cocos2dx如何添加popScene的场景动画】的更多相关文章

说明 我们很容易在pushScene中添加动画 Director::getInstance()->pushScene(TransitionSlideInB::create(SCENE_TIME, scene)); 可是popScene没有提供动画 Director::getInstance()->popScene(); 网上有人说用replaceScene来代替pushScene和popScene,可是replaceScene直接把之前的场景替换掉了,而没有pushScene可以达到之前场景暂…
导演(Director) 一款游戏好比一部电影,只是游戏具有更强的交互性,不过它们的基本原理是一致的.所以在Cocos2dx中把统筹游戏大局的类抽象为导演(Director),Director是整个cocos2dx引擎的核心,是整个游戏的导航仪,游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的,比如OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点(游戏元素)的控制等,还有一些游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取等都要由Director类来管理控制的…
Working with Animations 动画 You can use CocosBuilder for creating character animations, animating complete scenes or just about any animation you can imagine. The animation editor has full support for multiple resolutions, easing between keyframes, bo…
在移动web,特别是在微信中,经常看到一种翻页动画效果,也称为场景动画. 一页一页的翻过,像在看书,每页的内容以各种"炫酷"的效果出现在你的眼里,配上一首动听的音乐,你有没有喜欢上呢. 这里没有音乐,没有炫酷的出场,只有实实在在的翻页. 先看看效果(如果不能查看 复制下面的代码保存在本地查看 或者在移动设备查看本页面) <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"&g…
接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中.要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它. 一. 创建一个从Character类继承的类 从基本框架类继承是很简单的: 1) 在项目中打开你的UE4编辑器. 2) 在文件,选择"新建C++类". 3) 这里你可以选择从Pawn类(Pawn类从控制器接收输入)继承或从Actor类继承.不过我们可以这里选择从Character类(角色)继承. 4) 点击继续,然后你可以命名这个类.这里…
Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总 2014-08-05      0个评论    来源:游戏编程    收藏    我要投稿 cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例.3.0事件分发机制—触摸事件监听不明白的可以看下. 场景切换特效的应…
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>城市场景动画</title> <style type="text/css"> * { margin: 0; } @keyframes sky { 0% { background: #0e0e42 } 33% { backgroun…
注:以下代码都是用scratch 3.0版本编写 素材链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1sXqeZVuFgVTYT0OtqxXilw 提取码:1126 一.背景添加 导入背景之后,就开始组织代码,着手编写 1. 在事件里面,找到小绿旗被点击,再拖出来,放到代码界面 2. 在运动里面,找到移到x:0  y:0 (ps:这里背景移到X轴和Y轴为0,这样背景就是居中的) 3. 在外观里面,找到后移 30 层 (ps:移30层的原因是,背景必须在最下面,后期后面会添加很多其…
做了一天多的工作终于把此功能搞定了,实际上添加新场景花费不了多少时间,时间主要花在切换到另一个场景的实现上,主要原因是编译时出现了一个错误,百思不得其解,后来经过查资料不断摸索才知道自己问题的所在,改正了错误编译通过,实现了我想要的结果,看着那个场景切换的自由和切换过程中各种特效的绚丽,看在眼里,乐在心里. 下面开始我的探索之路: 首先新建一个场景,其实你可以参考HelloWorld场景建立自己的场景,当然你在新的场景里实现的功能由你自己来定,下面贴上我的新建场景代码: SecondScene.…
场景切换函数: Director->getInstance()->replaceScene(Scene*); Director->getInstance()->runWithScene(Scene*); 两者的区别在于,如果有Scene存在,使用第一个:第一次运行场景,用第二个. 下面是一个切换场景的关键代码.单击文本跳转到下一个场景.要切换到的场景ImageScene继承自Layer,定义了3个成员函数init,createScene,CREATE_FUNC. ImageScen…