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【Unity|C#】基础篇(10)——泛型(Generic)/ 泛型约束条件(where)
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【Unity|C#】基础篇(10)——泛型(Generic)/ 泛型约束条件(where)
[学习资料] <C#图解教程>(第17章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 [内容] 定义 泛型类(class) 泛型函数 泛型委托 多个泛型定义(T1.T2.T3) 泛型的约束条件(where) [笔记] 定义 与C++中的模板template<T>一样 可使用泛型的类型:类.结构.接口.委托.方法 注:泛型不只有一个T,可以定义多个泛型T…
Java多线程系列--“基础篇”10之 线程优先级和守护线程
概要 本章,会对守护线程和线程优先级进行介绍.涉及到的内容包括:1. 线程优先级的介绍2. 线程优先级的示例3. 守护线程的示例 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3479982.html 1. 线程优先级的介绍 java 中的线程优先级的范围是1-10,默认的优先级是5.“高优先级线程”会优先于“低优先级线程”执行. java 中有两种线程:用户线程和守护线程.可以通过isDaemon()方法来区别它们:如果返回false,则说明该线程…
python 基础篇 10 函数进阶
本节主要内容:1. 函数参数--动态传参2. 名称空间, 局部名称空间, 全局名称空间, 作⽤域, 加载顺序.3. 函数的嵌套4. gloabal, nonlocal关键字 ⼀. 函数参数--动态传参之前我们说过了传参, 如果我们需要给⼀个函数传参, ⽽参数⼜是不确定的. 或者我给⼀个函数传很多参数, 我的形参就要写很多, 很⿇烦, 怎么办呢. 我们可以考虑使⽤动态参数.形参的第三种: 动态参数动态参数分成两种 ::: 1--->>>动态接收位置参数 首先,先回顾依稀位置参数: 注意:动…
Java多线程系列 基础篇10 wait/notify/sleep/yield/join
1.Object类中的wait()/notify()/notifyAll() wait(): 让当前线程处于Waiting状态并释放掉持有的对象锁,直到其他线程调用此对象的线程notify()/notifyAll()方法,当前线程被唤醒进入Runnable状态 .**wait(long timeout):**让当前线程处于Timed Waiting状态并释放掉持有的对象锁,直到其他线程调用此对象的线程notify()/notifyAll()方法或者时间到期,当前线程被唤醒进入Runnable状态…
cocos2dx基础篇(10) 按钮控件CCControlButton
[3.x] (1)去掉 “CC” (2)对象类 CCObject 改为 Ref (3)按钮事件回调依旧为 cccontrol_selector ,没有使用 CC_CALLBACK_2 (4)按钮状态 CCControlState 改为强枚举 Control::State // NORMAL //正常 HIGH_LIGHTED //高亮(即在内部触摸状态下) DISABLED //禁用 SELECTED //选中 // (5)按钮事件 CCControlEvent 改为强枚举 Control::E…
Java - 泛型 ( Generic )
Java - 泛型 ( Generic ) > 泛型的特点 > 解决元素存储的安全性问题 > 解决获取数据元素时,需要类型强转的问题 > 不能在 static 方法中使用泛型,因为泛型是抽象化的,只有在创建对象时才会确定泛型的类型,而静态方法是编译时生成的 > 泛型的使用 > 在集合中使用泛型 > 自定义泛型类.泛型接口.泛型方法 > 泛型与继承的…
Java多线程系列--“基础篇”11之 生产消费者问题
概要 本章,会对“生产/消费者问题”进行讨论.涉及到的内容包括:1. 生产/消费者模型2. 生产/消费者实现 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3480016.html 1. 生产/消费者模型 生产/消费者问题是个非常典型的多线程问题,涉及到的对象包括“生产者”.“消费者”.“仓库”和“产品”.他们之间的关系如下:(01) 生产者仅仅在仓储未满时候生产,仓满则停止生产.(02) 消费者仅仅在仓储有产品时候才能消费,仓空则等待.(03) 当…
诱人的 react 视频教程-基础篇(14 个视频)
诱人的 react 视频教程-基础篇(14 个视频) 诱人的 react 视频教程 - 基础篇 #1 介绍「07:25」 诱人的 react 视频教程 - 基础篇 #2 create-react-app「04:18」 诱人的 react 视频教程 - 基础篇 #3 第一个组件「07:42」 诱人的 react 视频教程 - 基础篇 #4 多个组件「05:09」 诱人的 react 视频教程 - 基础篇 #5 输出动态数据「02:29」 诱人的 react 视频教程 - 基础篇 #6 通过 Pro…
[C# 基础知识梳理系列]专题六:泛型基础篇——为什么引入泛型
引言: 前面专题主要介绍了C#1中的2个核心特性——委托和事件,然而在C# 2.0中又引入一个很重要的特性,它就是泛型,大家在平常的操作中肯定会经常碰到并使用它,如果你对于它的一些相关特性还不是很了解,那就让我们一起进入本专题的学习的. 一.泛型的是什么 泛型的英文解释为generic,当然我们查询这个单词时,更多的解释是通用的意思,然而有些人会认为明明是通用类型,怎么成泛型了的,其实这 两者并不冲突的,泛型本来代表的就是通用类型,只是微软可能有一个比较官方的此来形容自己引入的特性而已,既然…
C# 基础知识系列- 10 反射和泛型(二)
0. 前言 这篇文章延续<C# 基础知识系列- 5 反射和泛型>,继续介绍C#在反射所开发的功能和做的努力.上一篇文章大概介绍了一下泛型和反射的一些基本内容,主要是通过获取对象的类型,然后通过这个类型对象操作对象.这一篇介绍一个在反射中很重要的内容:特性,以及上一篇未完成的内容--泛型在反射中的引用. 1. 特性 特性是一种类增强技术,配合解析对应的解析方法可以完成很多类原本没有的功能.特性本质是一种标签,可以标注在类.方法.属性等.它是类本身的一种信息扩展,就像生活中一个人只有一个身份证号,…