animation模块的使用】的更多相关文章

本节学习目标 掌握内置组件animation的使用 我们在开发应用的时候,常常需要增加一些动画效果,来提高用户体验,经常用到的一些动画效果如下 平移 旋转 缩放 背景颜色改变 组件透明图 weex 提供了一animition模块,通过这个模块的一个api可以实现上述的动画效果 API:transition(el, options, callback) 参数说明 1.el 执行动画组件的引用(ref="el"),通过this.$refs.el获取组件的引用 2.options 是一个对象…
var fxNow, // 使用一个ID来执行动画setInterval timerId, rfxtypes = /^(?:toggle|show|hide)$/, // eg: +=30.5px // 执行exec匹配["+=30.5px", "+", "30.5", "px"] rfxnum = new RegExp('^(?:([+-])=|)(' + core_pnum + ')([a-z%]*)$', 'i'), /…
1.动画的实现-初探 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib.animation import FuncAnimation fig, ax = plt.subplots() xdata, ydata = [], [] ln, = ax.plot([], [], 'r-', animated=False) def init(): ax.set_xlim(0, 2*np.pi) ax.set_ylim(-1…
前两天写过一篇Android动画学习的概述,大致的划分了下Android Animation的主要分类,没有看过的同学请移步:Android动画学习(一)——Android动画系统框架简介.今天接着来讲View Animation——Tween Animation.  关于XML实现Animation可以参考Google官方的Animation Resources这一节(请肉身FQ:-)) Tween Animation,即补间动画,它提供了淡入淡出(alpha).缩放(scale).旋转(ro…
提示:   angular2 时animation代码在核心模块里面(@angular/core里面);到了angular4.0时animation从核心模块中提取出来作为一个单独的模块, 这样可以在不用动效时可以不引入进来. animation 模块特性方法: 1. trigger  触发器 `trigger`是一个动画特定的函数,触发器,`trigger`将根据提供的`name`值创建一个动画触发器 trigger("myAnimationTrigger", [ state(...…
此文章转载于极视学堂!!!! ①Animation和Animator 虽然都是控制动画的播放,但是它们的用法和相关语法都是大有不同的. Animation 控制一个动画的播放,而Animator是多个动画之间相互切换,并且Animator 有一个动画控制器,俗称动画状态机. ②Animator 利用它做动画的切换是很方便的,但是它有一个缺点就是占用内存比Animation大. 好吧!下面直接通过操作,深入理解它们的用法. (一) Animation模块 1.新建一个Unity3d 项目,在场景中…
另一篇参考文章:http://www.7755.me/Article/CSS3/39/ 近来上班之外就是研究研究CSS动画,下面是第一阶段总结.话说为加强记忆,实则想抛砖引玉!   标题直译一下就是:变形.过渡.动画.好像都是用来实现CSS动画的!是的,不过至于他们分别做什么用,大概会迷惑吧?反正我自己是迷惑了很久(就这样的人了).要分清他们之间的区别,得跳出“动画”这么一个概念来谈谈.   首先是Transform,变形. 这货和动画根本就没关系..什么?CSS3新增的哦,很多动画都看到他..…
一,如何把app编进系统 a.源码编译,在packages/apps目录下有安卓原生的app,以Bluetooth为例,源码根目录下有Android.mk文件: packages\apps\Bluetooth LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) #负责清理除LOCAL_PATH外的其他LOCAL_XXX,这个清理动作是必须的,因为所有的编译控制文件由同一个GNU  Make解析和执行, #其变量是全局的.所以清理后才能避免相互影响.…
在这一步中,我们将会通过在我们先前创建的模板代码中添加CSS和JavaScript动画效果来扩展我们的web应用. ·我们现在使用ngAnimate模块来允许动画效果贯穿整个应用. ·我们也依赖于自带的指令来自动触发动画来进行开发. ·当一个动画效果被发现时,在给定的时间内,它将会和置于元素中的实际DOM操作一同运行(比如:在ngRepeat中插入/删除节点或在ngClass中添加/删除类). 最大的不同列举如下,您可以点击这里在GitHub上查看全部的不同. CSS过渡动画:使ngRepeat…
什么什么?Angualr4都发布了,之前不都才Angualr2的么?又要推翻重来,啊? 那当然不是,Angualr4只是一个版本号而已,本质上还是Angular2:以后,谷歌把新版本的Angualr称为Angualr,而之前的1.x版本叫做AngualrJs1.x. Angualr4的更新内容大致包括以下几个方面.       1.更小.更快 新的版本下,打包的文件将更小,运行也更快. 2.AngularUniversal   AngularUniversal也就是在服务器端渲染Angular…