前言 好多开发者在调用Android平台RTMP推送或轻量级RTSP服务接口时,采集到的video数据类型多样化,如420sp.I420.yv12.nv21.rgb的,还有的拿到的图像是倒置的,如果开发者在上层转换后,传到底层编码处理,无疑加大了上层处理负担,而且容易因为低效率影响体验,本文以大牛直播SDK的Android平台RTMP推送SDK编码前video数据对接接口为例,看看常用的数据格式有哪些,相关资料,可参考 Github: 1. Android摄像头前后camera通过OnPrevi…
最近EasyPusher针对UVC摄像头做了适配.我们结合了UVCCamera与EasyPusher,支持将UVC摄像头的视频推送到RTSP服务器上.在此特别感谢UVCCamera这个牛逼的项目! 来看看是怎么操作UVC摄像头的吧.我们实现了一个专门检测UVC摄像头的服务:UVCCameraService类,主要代码如下: 监听 mUSBMonitor = new USBMonitor(this, new USBMonitor.OnDeviceConnectListener() { @Overr…
好多开发者提到,为什么大牛直播SDK的Android平台RTMP推送接口怎么这么多?不像一些开源或者商业RTMP推送一样,就几个接口,简单明了. 不解释,以Android平台RTMP推送模块常用接口,看看这些接口有没有存在的意义?本文简单介绍,全当抛砖引玉,相关资料,可参考 Github: 1. 初始化Publisher接口,返回推送实例句柄: /** * Open publisher(启动推送实例) * * @param ctx: get by this.getApplicationConte…
好多开发者问道,既然有了OBS,你们为什么还要开发SmartPublisher? 的确,在我们进行Windows平台RTMP推送模块开发之前,市面上为数不多的Windows平台RTMP推流工具当属OBS了,不得不说,OBS是一款很好用的直播软件,它的优势在于,几乎可以直播所有直播平台,不需要每个直播平台都下载相关平台的专用直播软件,可以直播游戏,显示器,word,浏览器等. 今天,我们以OBS和大牛直播SDK开发的SmartPublisher为例,就Windows平台RTMP推流工具,做个简单的…
===================================================== Flash流媒体文章列表: 最简单的基于Flash的流媒体示例:RTMP推送和接收(ActionScript) 最简单的基于Flash的流媒体示例:网页播放器(HTTP,RTMP,HLS) ===================================================== 本文记录一些基于Flash的流媒体处理的例子.Flash平台最常见的流媒体协议是RTMP.此前…
本文转自EasyDarwin开源团队成员Kim的博客:http://blog.csdn.net/jinlong0603/article/details/74161115 引言 最近在测试EasyNVR时遇到了部分手机上无法正常播放HLS直播流的问题.EasyNVR的介绍参考http://blog.csdn.net/jinlong0603/article/details/73456831,主要功能是能同时接入区域或公网中多路RTSP摄像头,拉取RTSP流转RTMP推送,同时输出RTMP流和HLS流…
我们在<EasyNVR摄像机网页直播中,推流组件EasyRTMP推送RTMP扩展支持HEVC(H.265)的方案>中描述了关于EasyRTMP进行RTMP HEVC(H.265)推流的概括性实现描述,其中,对于Metadata数据结构,很多流媒体开发者还存在不清楚的地方,这里对RTMP推送Metadata的结构进行详解. 首先, 我们先讲解下 H.264/AVC metadata 语法,方便大家理解,这相关的文章大家在网上很容易找到,如果大家比较熟悉可以跳过: 参考:<ISO/IEC 1…
在上一篇文章中<Android 基于Netty的消息推送方案之字符串的接收和发送(三)>我们介绍了Netty的字符串传递,我们知道了Netty的消息传递都是基于流,通过ChannelBuffer传递的,那么自然,Object也需要转换成ChannelBuffer来传递.好在Netty本身已经给我们写好了这样的转换工具.ObjectEncoder和ObjectDecoder,下面我们介绍一个案例. 1. 我们构造一个用来传输的对象(JavaBean) @SuppressWarnings(&quo…
在上一篇文章中<Android 基于Netty的消息推送方案之概念和工作原理(二)> ,我们介绍过一些关于Netty的概念和工作原理的内容,今天我们先来介绍一个叫做ChannelBuffer的东东. ChannelBuffer Netty中的消息传递,都必须以字节的形式,以ChannelBuffer为载体传递.简单的说,就是你想直接写个字符串过去,对不起,抛异常.虽然,Netty定义的writer的接口参数是Object的,这可能也是会给新上手的朋友容易造成误会的地方.Netty源码中,是这样…
上一篇文章中我讲述了关于消息推送的方案以及一个基于Netty实现的一个简单的Hello World,为了更好的理解Hello World中的代码,今天我来讲解一下关于Netty中一些概念和工作原理的内容,如果你觉得本篇文章有些枯燥,请先去阅读<Android 基于Netty的消息推送方案之Hello World(一)> ChannelEvent Netty是基于事件驱动的,就是我们上文提到的,发生什么事,就通知"有关部门".所以,不难理解,我们自己的业务代码中,一定有跟这些…