iOS IAP教程】的更多相关文章

1. 创建应用 首先进入iTunes Connect然后按下 Manage Your Applications 接下来按下Add New Applicationbutton创建应用 2. 在应用中创建IAP 创建应用之后,在Manage Your Applications中点应用的图示,进入应用 就会看到上图画面点击Manage In App Purchases就能够进入IAP的管理画面 在这边要注意左边的Bundle ID,在Xcode项目中,info.plist中的设定需与此Bundle同样…
全网最新.最全ios视频教程 内容简介 <ios实体教程>主要介绍如何使用iOS提供的强大工具集创建iOS应用.全视频对iOS操作系统做了全面的介绍,首先讲解如何构建应用程序的用户界面,涵盖从使用Storyboard连接视图控制器到绘制自定义视图的所有技能:接着介绍如何使用iCloud存储和Core Data管理应用程序的数据模型,并在多个设备上同步数据:最后介绍了一些更高级的主题,包括Core Animation.Core Motion.Core Location以及Core Image等.…
俗话说:技多不压身,功到自然成.本期 fir.im Weekly 收集的热度资源,大部分关于Android.iOS 开发工具和源码,还有一些有关设计的 Tips ,希望对你有帮助. 给女朋友的 iOS 开发教程之 Design 篇 @周楷雯Kevin 录制了一系列的给女朋友的 iOS 开发教程,一步步分解和还原设计与开发的每一步,堪称史上最有意义的"面对对象"编程.这期的 iOS With Girlfriend Design 篇,包含Intro.Design.Design An App…
IOS 学习教程http://www.gaixue.com/course/236#### 讲课http://wenku.baidu.com/view/6786064fe518964bcf847c63.htmlhttp://www.cnblogs.com/xymwbc/archive/2011/06/10/2077630.htmlhttp://www.cnblogs.com/xymwbc/archive/2011/06/13/2078832.htmlhttp://wenku.baidu.com/v…
IOS编程教程(八):在你的应用程序添加启动画面   虽然你可能认为你需要编写闪屏的代码,苹果已经可以非常轻松地把它做在Xcode中.不需要任何编码.你只需要做的是设置一些配置. 什么是闪屏 对于那些新学代码的人,可能没有听说过“闪屏”把,让我先作一个简单的解释.闪屏是常见于iOS应用程序,以及其他桌面应用程序.这是你启动一个应用程序时,你看到的第一个画面.通常情况下,初始屏幕是一个覆盖整个屏幕的图像,消失后加载主屏幕.下图显示了几种闪屏: 简单闪屏(开始页面) 闪屏的主要目的是为了让用户知道你…
最近大火的iPhone XS Max和iPhone XS,不知道有没有同学已经下手了呢?一万三的价位确实让很多人望而却步啊.据说为了赢得中国的用户,专门出了双卡双待的,可想而知中国市场这块“肥肉”人人都想要. 近几年,无论苹果出什么样的产品以及多高的价位,都会有非常多的苹果“死忠粉”去购买,iOS系统也是全球认可的最流畅性的系统.越来越多的人使用iPhone系列产品,同时给我们设计师和开发师带来了更多的创造性和可能性,可以赚到更多的钱啦. 作为一名混迹iOS开发圈近3年的码农,在这条路上走过了许…
转自Unity3D for iOS 这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师.欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Unity的一些基本技能来构建一个非常简单的项目,并把它部署到iOS设备上.在继续这篇教程之前,你要确认已阅读过第一部…
IOS IAP APP内支付 Java服务端代码   场景:作为后台需要为app提供服务,在ios中,app内进行支付购买时需要进行二次验证. 基础:可以参考上一篇转载的博文In-App Purchase(iap)快速指南了解原理. 直接先上服务端测试通过的代码: import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.net…
    iOS入门培训,适合已经有C/C++/Java/C#基础的人学习.   本大仙主讲,总共4讲(第4讲尚在制作中),这仅仅是iOS开发的入门而已.学完本教程,应该已经足够你自学并开发app了.   进度不快,仅供新手学习!已经学过的人就甭看了. 视频地址:http://www.tudou.com/playlist/id/15933266/…
去App Store搜索并下载“LightBlue”这个App,对调试你的app和理解Core Bluetooth会很有帮助. ================================ Core Bluetooth for iOS 6 CoreBluetooth的API是基于BLE4.0的标准的.这个框架涵盖了BLE标准的所有细节.仅仅只有新的iOS设备和Mac是和BLE标准兼容的:iPhone4S,iPhone5,MacMini,New iPad,MacBook Air,MacBook…
当你的APP需要一些新功能时,自定义UI控件会十分有用,尤其是这些自定义控件可以在其他APP里面很好的重用.Colin Eberhart写过一篇很棒的介绍自定义UI控件的教程.这个教程涉及的是一个继承自UISlider类的自定义控件的生成:该控件的功能是给定一个(滑动)范围供(用户滑动)选择,并返回一个(与滑动位置相对应的)固定值. 本篇基于iOS 7的自定义UI教程在Colin Eberhart那篇的基础上更深入一步:受调音台旋钮的启发,这里介绍如何制作一个功能类似UISlider的圆形旋转控…
Xcode Xcode 7中你一定要知道的炸裂调试神技 Xcode 6和Swift中应用程序的国际化和本地化 iOS新版本 兼容iOS 10 资料整理笔记 整理iOS9适配中出现的坑(图文) Swift新特性 Swift 3 新特性 Swift 2.0初探:值得注意的新特性 UI Swift语言Storyboard教程:第一部分|第二部分 如何创建一个非常酷的3D效果菜单 iOS高效添加圆角效果实战讲解 自己动手构建表单验证功能 iOS系统右滑返回全局控制方案 UIImage图片处理,旋转.截取…
iOS SDK 调试指南 iOS 调试思维导图 2 确认证书 请到"应用详情页面"确认证书可用性: 3 开发环境测试 在对  JPush iOS 开发环境进行测试前,请确保 3 个统一: App 是开发环境打包(开发证书 Development) 上传了开发证书并验证通过 Portal 上的应用设置为开发环境 发布环境测试 在对  JPush iOS 生产环境进行测试前,请确保 3 个统一: App 是 ad-hoc 打包或者App Store 版本(发布证书 Production)…
本文转载至http://blog.csdn.net/chang6520/article/details/7945845 感谢原文作者分享     故事版(Storyboard)是一个能够节省你很多设计手机App界面时间的新特性,下面,为了简明的说明Storyboard的效果,我贴上本教程所完成的Storyboard的截图:   现在,你就可以清楚的看到这个应用究竟是干些什么的,也可以清楚的看到其中的各种关系,这就是Storyboard的强大之处了.如果你要制作一个页面很多很复杂的App,Stor…
转自Unity 3D for iOS 这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这份教程是由教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师.欢迎来到第三部分,这是Unity 3D for iOS初级系列教程的最后一个部分!在这个系列的第一部分,你参观了基本的Unity工具,创建了带有一个简单角色控制机制的游戏,并且学习了如何部署你的项目到iOS上.…
转自Unity 3d for ios 这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师.Unity是最为流行的游戏引擎之一.这是有充分缘由的:Unity有一个让它非常容易上手的强大的可视化编辑器,功能强大,好的社区支持,有吸引力的价格,等等!如果你渴望尝试Unity,没有比这篇教程更适合你的了!在…
1. 客户端直接verify苹果的receipt 如果verify成功 自行发放商品 2. 客户端将receipt传给server,由server进行验证并发放商品 按照安全性原则, 客户端的所有信息都是不可信的,而且支付是业务中的核心模块,所以应该选择第二种. 下面简要介绍下,第二种方式的简单流程. 1. 客户端支付成功,拿到receipt 2. 客户端将receipt传到服务端 3. 服务端去apple验证receipt 如果验证成功 就发放receipt中的商品 支付安全性 作为支付,安全…
转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/06/01/3111739.html 消息不会自动消除 你基本的游戏功能已经完成了,但是显示一些关于游戏的信息当它首次加载的时候是一个好的亮点.你现在所有显示的是一个play按钮.用户不知道他们要做啥. 添加一些欢迎的文字和关于游戏的超级简短的介绍会让它更加用户友好.:]欢迎的文字会使用你导入变形金刚字体.对于介绍文字.你会使用和Unity一起打包的Arial字体. 创建一个空的游戏对象,命名它为In…
转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/06/01/3111738.html 欢迎来到第三部分,这是Unity 3D for iOS初级系列教程的最后一个部分!在这个系列的第一部分,你参观了基本的Unity工具,创建了带有一个简单角色控制机制的游戏,并且学习了如何部署你的项目到iOS上. 然后在这个系列的第二部分,你增强了你英勇的小方块的移动,并且给这个世界带来一些生命,它拥有了天空,草地和一个起伏的地形. 在第三部分,也是最后一部分,你将…
转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/06/01/3111735.html 一个手指来统治他们 但是等等,你还没有完全完成! 如果你玩游戏有一会,你会注意到有些奇怪的事情.你可以通过一个手指来移动方块,但是当你用两个手指离开它相同的距离方块也可以被移动.这是什么回事呢? 从你的MoveSimple脚本中回忆起这行: var ray : Ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosit…
转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/ 如果图片看不到,请查看原文 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师.Unity是最为流行的游戏引擎之一.这是有充分缘由的:Unity有一个让它非常容易上手的强大的可视化编辑器,功能强大,好的社区支持,有吸引力的价格,等等!如果你渴望尝试Unity,没有比这篇教程更适合你的了!在这篇教程中,你会学习如何用Unity创建一个简单的iOS游戏…
  前言: 听说搞iOS的都是高富帅,身边妹子无数.咱也来玩玩.哈哈. 本篇所有内容使用的是XCode工具.Swift语言进行开发. 我现在也是学习阶段,每一篇内容都是经过自己实际编写完一遍之后,发现什么问题百度都弄完了才整理发出来的. 如果还是有遗漏的问题,请各位及时批评指出~ 基础篇: iOS系列 基础篇 01 构建HelloWorld,剖析并真机测试 iOS系列 基础篇 02 StoryBoard 故事板文件 iOS系列 基础篇 03 探究应用生命周期 iOS系列 基础篇 04 探究视图生…
http://www.raywenderlich.com/category/ios http://www.raywenderlich.com/50310/storyboards-tutorial-in-ios-7-part-2 Obj http://www.cocoachina.com/industry/20131213/7537.html ios storyboard Storyboards Tutorial in iOS 9: Part 1 Storyboards Tutorial in i…
http://www.cocoachina.com/industry/20140115/7703.html http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3803020.html       iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES.OpenGL ES是跨平台的图形API,属于OpenGL的一个简化版本.QuartZ 2D是苹果公司开发的一套API,它是Core Graphics Framework的一部分.需要…
前一篇文章介绍了用DemoCreator制作Android视频教程,今天再介绍一种方法. 那就是用GifCam软件录制,此软件录制导出成Gif动画图片,可直接放在你的文章里面,效果比flash要好. 此软件即可支持Android模拟器也可支持IOS的动画录制. 效果如下: GifCam下载地址:http://www.onlinedown.net/soft/538758.htm 软件界面很简单: 上图中绿色框其实是一个透明框,可以随意拉伸到你想要的大小,我们要录制视频时只需要将它的大小拉到跟And…
目录(?)[-] iOS 7中默认的导航栏 设置导航栏的背景颜色 在导航栏中使用背景图片 定制返回按钮的颜 修改导航栏标题的字体 修改导航栏标题为图片 添加多个按钮 修改状态栏的风格 隐藏状态栏 总结   注:本文译自Customizing Navigation Bar and Status Bar in iOS 7 近期,跟大多数开发者一样,我也正忙于对程序进行升级以适配iOS 7.最新的iOS 7外观上有大量的改动.从开发者的角度来看,导航栏和状态栏就发生了明显的变化.状态栏现在是半透明的了…
都知道,苹果官网的IOS Developer Library是开发者最喜欢用的知识仓库,但由于有时打开它实在太慢了! 但是,我们可以手动下载离线版的!离线的文档,在这里,叫做DocSet,意指文档集合. 下载方法: 1.打开这个官网提供的连接:https://developer.apple.com/library/downloads/docset-index.dvtdownloadableindex 这个链接返回的是XML数据,里面可以清晰的看到每个IOS版本的文档下载地址,以最新的ios8.3…
本文是<Programming iOS5>中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,在翻译过程中我加入了一些书中没有涉及到的内容.希望本文能够对你有所帮助. 转自:http://www.dkankan.com/archives/6837 本文由海水的味道翻译,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途! Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的绘图.变换.颜色管理…
本文是<Programming iOS5>中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,翻译版本中加入了一些书中未涉及到的内容.希望本文能够对你有所帮助.(本文由海水的味道翻译整理,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途!原文)   Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的 绘图.变换.颜色管理.脱屏渲染,模板.渐变.遮蔽.图像数据管理.图像的创建.遮罩以及PDF…
int main(){ //2.控制流 //2.1 if语句 //1. if(expression){ } //2. if(expression){ }else{ } //3.能够有0个或是多个else if,最后一个else也可省略 if(expression){ cx }else if(expression){ }else{ } //2.2 switch语句 //1.单行代码 switch(n){ case 0: printf("000000"); break; case 1: p…