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package_support function cc.register(name, package) function cc.load(...) function cc.bind(target, ...) function cc.unbind(target, ...) function cc.setmethods(target, component, methods) function cc.unsetmethods(target, methods) components\event comp…
Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项.游戏制作.到打包上线的全套流程. 开发者可以通过cocos快速生成代码.编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品. Cocos的主要产品有Cocos Studio.Cocos2d-x(Cocos Framework).Cocos Code IDE. Cocos Studio:是Cocos2d-x引擎配套的跨平台游戏开发工具,帮助开发者快速构建游戏场景.编辑UI.编辑动画等游戏资源,支持第三方的资源导入.支持多种类型游戏的…
简单解释, [来源:官方文档] Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项.游戏制作.到打包上线的全套流程.开发者可以通过cocos快速生成代码.编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品.Cocos的主要产品有Cocos Studio.Cocos2d-x(Cocos Framework).Cocos Code IDE. Q: Cocos Creator 是游戏引擎吗? A: 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript…
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-288123.html Cocos v2.1开始新增了一种新的多分辨率适配方案:流式布局. 这种布局相比CocosStudio v1.x时代简单纯粹得多,没那么多复杂的概念也没那么难理解,上手更简单,这篇教程就是来教大家怎么使用这个功能的. 实际上之前也写过一篇布局教程,不过反响感觉不太好,不少人看完之后还有不少疑问,尤其是跟2d-x协作相关的疑问.因此,这次提供一个更给力的版本,从Cocos编辑配置到与Coc…
n/2/2015 ADT       E:\All Setup\eclipse_past\Eclipse_plugins_ADT 15/2/2015 配置cocos win32 开发环境 链接:http://blog.csdn.net/lengxue789/article/details/38108985 Test环境 D:\cocos2d-x-3.4\build\cocos2d-win32.vc2012.sln cocos Andorid Environment 链接:http://blog.…
链接地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=333937 cocos2d-x3.9利用cocos引擎一键打包Android平台APK(C++小白教程)       此教程仅供参考,C++小白系列,从新建工程到打包apk,大神们可在评论多给留言建议,若有不详或错误请予指点.OK,我们直入主题 本教程开发环境详情如下开发系统:win764位开发工具:cocos引擎v2.3.3,VS2013cocos2dx版本:3.9 步骤一:windows下各类工…
Libraries And Bindings     LuaDirectory > LuaAddons > LibrariesAndBindings This is a list of libraries implemented in Lua or implemented in another language (e.g. C) but having a Lua interface. For older libraries and bindings, see the LuaAddonsArch…
工欲善其事,必先利其器. 要使用 cocos2d-x 引擎,就要配置(或者安装)引擎,到 cocos2d-x 官网下载页下载引擎,官网给了2.x和3.x两个版本,我使用的是3.6的版本,3.x的版本类名,函数名更有C++范!中文官网有很多很多的教程, cocos开发平台 则给开发者提供许多有用的东西. cocos2d-x 引擎是跨平台的游戏开发引擎,开发的游戏可以运行在 IOS,ANDROID,WINDOWS PHONE,MAC,WIN32等设备上,可用的开发平台通常有WINDOWS和MAC,本…
环境:cocos 引擎(包括 studio)2.2.1 for Mac.cocos2d-js-v3.5.Cocos Code IDE 1.2 for Mac,cocos 引擎指的是下面这个东西: 各种软件的下载和安装网上很多教程,这里只是记录一下过程自己花时间比较多得环节. IDE 运行js-tests 参考了:http://blog.csdn.net/jonahzheng/article/details/39179613 1.cocos code IDE 设置:preferences -> C…
Cocos2d-x 3.5的lua项目生成后,变成了MVC模式,并且,加入了一个全局变量的检测功能.也就是说,你不小心用了全局变量,他会提示你出错! 比如 local temp = 1 temp = 10 print(temp) 你写成了 local temp = 1 tepm = 10 –这里写错了 print(temp) 然后,print结果就会不同,同时你还会创建一个 全局的 tepm 永远不会被释放.这种问题,在lua中很容易遇到(虽然现在有代码提示 还是不太容易出现,但是谁说的准呢!)…