首先在架构里面需要明白,如果使用new创建对象的话,我们需要自己释放内存,如果直接用引擎提供的警静态方法,我们可以不做内存管理,引擎自动处理,因为引擎背后有一个自动释放池.通过查看源码可以知道,每个静态方法都会调用autorelease()方法.如果我们需要引擎自动释放一个对象,创建后可以调用该对象的autorelease()(前提是该对象所属类继承自CCObject),该方法会把当前对象放入自动释放池中,每次帧过渡时都会去遍历检查是否可以释放掉该对象的内存. 源码如下: // 创建一个精灵对象…