今天笔者带来的是server型号第一,这是最经常使用的模型的最基本的一个–TCP并发server,每个客户一个子进程. 首先简单介绍:TCP并发server,每个客户一个子进程,并发server调用fork派生一个子进程来处理每一个子进程,使得server能够同一时候为多个客户服务,每一个进程一个客户. 客户数目的唯一限制是操作系统对以其名义执行server的用户ID能够同一时候拥有多少子进程的限制. 详细到我们的需求,我们的client发送某个指令,服务端接收.假设符合服务端的要求.就将当时的…
本篇博客讲述的是单client单线程模型,该模型相同由主进程统一accept,仅仅是将fork改为了pthread_create. 与进程相比,线程有非常多长处(速度快,占用资源少.数据能够共享). 该模型结构如图所看到的: 与上一篇博客讲述的模型非常相似,源码同上一篇相比仅仅有少量更改而已,亦不解说. 服务器端代码例如以下: /* author:arvik purpose:test the server simultaneity email:1216601195@qq.com csdn: ht…
本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 1.传统并发server调用 fork 派生一个子进程来处理每一个客户 2.传统并发server的问题在于为每一个客户现场 fork 一个子进程比較耗费 CPU 时间. /* include serv01 */ #include "unp.h" int main(int argc, char **argv) { int listenfd, connfd; pid_t childp…
TCP并发服务器:并发服务器的思想是每一个客户端的请求并不由服务器的主进程直接处理,而是服务器主进程创建一个子进程来处理. 创建TCP并发服务器的算法如下: socket(……): //创建一个TCP套接字 bind(……):    //邦定公认的端口号 listen(……)://倾听客户端连接 while(1)       //开始循环接收客户端的接收 { accept(……)://接收一个客户端的连接 if(fork(……)==0)  //创建子进程 { while(1) {        …
TCP并发请求溺出 调优:系统开启某个监听端口后,当多个TCP请求连接监听端后,会把多个请求交给backlog的默认监听队列由socket server一并处理,backlog有自己的队列长度默认128,当机器处理能力较慢且并发请求值较高时就要考虑对backlog队列进行调优. 注:backlog就是socket的监听队列,当一个请求尚未被处理或建立时,他会进入backlog. 注:socket server可以一次性处理backlog中的所有请求,处理后的请求不再位于监听队列中.当server…
server的三条要求: 高性能:对于大量请求,及时高速的响应 高可用:7*24 不间断,出现问题自己主动转移.这叫fail over(故障转移) 伸缩性:使用跨机器的通信(TCP) 另外不论什么网络系统结构都能够抽象成C/S架构.我们常说的B/S模式本质上也是C/S架构(浏览器看作client). 一个典型的server架构: 注: epoll是linux下最高效的网络I/O 因为server须要高效处理大并发连接.因此多个位置均可能出现性能瓶颈,以下我们分析不同位置产生瓶颈的原因及其处理方法…
并发服务器的思想是每一个客户的请求并不由服务器直接处理,而是由服务器创建一个子进程来处理 1. 服务器端 #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <errno.h> #include <unistd.h> #include <signal.h> #include <sy…
误区一 1.文件句柄---文件描述符 每开一个链接,都要消耗一个文件套接字,当文件描述符用完,系统会返回can't  open so many files 这时你需要明白操作系统对可以打开的最大文件数的限制. 1>进程限制 每个进程最多只可打开1024个文件描述符 2>全局限制   输入cat /proc/sys/fs/file-nr ,第一个显示已经分配的文件描述符  第二个表示以分配但是没有使用的文件描述符  第三个表示最大的文件描述符数目 误区二 2.端口号限制 操作系统中有65535个…
1,io模型: 阻塞io.非阻塞io.io多路复用,信号驱动io. 阻塞Io与非阻塞io的转换,可用fcntl()函数 #include<unistd.h> #include<fcntl.h> int fcntl(int fd,int cmd,...); 2,io多路复用 在应用程序中同时处理多路输入输出流 若采用阻塞模式,将得不到预期的目的 若采用非阻塞模式,对多个输入进行轮询,则浪费CPU资源 若设置多个进程,分别处理一条数据通路,将新产生进程间的同步与通信问题 使得程序变得过…
 1 select A:select能监听的文件描写叙述符个数受限于FD_SETSIZE,一般为1024.单纯改变进程打开 的文件描写叙述符个数并不能改变select监听文件个数 B:解决1024下面client时使用select是非常合适的,但假设链接client过多,select採用的是轮询模型,会大大减少server响应效率.不应在select上投入很多其它精力 2 依赖的头文件 #include <sys/select.h> /* According to earlier stan…