jSignature签字板保存为图片】的更多相关文章

这是本人的第一篇博客,还不会使用.有些简陋,勿怪! 今天要讲的是使用jquery插件jSignature做一个手写板签字的功能,并将签字笔迹保存为图片. 第一步:环境准备 jquery.jSignature 第二步:demo编写 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <title>手写板签名demo</title> <meta http-equiv="X-UA-C…
记录两个项目开发中遇到的问题,一个是ECharts外部调用保存为图片操作,一个是workflow工作流连接曲线onmouseenter和onmouseleave事件由于鼠标移动过快触发问题. 一.外部按钮调用ECharts图表的保存为图片操作 最近使用ECharts库绘制图表,依据需求希望可以把图表设置的保存为图片操作可以在图表外部调用,主要是希望可以和项目之前的下载图片操作界面保持一致.然后上网找了一些方法,看了看也没遇到一个可以满意的.后来,突然想到了echart开放了源码,可以看看源码,找…
在Windows下保存BMP图片还是挺方便的,直接上代码,拷贝就能用 void savebmp(uchar * pdata, char * bmp_file, int width, int height ) { //分别为rgb数据,要保存的bmp文件名,图片长宽 *sizeof(char); // 每个像素点3个字节 // 位图第一部分,文件信息 BITMAPFILEHEADER bfh; bfh.bfType = (WORD)0x4d42; //bm bfh.bfSize = size //…
一.概述 简书.微博.便签等都有将文章保存为图片的功能.笔者臆测,此功能的实现原理如下. 二.实现 2.1将View保存成Bitmap对象 方法1(亲测有效) private Bitmap makingView2Bitmap(View view) { if (view == null) { return null; } Bitmap screenshot; screenshot = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(), Bi…
将HTML5 Canvas的内容保存为图片主要思想是借助Canvas自己的API - toDataURL()来实现,具体实现如下,感兴趣的朋友可以参考下哈,希望对你有所帮助 <html> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=1"> <head> <script> window.onload = function() { draw(); var saveB…
wordpress自动保存远程图片插件DX-auto-save-images 解决了保存文章就可以自动将远程图片保存到你的服务器上了. 具体操作步骤如下: 1.安装启用wordpress自动保存远程图片到服务器插件DX-auto-save-images,以下是后台截图: 2.在可视化窗口将目标图片复制到文件编辑框. 3.点击"发布"按钮保存文章,程序将自动将远程图片保存到服务器,并且生成缩略图. 4.点击"上传或插入"按钮,可以重新编辑图像,如果你的主题支持特色图像…
ffmpeg跟sdl的学习过程:一.版本信息:ffmpeg-3.0.2.tar.bz2SDL2-2.0.4.tar.gz二.编译过程:1.ffmgeg的编译:./configure --enable-shared --disable-yasm --prefix=/usr/local/ffmpegmakemake install 2.sdl的编译:./configure --prefix=/usr/local/sdlmakemake install 3.系统环境配置:查看/etc/ld.so.co…
在网上搜了很久相关的问题,但是好像没有一个在linux下跑得比较完整的例子,不过经过自己一番搜索和总结,终于做出来了,哈哈,看下面的代码吧. 这个例子可以保存成bmp或者jpeg格式的图片. 下面的结构是保存bmp图片是用到的结构: [cpp] view plaincopy //把内存对齐定义为2个字节, //这个可以避免BITMAPFILEHEADER //出现4字节的对齐而使bmp位图的头出错 #pragma pack(2) //下面两个结构是位图的结构 typedef struct BIT…
//Canvas.TextOut文字保存为图片 //Delphi开发案例精选,使用TextOut在画布上画图procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var  My_Image:Timage;  i:integer;begin  try    My_Image:=Timage.Create(nil);    My_Image.Width:=memo1.Width;    My_Image.Height:=memo1.Height;    for…
1.深度 所谓深度,就是在openGL坐标系中,像素点Z坐标距离摄像机的距离.摄像机可能放在坐标系的任何位置,那么,就不能简单的说Z数值越大或越小,就是越靠近摄像机. 2.深度缓冲区 深度缓冲区原理就是把一个距离观察平面(近裁剪面)的深度值(或距离)与窗口中的每个像素相关联.      首先,使用glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT),把所有像素的深度值设置为最大值(一般是远裁剪面).      然后,在场景中以任意次序绘制所有物体.硬件或者软件所执行的图形计算把每一个绘制表面…