Unity脚本获取内存和FPS】的更多相关文章

using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Debugger : MonoBehaviour {     void Start()     {         timeleft = updateInterval;     }     void Update()     {         UpdateUsed();         UpdateFPS();     }     //…
1 原理 脚本中通过执行free获取内存信息,然后将文本信息通过“空格”分隔符分割成字符串数组将不同信息提取出来,最后通过bc计算出百分比 2 脚本 #!/bin/shHOSTNAME=`hostname -s`echo "==============hostname================"echo "hostname=$HOSTNAME" MEMORYLINE=`free | grep Mem` #字符串转数组MEMORYARR=($MEMORYLINE…
在对内存泄漏有一个基本印象之后,我们再来看一下在特定环境——Unity下的内存泄漏.大家都知道,游戏程序由代码和资源两部分组成,Unity下的内存泄漏也主要分为代码侧的泄漏和资源侧的泄漏,当然,资源侧的泄漏也是因为在代码中对资源的不合理引用引起的. 代码中的泄漏 – Mono内存泄漏 熟悉Unity的猿类们应该都知道,Unity是使用基于Mono的C#(当然还有其他脚本语言,不过使用的人似乎很少,在此不做讨论)作为脚本语言,它是基于Garbage Collection(以下简称GC)机制的内存托…
问题 Python 脚本使用 requests 模块做 HTTP 请求,验证代理 IP 的可用性,速度等. 设定 HTTP 请求的 connect timeout 与 read response timeout 均为 3 秒,allow_redirects 设定为 False.Linux shell 启动 10 个 Python 进程持续从 Redis 队列中读取数据.监控软件持续获取进程内存信息.多个小时之后出现,极个别进程内存占用量暴增,其余进程内存均处于正常且相等的水平. 脚本分析 猜测…
Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对象身上,他们各自都在执行自己的生命周期感觉像是多线程,并行执行脚本的,它是如何执行的呢? 我们做一个小小的实验来验证它.如下图所示,在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,然后按照顺序将脚本绑定在对应的游戏对象身上. 三条脚本的代码完全一样,只是做了一点名称上的区分,代码写的比较丑我们只是作为测试!! using UnityEn…
1,磁盘使用警告并发送邮件 #!usr/bin/bash #df -Th|grep '/$' 这个是获取内存使用的那一条记录 #后面两句是获取内存的使用率 disk=`df -Th|grep '/$' |awk '{print $(NF-1)}'|awk -F"%" '{print $1}'` mail_user=natasha if [ $disk -ge 80 ];then echo "`date +%F-%H` disk:${disk}% "|mail -s…
http://www.xuanyusong.com/archives/2378 Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对象身上,他们各自都在执行自己的生命周期感觉像是多线程,并行执行脚本的,它是如何执行的呢? 我们做一个小小的实验来验证它.如下图所示,在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,然后按照顺序将脚本绑定在对应的游戏对象身上. 三条脚本的代码完全一样,只是做了…
在 shell 脚本获取 ip.数字转换等网络操作 ip 和数字的相互转换 ip转换为数字 :: function ip2num() { local ip=$1 local a=$(echo $ip | awk -F '.' '{print $1}') local b=$(echo $ip | awk -F '.' '{print $2}') local c=$(echo $ip | awk -F '.' '{print $3}') local d=$(echo $ip | awk -F '.'…
新技术之IL2CPP 最近,我们谈到了Unity 的WebGL . 在那篇文中我们简要谈论到脚本在 WebGL  中的运行的新技术称为"IL2CPP" .然而IL2CPP 所代表的不只是适用于WebGL 的脚本解决方案,同时也是我们自己为了在更多平台上执行 .NET时能有高效能的方案. Unity 中脚本的现状 在深入探究未来之前,让我们先谈谈现在吧. 我们利用Mono (以及在 Windows Store App 和Windows Phone 上的WinRT )让C#变得容易使用,存…
断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html “Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1”中,得到一个结论: 1.非Prefab的GameObject…