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Netty源码解析---服务端启动 一个简单的服务端代码: public class SimpleServer { public static void main(String[] args) { NioEventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(1); NioEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();…
1.配置依赖 //fastjson api 'com.alibaba:fastjson:1.2.44' 2.设计服务端返回的数据 {},{},{}]} 3.编写bean类,特别注意,要和服务端返回的类型一致,并且都要public public class User { public String result; public List<Data> data; public class Data{ public String name; public int age; public String…
补充:关于PHP服务端可能出现的问题: 如果你刚好也像我一样,用php实现的服务端程序,采用的是apache服务器,那么虚拟主机的配置可能会影响到android应用的调试!! 在android应用中访问的IP都是10.0.2.2,如果在apache虚拟主机配置文件中配置了多个虚拟主机,那么将默认解析为对第一个虚拟主机的请求,所以,在调试android应用时,应该将对应的服务端所配置的那个虚拟主机放在配置文件中的第一个虚拟主机的位置.否则就会出现请求的文件不存在等的错误. 服务端返回JSON数据及…
1.启动server npm start启动服务,会执行脚本: "start": "DEBUG=${DEBUG:='*mediasoup* *INFO* *WARN* *ERROR*'} INTERACTIVE=${INTERACTIVE:='true'} node server.js" 该命令设置了DEBUG环境变量,并启动server.js 2.SFU架构 参考:Android WebRTC完整入门教程04: 多人视频 多人视频有三种理论方案, 如下图所示, 从…
本文通过阅读Netty源码,解析Netty服务端启动过程. 源码分析基于Netty 4.1 Netty是一个高性能的网络通信框架,支持NIO,OIO等多种IO模式.通常,我们都是使用NIO模式,该系列文章也是解析Netty下NIO模式的实现. 首先,看一个NIO网络通信示意图 Netty中NIO网络通信过程在此基础上实现,下面来看一下具体实现. Channel 首先,看一下Netty中的通道Channel,它代表了一个能完成IO操作的通道,提供read, write, connect, bind…
前言 NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2.而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文). 本文将演示的是一个基于MINA2的UDP服务端和一个标准UDP客户端(Java实现)双向通信的完整例子. 实际上,MINA2的官方代码里有完整的UDP通信Demo代码,但Demo里客户端是需要依赖MINA2的客户端库的,而如果简单地去掉MINA2的li…
申明:本文由作者基于日常实践整理,希望对初次接触MINA.Netty的人有所启发.如需与作者交流,见文签名,互相学习. 学习交流 更多学习资料:点此进入 推荐 移动端即时通讯交流: 215891622 推荐 前言 NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2.而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文). 本文将演示的是一个基于Netty4的UDP服…
本篇博客算是一个开头,接下来会持续更新使用Swift3.0开发服务端相关的博客.当然,我们使用目前使用Swift开发服务端较为成熟的框架Perfect来实现.Perfect框架是加拿大一个创业团队开发的,目前是Perfect2.0版本,关于Perfect框架,下方会详细的介绍.本篇博客会演示一个完整的Demo, 该Demo完全由Swift3.0开发,其中包括服务端和iOS客户端,数据库采用的是MySQL. 进一步说,本篇博客将会演示一个使用Swift3.0开发的记事本,当然该记事本的服务端和iO…
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯. 本教程以Go语言为例.   网络游戏程序分为客户端和服务端.客户端负责图形渲染.交互和一些简单校验处理,服务端负责业务逻辑处理.数据存储. 我们开发一个游戏demo,服务端程序可以是一个单线程的服务进程.它包含网络通信.业务逻辑处理.数据存储.服务端打开网络端口监听,客户端通过网络连接到服务端,服务端接入连接.客户端发包给服务端,服务端接收到包后进行解析,调用对应的处理程序进行处理,处理程序处理成功后,修改数据并保存下来,再把响应包封包发送给客户端. 简单…
常见的client和服务端 client:       浏览器:IE:弹窗体,猎豹:弹窗体.多标签,争强效果 服务端:       server:TomCat:1.处理请求 2.给予应答 想让TomCat为我们工作.那么java写的相关类类必须实现interface Serverlet 浏览器强大之处就在于解析能力,众多格式,都能够解析 服务端和client原理 自己定义服务端: public static void main(String[] args) throws IOException…