js算法之寻路】的更多相关文章

A*寻路算法 算法流程说明: 说明:起始节点记作S,目标节点记作E,对于任意节点P,从S到当前节点P的总移动消耗记作GP,节点P到目标E的曼哈顿距离记作HP,从节点P到相邻节点N的移动消耗记作DPN,用于优先级排序的值F(N)记作FP 选择起始节点S和目标节点E,将(S,0)(节点,节点F(N)值)放入openList,openList是一个优先队列,节点F(N)值越小,优先级越高. 判断openList是否为空,若为空,则搜索失败,目标节点不可达:否则,取出openList中优先级最高的节点P…
js算法集合(一) ★ 最近有些朋友跟我说对js中的一些算法感到很迷惑,知道这个算法到底是怎么回事,但是就是不会用代码把它写出来,这里我跟大家分享一下做水仙花数的算法的思路,并对其扩展到自幂数的算法,希望能对大家有所帮助.     1.验证一个数是否为水仙花数 ①要写水仙花数的算法,我们首先来了解一下什么是水仙花数,水仙花数是指一个 3位正整数 ,它的每个位上的数字的 3次幂之和等于它本身.(例如:1^3 + 5^3+ 3^3 = 153): ②了解了什么是水仙花数我们就开始分析该怎么下手.通过…
js算法集合(二)  斐波那契数列 ★ 上一次我跟大家分享一下做水仙花数的算法的思路,并对其扩展到自幂数的算法,这次,我们来对斐波那契数列进行研究,来加深对循环的理解.     Javascript实现斐波那契数列 ①要用Javascript实现斐波那契数列,我们首先要了解什么是斐波那契数列:斐波那契数列(Fibonacci sequence),又称黄金分割数列.因数学家列昂纳多·斐波那契(Leonardoda Fibonacci)以兔子繁殖为例子而引入,故又称为“兔子数列”,指的是这样一个数列…
前面我们了解了一些常用的排序算法,那么这篇文章我们来看看搜索算法的一些简单实现,我们先来介绍一个我们在实际工作中一定用到过的搜索算法--顺序搜索. 1.顺序搜索 其实顺序搜索十分简单,我们还是以第一篇文章写好的架子作为基础,在其中加入顺序搜索的方法: //顺序搜索 this.sequentialSearch = function(item) { for(var i = 0; i < array.length; i++) { if(item === array[i]) { return i; };…
JS算法练习 1.将使用空格分隔单词使用驼峰命名连接起来: var str="HELLO world welcome to my hometown"; /*--先输入一个有空格分隔单词的字符串--*/ var arr=str.slipt(" "); /*--将字符串分隔-- split()返回分割之后的字符串数组*/ console.log(arr); //打印这个字符串数组以观察 str=arr[0].toLowerCase(); //按照驼峰命名法的要求,第一个…
JS算法练习 1.生成一个长度为10的随机数组,使用冒泡法给数组排序 var arr=new Array(10); for (var i = 0; i <arr.length ; i++) { arr[i]=Math.floor(Math.random()*100) } console.log(arr); /*--先遍历一个长度为10的随机数组--*/ var tmp; for(var j = 0; j < arr.length - 1; j++) { // 控制比较轮数 for (var i…
JS算法练习 1.生成4位的随机验证码,可取大小写字母和数字 ? var validateCode = "", /*--存放生成好的验证码字符串--*/ count = 0; /*--已生成的验证码位数--*/ while (count < 4) { var rand = Math.floor(Math.random()*74+48) /*--产生 48 ~ 122 之间的随机数字(在Unicode中数字及大小写字母的范围) 先产生 0 ~ 74 之间的随机数字,再加上 48--…
JS算法练习 1.随机生成一个五位以内的数,然后输出该数共有多少位,每位分别是什么? ①.数组添加元素的方式得到位数(数组长度)与值(数组元素) ①.数组添加元素的方式得到位数(数组长度)与值(数组元素) var rand=Math.floor(Math.random()*100000); /* ---生成随机五位数--- ①Math.random()取随机数,范围[0,1),100000是放大其范围. ②Math.floor---向下取整---*/ console.log(rand); /*-…
在前面的文章中(js算法初窥02(排序算法02-归并.快速以及堆排)我们学习了如何用分治法来实现归并排序,那么动态规划跟分治法有点类似,但是分治法是把问题分解成互相独立的子问题,最后组合它们的结果,而动态规划则是把问题分解成互相依赖的子问题. 那么我还有一个疑问,前面讲了递归,那么递归呢?分治法和动态规划像是一种手段或者方法,而递归则是具体的做操作的工具或执行者.无论是分治法还是动态规划或者其他什么有趣的方法,都可以使用递归这种工具来“执行”代码. 用动态规划来解决问题主要分为三个步骤:1.定义…
前面我们了解了一些常用的排序算法,那么这篇文章我们来看看搜索算法的一些简单实现,我们先来介绍一个我们在实际工作中一定用到过的搜索算法——顺序搜索. 1.顺序搜索 其实顺序搜索十分简单,我们还是以第一篇文章写好的架子作为基础,在其中加入顺序搜索的方法: //顺序搜索 this.sequentialSearch = function(item) { for(var i = 0; i < array.length; i++) { if(item === array[i]) { return i; };…
蒲公英 · JELLY技术期刊 Vol.42 这是一个最好的时代,多样化的平台给了所有人成长发展的机会,各种需求和解决需求的人让人大开眼界:但这也并不是完美的时代,"前端还需要懂什么算法?"."中国人不需要隐私!!"."写个 PPT 还需要耗费时间?"--言路畅通也带来很多无畏的恶意,但天光台高未百尺,下眺林岭如屏帷,当我们站得足够高时,原本的知见障就不再是一个问题. 就好像 Trekhleb 的 JS 算法课:保护隐私也并不是用户在孤军奋战,同…
这两天在做百度前端技术学院的题目,其中有涉及到寻路相关的,于是就找来相关博客进行阅读. 看了Create Chen写的理解A*寻路算法具体过程之后,我很快就理解A*算法的原理.不得不说作者写的很好,通熟易懂,图片也做的很好,可见作者在这上面是花了心思的.如果让我写,我是写不来这么好的. 唯一的不足就是,因为我学的是js,因此最后给我的源码我是用不了的......因此才有自己写一篇的打算,方面学习js人的学习.然而前面的描述我就借用他的了,因为如果然我的表达能力实在是太渣了. 简易地图 如图所示简…
今天写一个连连看的游戏的时候,接触到了一些寻路算法,我就大概讲讲其中的A*算法. 这个是我学习后的一点个人理解,有错误欢迎各位看官指正. 寻路模式主要有三种:广度游戏搜索.深度优先搜索和启发式搜索. 广度优先搜索(Breadth First Search):又称为"宽度优先搜索"或"横向优先搜索",简称BFS. BFS的搜索模式是:从图中某节点v出发,在访问了v之后依次访问v的各个未曾访问过的邻接点,然后分别从这些邻接点出发依次访问它们的邻接点,并使得先被访问的节点…
在讲tween类之前,不得不提的是贝塞尔曲线了.首先,贝塞尔曲线是指依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线.它在作图工具或动画中中运用得比较多,例如PS中的钢笔工具,firework中的画笔等等.无论运用在哪里,它们的原理都是一样的.同样,在用js实现运动效果时,我们也可以利用贝塞尔曲线来实现不同的特效,而tween.js就是一个封装好的计算辅助算法.你可以通过连续输入多个值,然后利用贝塞尔曲线公式输出不同的值,最终形成了一条光滑的曲线.因为一条曲线上的值的不一样的,所以我们可以利用曲线的…
1.选择排序: var arr = [3,6,7,2,6,4,1,6,8,24,12,53]; function sort(arr){ // 当数组的长度小于1的时候结束递归 if(arr.length==1){ return arr; } var min = arr[0],index = 0; for(var i=0;i<arr.length;i++){ // 计算最小值,如果数组当前值比之前的值还小那么min等于最小值. if(arr[i]<min){ min = arr[i]; // 保…
前段时间偶然看到有个日本人很早之前写了js的多种排序程序,使用js+html实现的排序动画,效果非常好. 受此启发,我决定写几个js的算法动画,第一个就用汉诺塔. 演示地址:http://tut.ap01.aws.af.cm/visual/hanoi.htm 代码:http://tut.ap01.aws.af.cm/js/hanoi.js 下图为演示界面: 在写界面的时候,才真正理解css中position的用法,之前知道含义,但是不知道搭配的用法. position用法:外层使用relativ…
排序,我想大家一定经历过或者正在经历着.或许你不懂算法,对排序算法一无所知,但是你一定用过一些第三方库的api来一键排序,那么,在你享受便捷的同时,你是否想过它的底层是如何实现的?这样的算法实现方式是不是最好的?还有没有其它的可能性来实现更快速的排序?那么,希望这一篇文章过后.对于排序算法,你不会再觉得陌生和迷惑. 这篇文章会介绍一些简单常用的排序算法,比如我们耳熟能详的冒泡排序,以及选择排序.插入排序.归并排序等等等等.当然,你一旦学会了这些算法在js中的实现方式,其实你也就弄懂了这种算法.就…
上一篇,我们讲述了一些简单的排序算法,其实说到底,在前端的职业生涯中,不涉及node.不涉及后台的情况下,我目前还真的没想到有哪些地方可以用到这些数据结构和算法,但是我在前面的文章也说过了.或许你用不到,但是,真的,如果你想要在前端领域有一个不错的发展.数据结构和算法一定是你的必修课.它不仅仅让你在处理问题的时候可以有一个思维底蕴,更重要的是,在遇到一些奇葩产品的时候,你可以和他PK到底!嗯,到底! 哈哈,开个小玩笑.咱们还是聊点有营养的.上一篇的算法比较简单,主内容就是循环,次内容就是比较.但…
终于来到了有点意思的地方--递归,在我最开始学习js的时候,基础课程的内容就包括递归,但是当时并不知道递归的真正意义和用处.我只是知道,哦...递归是自身调用自身,递归要记得有一个停止调用的条件.那时,我还不了解递归的内在含义,好在现在知道了一点. 有些问题的本身就是递归的,我们想一个程序问题,也是比较经典的面试问题--有一个对象a,我们不知道它有多少层级,如何复制对这个对象?你可能会说,直接声明一个变量var b = a不就可以了嘛?但是,如果我改动了a中的一个属性,b中的属性也跟着改变了.因…
算法复杂度是我们来衡量一个算法执行效率的一个度量标准,算法复杂度通常主要有时间复杂度和空间复杂度两种.时间复杂度就是指算法代码在运行最终得到我们想要的结果时所消耗的时间,而空间复杂度则是指算法中用来存储的数据结构所占用的空间.往往一个时间复杂度比较低的算法拥有着较高的空间复杂度,两者是互相影响的,我们前面讲解数据结构中的一些例子和代码也足以说明这一点.本文会简单介绍一下用于描述算法的性能和复杂程度的大O表示法. 我们先来看一段简单的代码,来帮助我们理解什么是大O表示法: function inc…
在此把这个算法称作B* 寻路算法(Branch Star 分支寻路算法,且与A*对应),本算法适用于游戏中怪物的自动寻路,其效率远远超过A*算法,经过测试,效率是普通A*算法的几十上百倍. 通过引入该算法,一定程度上解决了游戏服务器端无法进行常规寻路的效率问题,除非服务器端有独立的AI处理线程,否则在服务器端无法允许可能消耗大量时间的寻路搜索,即使是业界普遍公认的最佳的A*,所以普遍的折中做法是服务器端只做近距离的寻路,或通过导航站点缩短A*的范围. 算法原理  本算法启发于自然界中真实动物的寻…
快速排序(英语:Quicksort),又称划分交换排序(partition-exchange sort),简称快排,一种排序算法,最早由东尼·霍尔提出.在平均状况下,排序n个项目要O(nLogn)次比较.在最坏状况下则需要O(n^2)次比较,但这种状况并不常见.事实上,快速排序O(nLogn)通常明显比其他算法更快,因为它的内部循环(inner loop)可以在大部分的架构上很有效率地达成 快速排序可能大家都学过,在面试中也经常会遇到,哪怕你是做前端的也需要会写,这里会列举两种不同的快排代码进行…
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> 附代码 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <HTML> <HEAD> &…
在一个 2^k * 2^k 个方格组成的棋盘中,若恰有一个方格与其他方格不同.则称该方格为一特殊方格,称该棋盘为一特殊棋盘.显然特殊方格在棋盘上出现的位置有 4^k 种情形.因而对不论什么 k>=0 .有 4^k 种不同的特殊棋盘. 下图所看到的的特殊棋盘为 k=2 时 16 个特殊棋盘中的一个. 在棋盘覆盖问题中,要用下图中 4 中不同形态的 L 型骨牌覆盖一个给定的特殊棋牌上除特殊方格以外的全部方格,且不论什么 2 个 L 型骨牌不得重叠覆盖. 易知,在不论什么一个 2^k * 2^k 的棋…
引入 大学学习计算机语言的那几年,从c语言,到c++,再到数据结构JAVA..让我印象最深刻的还是最开始老师讲冒泡算法的时候,直到现在大四快毕业了我才渐渐通窍了.刚学前端的时候以为前端就是做出好看很炫的页面就行了,后来才渐渐懂得前端不只是页面仔.一次美团面试,面试官说他们要的不仅是前端,他们要的是“工程师”,从面试开始到结束问都是算法,顿时把我给打击了.二叉树.基本算法还有时间复杂度都是很重要的东西,不仅体现了一个前端的学习深度,还体现了一名计算机学生的专业水平.所以,为了查缺补漏,我决定开始研…
//js 加法计算 //调用:accAdd(arg1,arg2) //返回值:arg1加arg2的精确结果 function accAdd(arg1,arg2){ var r1,r2,m; try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0} try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0} m=Math.pow(10,Math.max…
1.使用js 数组去重复: 方法①: var arr=[1,2,1,5,2,3,5,1,6,9]; function deRepeat(){ var newArray=[]; var obj={}; var index=0; var len=arr.length; for(var i=0;i<len;i++){ if(obj[arr[i]]==undefined){//不存在 obj[arr[i]]=1; newArray[index++]=arr[i]; }else if(obj[arr[i]…
算法核心思想 回溯算法 递归实现 程序实现 坐标系 循环递归 回溯 计数 收集位置 特效添加 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> *{ margin:; padding…
---恢复内容开始--- 一,冒泡排序. 具体算法描述如下: <1>.比较相邻的元素.如果第一个比第二个大,就交换它们两个: <2>.对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对,这样在最后的元素应该会是最大的数: <3>.针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个: <4>.重复步骤1~3,直到排序完成. 代码实现 let arr = [9, 10, 8, 7, 5, 4, 2, 1, 3, 6]; function sort(arr) {…
给定一副牌,每张牌上都写着一个整数. 此时,你需要选定一个数字 X,使我们可以将整副牌按下述规则分成 1 组或更多组: 每组都有 X 张牌. 组内所有的牌上都写着相同的整数. 仅当你可选的 X >= 2 时返回 true. 示例 1: 输入:[1,2,3,4,4,3,2,1] 输出:true 解释:可行的分组是 [1,1],[2,2],[3,3],[4,4] 示例 2: 输入:[1,1,1,2,2,2,3,3] 输出:false 解释:没有满足要求的分组. 示例 3: 输入:[1] 输出:fal…