QT网络编程【二】【Socket】】的更多相关文章

QT的UdpSocket接收消息使用原则 第一步:new一个UdpSocket 第二步:调用UdpSocket的bind方法,同时指定端口号 第三步:使用connect将接收消息函数和UdpSocket对象做关联 第四步:在接受消息槽函数当中调用readDatagram接收消息 接收消息 #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QUdpSocket> class Widget : public Q…
上节地址:Python网络编程:socket 一.send和sendall区别 send,sendall         ret = send('safagsgdsegsdgew') #send 发送完成后会有一个返回值,告知发送了多少,并不一定会把数据全部发送过去.         sendall:内部调用send,将数据全部发送完为止.         因此我们使用时最好使用sendall 二.粘包 粘包问题需要理解recv()的使用,我们定义接收值的时候会写recv(1024)表示一次接收…
qt网络编程-书接上文,浅谈文件收发 上文Qt网络编程-从0到多线程编程中谈到 在qt中的qtcpsocket通讯的用法,接下来浅谈一下关于tcp通讯的实际应用,当然了由于是浅谈,也不能保证其功能的完整性,所以在此不能保证每一个技术细节都正确. 写在前面,只有tcp是适合于发送文件的,而udp不适合,原因也很简单,因为udp发送的信号是断断续续的,并不能保证客户端一定能收到服务器的所有包,有可能要陷入到无尽的等待中,当然可能较小的文件是可以的,但是光是在脑海中想想这个损耗应该就是不可接受的,故在…
Linux网络编程(二) 使用多进程实现服务器并发访问. 采用多进程的方式实现服务器的并发访问的经典范例. 程序实现功能: 1.客户端从标准输入读入一行文字,发送到服务器. 2.服务器接收到客户端发来的文字后,原样返回给客户端. 3.客户端接收到服务器的发来的文字后,输出到标准输出,然后继续以上步骤.  服务器端过程:建立好监听套接字后,等待客户端的连接,接收到一个连接后,创建一个子进程来与客户端进行通信,主进程则继续等待其他客户端的连接.代码如下: #include <stdlib.h> #…
java基础-网络编程(Socket)技术选型入门之NIO技术 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.传统的网络编程 1>.编写socket通信的MyServer,使用分线程完成和每个client的通信. /* @author :yinzhengjie Blog:http://www.cnblogs.com/yinzhengjie/tag/Java%E5%9F%BA%E7%A1%80/ EMAIL:y1053419035@qq.com */ package cn.…
前一段时间通过调试Qt源码,大致了解了Qt的事件机制.信号槽机制.毕竟能力和时间有限.有些地方理解的并不是很清楚. 开发环境:Linux((fedora 17),Qt版本(qt-everywhere-opensource-src-4.7.3). Qt网络编程比较常用的两个类:QTcpServer和QTcpSocket.当然还有UDP的类(在这就不介绍了). 这两个类的操作比较简单. QTcpServer的基本操作: 1.调用listen监听端口. 2.连接信号newConnection,在槽函数…
套接字简介:套接字最早是Unix的,window是借鉴过来的.TCP/IP协议族提供三种套接字:流式.数据报式.原始套接字.其中原始套接字允许对底层协议直接访问,一般用于检验新协议或者新设备问题,很少使用. 套接字编程原理:延续文件作用思想,打开-读写-关闭的模式. C/S编程模式如下: 服务器端: 打开通信通道,告诉本地机器,愿意在该通道上接受客户请求——监听,等待客户请求——接受请求,创建专用链接进行读写——处理完毕,关闭专用链接——关闭通信通道(当然其中监听到关闭专用链接可以重复循环) 客…
在学习Linux高并发网络编程开发总结了笔记,并分享出来.有问题请及时联系博主:Alliswell_WP,转载请注明出处. 10-Linux系统编程-第10天(网络编程基础-socket) 在学习Linux高并发网络编程开发总结了笔记,并分享出来.有问题请及时联系博主:Alliswell_WP,转载请注明出处.…
网络编程与socket套接字 传输层 PORT协议 port是一种接口,数据通过它在计算机和其他设备(比如打印机,鼠标,键盘或监视器)之间,网络之间和其他直接连接的计算机之间传递 TCP协议 ​ 传输控制协议TCP是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC定义 三次握手过程 ​ TCP连接的建立时,双方需要经过三次握手,具体过程如下: ​ (1)第一次握手:Client进入SYN_SENT状态,发送一个SYN帧来主动打开传输通道,该帧的SYN标志位被设置为1,同时会…
一:什么是SOCKET socket的英文原义是"孔"或"插座".作为进程通信机制,取后一种意思.通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄(其实就是两个程序通信用的).socket非常类似于电话插座.以一个电话网为例:电话的通话双方相当于相互通信的2个程序,电话号码就是ip地址.任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket:同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的socket.然后向对方拨号呼叫…