Unity定时器】的更多相关文章

需求:制作定时器,运行3秒后执行第一次,之后每隔3秒执行一次操作. 1.使用变量在Update中计时 public class TestTimer : MonoBehaviour { private float lastTime; private float curTime; void Start () { lastTime = Time.time; } void Update () { curTime = Time.time; if (curTime - lastTime >= 3) { De…
Unity时钟定时器插件 http://dsqiu.iteye.com/blog/2020603https://github.com/joserocha3/KillerCircles/blob/67a0581d542f734080daad45a006146f532e2e02/Assets/VisionTimer/vp_Timer.cs…
JavaScript中的定时器与延时器,分别是 setInterval.setTimeout,对应的清理函数是:clearInterval.clearTimeout. 而在Unity中,则分别是:Invoke.InvokeRepeating和取消延迟调用  CancelInvoke 延迟调用 void Invoke(string methodName, float time): 重复延迟调用 void InvokeRepeating(string methodName, float time,…
因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehaviour.因为没有继承MonoBehaviour,这也不能使用Update,InVoke,StartCoroutine等方法,这样就会显得很蹩脚.后来一个同事添加vp_Timer和vp_TimeUtility这两个类.后来研究了下vp_Timer至少可以弥补没有Update,InVoke,InVokeRepeat的不足. 之前用的时候,就粗略的研究过vp_Timer这个…
最近开始学习Unity,也想开始学习写一些简单的博客. 在网上学习了一些关于定时器的写法,在此简单总结一下,方便自己以后用到时查阅. 需求:制作定时器,运行3秒后执行第一次,之后每隔3秒执行一次操作. 方法①:使用变量在Update中计时,也是各种书中最常见的方法. public class TestTimer : MonoBehaviour { private float lastTime; private float curTime; void Start () { lastTime = T…
一.Invoke定时器 有3种定时器,这里我们讲Invoke 1.创建一个Canvas 2.对Canvas进行初始化 3.创建一个Image的UI节点作为Canvas的子节点,名字叫bg,拖进背景图片到这个节点中. 4.创建一个game_scene的脚本挂载到Canvas下面 5.game_scene脚本内容: void Start () { // 5秒后调用一下我们的函数,只会调用一次 this.Invoke("onTimer", 5.0f); // end // 每隔多少秒循环触发…
  Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之二 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面的已经介绍了vp_Timer(点击前往查看),vp_TimeUtility相对简单很多,vp_TimeUtility定义了个表示时间的结构Units: 下面就直接贴出时间与Units的转换,Units转换为string,时间转换为时钟转过的度数的实现 1.时间与Units的相互转换: 2.时间转换为字符串string:…
定时器 一段指定的时间后执行某个函数或者某个语句 用法 //定时器写法1 flaot total_time; void Update(){ this.total_time += (Time.deltaTime); )//5秒后停止 { return; } } //定时器写法2 void Hello(){ } this.Invoke("Hello",5.0f);//5秒后执行Hello函数 void Hello(){ } ,);//每隔3秒调用一次Hello函数 this.CancelI…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Timers; public class PETimer { private Action<string> taskLog; private static readonly string lockTid = "lockTid"; , , , , , , ); private double nowTime; private int tid; private…
  1,Unity 4.5.4这个版本,在打包ios应用程序的时候.会生成一个xcode工程,但是这个工程无法在xcode6上变异,无法生成ios8上发布.所以unity在ios8发布3天内就发了4.5.5版本,4.5.5就是为了解决在xcode 上无法编译的bug. 4.6多了2d开发系统.既:UGUI. 2,面板:Scene ,Game, AssetStore,Inspector,Hierarchy,Project,Profiler,Animation, 3,光栅化图形,矢量化图形. 4,图…