第一步:针对单独类型的模板 为了完成智能指针首先第一步的想法. class shape_wrapper { public: explicit shape_wrapper( shape* ptr = nullptr) : ptr_(ptr) {} ~shape_wrapper() { delete ptr_; } shape* get() const { return ptr_; } private: shape* ptr_; }; 这个类可以完成智能指针的最基本的功能:对超出作用域的对象进行释放…
面试的时候,我们经常会被问到如何自己动手实现智能指针auto_ptr.今天我就一边参考STL库中的源代码,一边将auto_ptr的实现敲一遍. auto_ptr归根到底是一个模版类,那么这个类要实现哪些功能呢?如下: /* 一个智能指针应该有以下操作: 1.Auto_ptr<T> ap;      //创建名为ap的为绑定Auto_ptr对象 2.Auto_ptr<T> ap(p);   //创建 ap 的Auto_ptr对象,ap用友指针 p 指向的对象.该构造函数为explic…
stl中auto_ptr,unique_ptr,shared_ptr,weak_ptr四种智能指针使用总结 1. auto_ptrauto_ptr主要是用来解决资源自动释放的问题,比如如下代码:void Function(){Obj*p = new Obj(20);...if (error occor)throw ... 或者 retrun;delete p;}在函数遇到错误之后,一般会抛异常,或者返回,但是这时很可能遗漏之前申请的资源,及时是很有经验的程序员也有可能出现这种错误,而使用auto…
今天晚上去旁听了C++高级编程的课,其中提到智能指针.第一反映还以为是auto_ptr呢,一听才知道是share_ptr这个.哦,原来是C++11特性.大致的原因是auto_ptr有一点缺陷,而share_ptr比较安全.好吧,那就这个了. 先写一个简单的代码感受一下 #include <iostream> #include <tr1/memory> using namespace std; using std::tr1::shared_ptr; int main() { { sh…
一.智能指针的概念 智能指针是一个类,不是指针,智能指针在所包含的指针不再被使用时候会自动释放该所包含指针所占用的系统资源,而不用手动释放. 原理:智能指针封装了包含指针的AddRef()函数和Release()函数,且在该类不被需要的时候在析构函数里调用包含指针的Release()函数释放包含指针的资源.因此实质是利用类的析构达到调用包含指针的Release()函数的目的. 二.VC++中的智能指针:_com_ptr_t _com_ptr_t实质是一个类模板.使用它时需要提供三个参数:接口的名…
1. weak_ptr 介绍 std::weak_ptr 是一种智能指针,它对被 std::shared_ptr 管理的对象存在非拥有性("弱")引用.在访问所引用的对象指针前必须先转换为 std::shared_ptr. 主要用来表示临时所有权,当某个对象存在时才需要被访问.转换为shared_ptr的过程等于对象的shared_ptr 的引用计数加一,因此如果你使用weak_ptr获得所有权的过程中,原来的shared_ptr被销毁,则该对象的生命期会被延长至这个临时的 std::…
线程 线程,有时被称为轻量进程,是程序执行的最小单元. C++11线程: 我们知道平常谈C++线程相关的东东基本都是基于之后要学习的posix相关的,其实在C++11有自己新式创建线程的方法,所以先来看一下,看在C++11中如何来创建一个线的,如下: 比较简单,直接过~ POSIX线程[常用]:POSIX 可移植操作系统接口,标准定义了操作系统应该为应用程序提供的接口标准.相比C++ 11的线程这种方式就要麻烦一些,下面来用看一下它的创建方式: 下面来使用一下: 然后第三个参数则为线程运行的函数…
//40_21days_Cpp_智能指针c++_cc40a_demo.cpp_txwtech //智能指针.auto_ptr类//*常规指针-容易产生内存泄漏,内存被占满,程序就死机,或者系统死机//*智能指针//->自动动手设计智能指针--很难!//-----深度复制.写时复制.引用计数.引用链接.//->使用std::auto_ptr智能指针--用在(破坏性复制)-功能简单//->使用Boost智能指针,学习boost库-----------------重点学习//->使用AT…
要知道什么是智能指针,首先了解什么称为 “资源分配即初始化” what RAII:RAII—Resource Acquisition Is Initialization,即“资源分配即初始化” 在<C++ Primer>这样解释的,“通过定义一个类来封装资源的分配和释放,可以保证正确释放资源” 核心:C++98提供了语言机制:对象([!值语意对象])在超出作用域,,析构函数会被自动调用 [如果构造函数中抛出异常,则不会调用析构函数.只有构造函数正确地执行,构建对象成功,才会调用析构函数]  …
多线程程序经常会遇到在某个线程A创建了一个对象,这个对象需要在线程B使用, 在没有shared_ptr时,因为线程A,B结束时间不确定,即在A或B线程先释放这个对象都有可能造成另一个线程崩溃, 所以为了省时间一般都是任由这个内存泄漏发生. 当然也可以经过复杂的设计,由一个监控线程来统一删除, 但这样会增加代码量和复杂度.这下好了,shared_ptr 可以方便的解决问题,因为它是引用计数和线程安全的. shared_ptr不用手动去释放资源,它会智能地在合适的时候去自动释放. 我们来测试看看效果…