tcp线程聊天】的更多相关文章

.ServerThread package serverclient; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; public class ServerThread extends Thread { Socket socket = null; //保存与本线程相关的Socket对象 int clientnu…
1.实验项目名称:基于Linux的TCP网络聊天室 2.实验目的:通过TCP完成多用户群聊和私聊功能. 3.实验过程: 通过socket建立用户连接并传送用户输入的信息,分别来写客户端和服务器端,利用多线程来实现多用户模式,服务器端随时准备接收客户端发送的消息,并判断该消息类型(私聊或群聊)来进行对应的转发工作,客户端随时接受来自服务器端的消息,从而实现消息的同步. (1)开启服务器. (2)开启客户端,输入用户昵称,客户端开始与服务器建立连接. (3)群聊功能,一名用户发送消息,聊天室的其他成…
网络编程TCP协议-聊天室(客户端与服务端的交互); <span style="font-size:18px;">1.客户端发数据到服务端.</span> <span style="font-size:18px;">2.</span><span style="font-size: 18px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">服务端接…
本文分析的是 SRS 针对 rtmp 的端口建立的 tcp 线程.具体建立过程: SRS之监听端口的管理:RTMP RTMP 的 TCP 线程中各个类之间 handler 的关系图 1. RTMP之TCP线程:SrsThread::thread_fun void* SrsThread::thread_fun(void* arg) { SrsThread* obj = (SrsThread*)arg; srs_assert(obj); /* 进入线程主循环 */ obj->thread_cycle…
TCP实现聊天 IO流关闭是简写的,正常写要判断是否为null 客户端:(最好捕获异常) 1.连接服务器Socket 2.发送消息 package net.TCPChat; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; // 客户端 public class TcpClientDemo01 { public static v…
TCP协议,一个服务器(ServerSocket)只服务于一个客户端(Socket),那么可以通过ServerSocket+Thread的方式,实现一个服务器服务于多个客户端. 多线程服务器实现原理——多线程并发机制1.创建服务器ServerSocket,开启监听.accept(),当有客户端连接,返回一个Socket对象.2.把Socket对象需要处理的事务,交给Thread,此线程会到一边默默地执行,那么服务器监听就会空闲出来,等待另外一个客户端连接.3.另一个客户端连接成功,新的Socke…
接上篇博文,本文是server端的实现,主要实现的功能,就是现实client的连接.转发client发送的消息.以及client掉线提示等功能,同一时候能够在这这上面扩展和TCP以及线程相关的功能木块. tcpreceive.h 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 #ifndef TCPRECEIVE_H #define TCPRECEIVE_H #define BUFFSIZE 2048 #define listen_max 5…
开发环境:Linux,GCC 相关知识:TCP(博客:传送门),线程 附加:项目可能还有写不足之处,有些bug没调出来(如:对在线人数的控制),希望大佬赐教. 那么话不多说,放码过来: 码云:传送门,GitHub:传送门 服务端:server.c #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/in…
一 概述 使用Java的IO实现聊天室 使用Java的NIO实现聊天室 使用Netty实现聊天室 二 IO聊天室 1 服务器 public class IOServer { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(); serverSocket.setReuseAddress(true); serverSocket.bind(n…
TCP/IP协议(面向连接协议)类似于打电话时,对方一定在手机附近并且此刻都在和对方进行通话.一定保证双方都在线,才能进行数据传输.UDP/IP协议(无连接协议)就像邮箱,不保证对方一定在等你邮件且对方不在你也可以给对方发送数据.实际上TCP协议.UDP协议,还有重要的TCP协议中的三次握手(建立连接)和四次挥手(关闭连接)等在网上也都解释得非常详细了,所以我就不多说了. Server端程序代码: /* * 服务器端 Server.c * */ #include <winsock2.h> #i…