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使用SpringBoot来开发一个简单的restful api网关功能,目标:实现对SpringBoot的简单入门. 1. 创建SpringBoot项目 可以通过spring官网(https://start.spring.io)的来创建springboot项目,或者idea的springboot initialization来创建,或者手工创建一个Maven工程然后引入springboot的dependency. 官网创建注意事项:在serch for dependency输入web,即可完成基…
凡做过网站开发的都应该知道表单file的确鸡肋. Ajax解决了不刷新页面提交表单,但是却没有解决文件上传不刷新页面,当然也有其它技术让不刷新页面而提交文件,该技术主要是利用隐藏的iFrame, 较Ajax要麻烦许多,而且其提交方式依然在底层是使用的表单file,这里我们不详谈.而且如果是提交较小的文件,我们能接受,如果提交的文件较大,我 们便要忍受很长的等待时间,而浏览器却没有任何提示,我们也没有办法知道文件上传的进度… 但是现在,网上出现了一个名为SWFUpload的上传组件,该组件利用Fl…
一.SpringBoot入门 1.SpringBoot简介 SpringBoot是整个Spring技术栈的整合,来简化Spring应用开发,约定大于配置,去繁从简,just run 就能创建一 个独立的,产品级别的应用. 背景: J2EE笨重的开发.繁多的配置.底下的开发效率.复杂的部署流程.第三方技术集成难度大. 解决: "Spring全家桶"时代. Spring Boot --> J2EE一站式解决方案 Spring Cloud -->分布式整体解决问题 优点: 快速创…
首先,请注意,以下所讲的,全部是键盘在英文输入模式下.如果键盘是在中文输 入模式,全部的指令不正确. vi 有两种模式: Command Mode(指令模式) and Insert Mode(我姑且称为书写模 式). 一.启动 vi 的方法: $vi abc.txt //abc.txt 可以是事先不存在的文件名字: abc.txt 也可以是事先存在的 或者就: $vi //如我们在课堂上做的,写了一些东西之后, 再用指令: “:w abc.txt”存 为”abc.txt” 二. 模式转换 A.…
序列 dp 引入:最大子段和 给定一个数列 \(a_1, a_2, \cdots, a_n\)(可能为负),求 \(\max\limits_{1\le l\le r\le n}\left\{\sum_{i=l}^ra_i\right\}\). 这是一个经典的 动态规划 问题:设 \(f_{i}\) 为以 \(a_i\) 结尾的最大子段和,设 \(g_{i}\) 为前 \(i\) 个数的最大子段和.那么显然有: \[\begin{cases} f_i = \max(f_{i-1} + a_i, 0…
在之前的博文<详解intellij idea搭建SpringBoot>介绍了idea搭建SpringBoot的详细过程, 并在<CentOS安装Tomcat>中介绍了Tomcat的安装,前面几篇文章实际上已经充分准备好了部署Linux的必要条件.那么今天来看看如何在CentOS部署SpringBoot,让你的SpringBoot在服务器上跑起来. vLinux部署springboot 从0到1,5步走,在Linux Tomcat部署springboot: 1. <CentOS…
1. 框架代码 用 PyCharm 新建一个名为 SimplePaintApp 的项目,然后新建一个名为 simple_paint_app.py 的 Python 源文件, 在代码编辑器中,输入以下框架代码 from kivy.app import App from kivy.uix.widget import Widget class MyPaintWidget(Widget): pass class MyPaintApp(App): def build(self): return MyPai…
1. 随机颜色 通过前面的教程,咪博士已经带大家实现了画板的绘图功能.但是,现在画板只能画出黄色的图案,还十分单调,接下来咪博士就教大家,如何使用随机颜色,让画板变得五彩斑斓. 改进后的代码如下: from random import random from kivy.app import App from kivy.uix.widget import Widget from kivy.graphics import Color, Ellipse, Line class MyPaintWidge…
1. 理解 kivy 坐标系统 上一节中,咪博士带大家实现了画板程序的基础框架,以及一个基本的自定义窗口部件(widget).在上一节的末尾,咪博士留了一道关于 kivy 坐标系统的思考题给大家.通过点击窗口的 4 个角落,观察相应的控制台输出,我们可以推断出 kivy 的坐标原点位于窗口的左下角,x 轴正方向为水平向右,y 轴正方向为竖直向上.这和我们中学数学中常见的平面直角坐标系是一模一样的. 2. 绘制圆点 了解了 kivy 的坐标系统,本节咪博士将教大家实现简易画板的核心功能:绘图. 重…
本教程咪博士将带领大家学习创建自己的窗口部件 (widget).最终,我们完成的作品是一个简易的画板程序. 当用 kivy 创建应用时,我们需要仔细思考以下 3 个问题: 我们创建的应用需要处理什么数据? 如何可视化地展示这些数据? 用户如何与这些数据交互? 以本教程的简易画板为例,我们希望用户可以用手指在触摸屏上画画,这便是用户与数据交互的方式.为了实现这样的交互,我们需要记录下用户手指的位置,这便是应用需要处理的数据.而在不同位置点之间绘制线条就是数据展示的方式. Kivy 应用中,用户界面…