NSDT可编程3D场景】的更多相关文章

OSG是Open Scene Graphic的缩写,是基于C++平台的使用OpenGL技术的开源3D场景开发. vs环境安装或者是在Ubuntu中环境的安装网上教程很多,都是大同小异的,认真操作容易成功,其中vs中的安装编译过程时间花销很大,估计3个小时.如果是在VS下面进行编辑的话要进行一些设置,要设置OSG的lib和include目录,而ubuntu中只需要编译时链接上几个库就ok,所有需要的库包括-losg,-losgViewer,-losgDB,-losgGA. 开始学习时,在vs的编程…
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体.比方为我方角色加入状态.为我方角色添加血量.选择要攻击的敌人等,通常我们使用鼠标来选择一个目标物体,当鼠标移动到目标物体上时,目标物体将显示轮廓线,此时就表示当前物体被选中,我们能够在此基础上为游戏物体进行一系列的操作.那么,这一功能怎样在Unity3D中实现呢?首先我们能够将问题分解为两个…
原文地址:WebGL学习(2) - 3D场景 经过前面WebGL学习(1) - 三角形的学习,我们已经掌握了webGL的基础知识,也已经能够画出最基本的图形,比如点,线,三角形,矩形等.有了2D绘图的基础,现在终于可以进入精彩的3D世界了,来看一下这一节要实现的3D的效果吧. 实际效果:webGL3D场景 webGL渲染流程 重温一下webGL的渲染流程,这一节在第3.4.5.6步骤需要学习新的内容.其中写入数据交叉存放缓冲区,设置隐藏面消除,清空深度缓冲都是比较简单的部分.重点和难点是在3D变…
首先安装PyOpengl pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate…
比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分.为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上. 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法.     1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 #if UNIT…
Seen.js 渲染3D场景为 SVG 或者 HTML5 画布.Seen.js 包含对于 SVG 和 HTML5 Canvas 元素的图形功能的最简单的抽象.所有这个库的其它组件都是不用关心将要渲染的上下文的类型. 您可能感兴趣的相关文章 你见过吗?9款超炫的复选框(Checkbox)效果 创意无限!一组网页边栏过渡动画[附源码下载] 真是好东西!13种非常动感的页面加载动画效果 Magic CSS3 – 帮助你实现神奇的交互动画效果 超赞!基于 Bootstrap 的响应式的后台管理模板 立即…
http://www.unity蛮牛.com/thread-22018-1-1.html ngui作为unity界面插件之一中,无疑是最好用,使用最多的了从自学unity到现在界面一直使用它 由于它的持续更新,我在此不得不说,确实很为开发者作想,为什么这么讲呢?大概在去年吧  当时用的那个版本已经不记得了,反正就是有个需求,要实现“无限循环”拖动,使用过以前ngui的人就知道当时是没有这个功能的,后来被自己弄出来没几天,就发现新版本中就自带了这样的东西,也就是如今ngui列子中的 Endless…
浏览器本身是一个2维平面,对于3D的情况,实际上是增加了一个维度(深度),所以我们需要创建一个3D场景.这时浏览器不仅仅是一个平面了,更像是一个窗口,我们透过这个窗口去观察里面的三维世界.所谓的创建3D场景,就是告诉浏览器,我们是在这个窗口的哪个角度对这个3维世界进行观察,窗口里的3维物体距离这个窗口到底有多远. 设置好3D场景后,浏览器中的物体虽然已经变成是3维的了,但是如果我们不进行任何设置,他们看起来还是和二维的效果是一样的.所以我们需要使用一个新的属性 transform 来对这些元素进…
第一章 用three.js创建你的第一个3D场景 到官网下载three.js的源码和示例. 创建HTML框架界面 第一个示例的代码如下: 01-basic-skeleton.html 位于 Learning Three.js- The JavaScript 3D Library for WebGL\chapter-01 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Example 01.01 - Basic skeleton<…
注:这里的UI制作用的是NGUI插件 如题,在游戏中经常会遇到这种情况,场景中点击相关物体或者按钮弹出对应的2D界面,这时候除了2D界面上的可点击按钮等,应该屏蔽掉对3D场景的点击或者拖动事件. 在这里介绍两种方法: 1.对弹出的2D界面添加一个足够大的碰撞器,以覆盖整个屏幕: // 为道路信息面板添加碰撞器,以屏蔽弹出面板时鼠标对3D场景的点击事件 gameObject.AddComponent<BoxCollider>(); gameObject.GetComponent<BoxCo…