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花了大概一天左右的功夫实现了一个js小游戏的基本功能,类似于“雷电”那样的小游戏,实现了随即怪物发生器,碰撞检测,运动等等都实现了,下一个功能是子弹轨迹,还有其他一些扩展功能,没有用库,也没有用webGl之类的,单纯的逻辑+对DOM的操作,算是一次试手吧,之所以没有继续去完善,是因为想要整合一下,各个模块要更清晰,大体的设计是按MVC来的,但是对控制器那一块还不满意,设计过程中比较得意的是碰撞检测吧,因为我用了一个数组来维护怪物的生灭,怪物产生则数组push,怪物消失则用splice来从数组中删…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14449.html 项目描述 使用 html+js+css 实现一个网页拼图游戏,可支持简单,中等,困难三种难度. 演示效果 在浏览器直接打开网页即可运行,有三种难度可以选择, 完成拼图会显示所用的时间和步数. 项目结构 Puzzle ├── chilian.jpg ├── fifteen.css ├── fifteen.html └── fifteen.js 文件夹中只有四个文件,拼图所用的原图以及3个代码文件. 项目…
描述 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1022 反Nim游戏裸题.详见论文<组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形>. 分析 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; inline ;;;+c-';return x*=k;} int T,n,x,t,a; int main(){ read(T); while(T--){ read(n); x=t=; while(n…
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1139  Solved: 701[Submit][Status] Description 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取,我们规定取到最后一粒石子的人算输.小约翰相当固执,他坚持认为先取的人有很大的优势,…
2464: 中山市选[2009]小明的游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 280  Solved: 124[Submit][Status] Description 小 明最近喜欢玩一个游戏.给定一个n * m的棋盘,上面有两种格子#和@.游戏的规则很简单:给定一个起始位置和一个目标位置,小明每一步能向上,下,左,右四个方向移动一格.如果移动到同一类 型的格子,则费用是0,否则费用是1.请编程计算从起始位置移动到目标位置的最小花费.…
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1189  Solved: 734[Submit][Status] Description 小 约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意 多的石子,但不能一粒石子也不取,我们规定取到最后一粒石子的人算输.小约翰相当固执,他坚持认为先取的人有很大的优…
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重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你习惯快乐时,记忆里的不愉快就消失了. 游戏開始之前 经过之前的学习,我们已经能够开发一个最主要的 Cocos2d-x 游戏了,这个游戏包含一张背景图片和一个退出游戏的按 钮,可是这距离完毕一个完整.有用的游戏还非常遥远. 在这一章节中,我们将首先抛开 Cocos2d,介绍游戏开发的基本概念,然后结合…
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1322  Solved: 829[Submit][Status] Description 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取,我们规定取到最后一粒石子的人算输.小约翰相当固执,他坚持认为先取的人有很大的优势,…