反对,都没用了,时代变了. 各种各样的 SPA 们都来了,还有穿着跟 SPA 们一样衣服的各种小程序们. 为他们做点什么吧?于是 rxModels 诞生了,作为一个不希望被抛弃的后端,它希望能以更便捷的方式服务前端. 顺便把如何设计制作也分享出来吧,说不定会有一些借鉴意义.即便有不合理的地方,也会有人友善的指出来. 保持开放,付…
基于Unity3D 的Vuforia SDK开发基础教程
最新博客地址已转到: http://blog.csdn.net/zzlyw?viewmode=contents ------------------------------------------------------------------------ 前言 增强现实技术是当前信息技术领域的一项重要的综合性技术,融合了模式识别.计算机图形学等多个学科的知识.今天我们就和大家一起来看一下,这个技术到底可以带给我们什么吧. 左边是通过手机观看图片,可以看到叠加在背景图片上的栩栩如生的恐龙…