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Quartz Core 图层编程 一.添加 Quartz Core 框架 要使用 Quartz Core 框架,你需要将其添加到你的工程中 . 然后 #import <Quartz Core/QuartzCore.h> 二.认识图层 对 ps 有所了解的人都知道图层的概念,在这里也一样.在PS中一张图片至少得有一个图层,一个或多个图层的叠加构成了一张位图.我们这里一个或多个图层的叠加的构成了UIView(或其派生类)对象.看过我关于 UIView 文章的人可能会有疑问:UIView 和图层没啥…
  原点是: 左下角 旋转: 逆时针 位移: 右上为正, 左下为负 CGContextTranslateCTM CGContextRotateCTM CGContextScaleCTM 而且, 以上几个操作都是累积的 CGContext的转换于UIView的转换不一样, 不要混淆 CoreGraphics.h 一些常用旋转常量 #define M_E 2.71828182845904523536028747135266250 e #define M_LOG2E 1.442695040888963…
原文:http://blog.csdn.net/sqc3375177/article/details/25708447 CoreGraphics.h 一些常用旋转常量 #define M_E 2.71828182845904523536028747135266250 e 
#define M_LOG2E 1.44269504088896340735992468100189214 log 2e 
#define M_LOG10E 0.43429448190325182765112891891660…
IOS QuartzCore核心动画框架 核心动画框架 使用核心动画需要引入的框架:#import CALayer: CoreAnimation CALayer就是UIView上的图层,很多的CALayer组成了UIView. CALayer与UIView是两个完全不同的类 UIView动画就是简单动画,可以实现改变,偏移,形变,翻转,旋转,翻页 QuartzCore.framework: CAAnimation: CAAnimationGroup: 并行动画 CATransition: CAP…
CoreGraphics.h 一些经常使用旋转常量 #define M_E 2.71828182845904523536028747135266250 e 
#define M_LOG2E 1.44269504088896340735992468100189214 log 2e 
#define M_LOG10E 0.434294481903251827651128918916605082 log 10e 
#define M_LN2 0.6931471805599453094172321214…
承接上一篇,上一篇讲到可以在lldb调试中调用QuartzCore.framework里的CA::Render::Object::show方法来是观察CA::Render模块内的类的信息,但是在lldb控制台上却并没有任何输出信息,到底信息输出到哪里了呢,不知道最终目的去向,就等同功亏一篑.不着急(,话虽这样说),我们还是去看里面的反汇编代码,通过反汇编代码我们可以看到信息都是通过x_log函数输出的,里面又调用了x_logv函数.我要的答案就在这个x_logv函数里面,让我们来看看它的反汇编代…
QuartzCore 说起QuartzCore不知道有多少小伙伴很容易和Quartz2D.CoreGraphics等混淆在一起傻傻分不清楚?所以在下面我们先把这几个很容易混淆或者是分不清楚的框架稍加整理.       1. Quartz2D是CoreGraphics的一部分API的抽象,不是实际存在的.framework        2. CoreGraphics定义了颜色.位置.字体.路径.图片等UIKit的常见属性.是构成UIKit的基石. 3. QuartzCore里面的类以CA开头,就…
iOS中支付宝集成 如今各种的App中都使用了三方支付的功能,现在将我在使用支付宝支付集成过程的心得分享一下,希望对大家都能有所帮助 要集成一个支付宝支付过程的环境,大致需要: 1>公司:先与支付宝进行签约,获得需要的商户ID(partner)和账户ID(seller) 2>下载加密使用的文件以及支付宝SDK 3>生成支付需要的订单信息 4>调用支付宝的客户端(支付宝客户端与支付安全服务器交互) 5>支付完成后返回支付结果给商户客户端和服务器 支付宝环境集成 1.提取出来下载…
➠更多技术干货请戳:听云博客 序言 怎么在linux 平台下实现一个类似于mac 平台下的 atos 工具( iOS 符号化解析)? 分析问题 在github上找到了几年前的开源实现,[https://github.com/dechaoqiu/atosl](https://github.com/dechaoqiu/atosl) 编译出来的atosl工具平常很大几率是工作正常的,只有在特殊情况下会出现解析错误,主要表现为以下方式: 1.使用Swift 编写的app ,编译出来的 atosl 一定会…
零.前言 这里没有太多的代码细节,只是探索iOS动画的基本概念,以及其抽象模型,数学基础等.我们学习一个知识的时候一般有两个部分,抽象部分和形象部分,抽象好比语言的语法,是规则,形象好比具体的句子,可以用来和别人交流的.抽象比形象难于理解,但比形象通用.其实数学中经常碰到抽象和形象的概念,比如有一系列离散的点,这是形象;通过这些点我们拟合出一条曲线,得到其函数,函数是抽象的;然后通过这个函数我们可以得到更多的点,这又回到了形象上.所以学习任何知识不能仅仅停留在会用了,而要上升一个层次,去学习研究…